![]() |
[IMG]http://www.imghost.in/img/2013-11/28/qglyc780qoqyvpbqhdyfhqomh.jpg[/IMG]
|
[B]Gregory_777[/B], вам бы в команду разработчиков OpenRails. Прикрутить HDR к исходникам это круто.
[SIZE="1"][COLOR="Silver"][это не сарказм][/COLOR][/SIZE] [URL="http://savepic.org/4778905.jpg"]Скриншот[/URL] просто супер, нет слов, как будто фотка. Обработка в PS не производилась? P.S. Если бы еще модели на станции были более детальные и качественные, вообще отпад был бы :). |
[URL=http://savepic.ru/4867154.png][IMG]http://savepic.ru/4867154m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.ru/4864082.png][IMG]http://savepic.ru/4864082m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.ru/4853842.png][IMG]http://savepic.ru/4853842m.png[/IMG][/URL]
|
[QUOTE=MJack;433796][B]Gregory_777[/B], вам бы в команду разработчиков OpenRails. Прикрутить HDR к исходникам это круто.
[SIZE="1"][COLOR="Silver"][это не сарказм][/COLOR][/SIZE] [URL="http://savepic.org/4778905.jpg"]Скриншот[/URL] просто супер, нет слов, как будто фотка. Обработка в PS не производилась? P.S. Если бы еще модели на станции были более детальные и качественные, вообще отпад был бы :).[/QUOTE]Обработка производилась - crop, resize и чуть кривые поднял. Я вот думаю, может быть тут на форуме ещё найдутся энтузиасты копания в исходниках? Можно было бы сделать нашу, трейнсимовскую версию OR и укомплектовать качественными дополнениями под мультиплеер - сейчас для скачивания доступен только контент, а хорошо бы приложить ещё и бинарники. Вот взялся бы кто, например Малахитовку довести до ума - опоры КС более качественные поставить, травы понасажать, окружение подправить, может быть рельсы заменить на более современные? Плюс мои правки, которые уже вышли, плюс, возможно, когда-нибудь доведу до ума историю с HDR. Хорошо бы, чтоб кто-нибудь занялся сигналкой - один я всё не потяну, к тому же времени не так много этим заниматься, как хотелось бы. В общем, теоретически всё это можно довести до ума и сделать мультиплеерный сим. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 37 минут[/color][/size] [URL=http://savepic.org/4731847.jpg][IMG]http://savepic.org/4731847m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.org/4767686.jpg][IMG]http://savepic.org/4767686m.jpg[/IMG][/URL] |
[B]Восхитительно! Шикарно![/B] Небо очень красивое. [COLOR="Silver"][SIZE="1"][поднимает челюсть с пола][/SIZE][/COLOR]
На одном из мультиплееров наблюдали закат Солнца, это было невероятно красиво, а с этим небом было бы еще прекраснее. Насчет мультиплеера по OR - рекомендую заглянуть в [URL="http://trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=56"]этот раздел[/URL]. Скорее всего вы его видели. Мультиплееры проводятся уже пару месяцев по версии X.1370, т.к. на этой версии наиболее "рабочая" сигналка. Под X.1370 Алексей [B]APK-LVDZ[/B] модифицировал свою сигналку и она отлично работает в мультиплеерах. Я слышал, что в последних сборках OR снова начали переделывать алгоритмы сигналки. Будем надеяться, что её таки допилят и "наша" сигналка (например Тимаса, она довольно широко используется в маршрутах) будет работать правильно и без дополнительных "танцев с бубном". Насчет Малохитовки - Алексей APK-LVDZ поставил туда свою сигналку, а вот КС давно пора заменить. Рельсы с текстурой деревянных шпал имхо очень подходят для дизельной однопутки, я бы не стал менять, мне они очень нравятся. А вот травки посадить не мешало бы, но так, чтобы fps не просел. OR всё-таки довольно требователен к видеокарте и на загруженных объектами станциях fps ощутимо проседает (у меня видеокарта HD3850: 256Mb; 256bit) [B]Gregory_777[/B], не могли бы вы выложить полностью укомплектованный архив с бинарниками и всеми необходимыми файлами (такой, как на оф. сайте OR), чтобы можно было "распаковать и играть". В исходниках я почти не разбираюсь, а с Малохитовкой, возможно, постараюсь помочь, если дело пойдет (прежде всего надо спросить разрешение на редактирование у администрации). Есть у меня один проверенный способ для замены столбов. Никакой ручной работы, простой GREP (поиск и замена) с "регулярками". Провод генерируется самим движком OR, так что не надо делать его объектом (мороки с этим выше крыши). P.S. [...мечтает] сделали бы еще привязку провода по точкам (да хоть бы и по пивотам опор КС), было бы вообще шикарно (чтобы провод был натянут строго от опоры до опоры и не гнулся в кривых прямо в воздухе). Сам провод отличный, хотя подвешивание к опоре ("ромбик") тоже можно было бы запилить. |
Бинарники до версии с HDR-шейдером я выкладывал. Ищи в этой теме, там был бинарник RunActivity для версии X.1870 и иструкция по его прикрутке. Собирать "неофициальные" паки пока смысла нет.
HDR-версия пока адски глючная, так что будет скорее анноить, чем приносить удовольствие от игры: меня преследует странная ошибка "resolveBackBuffer target texture is not the same size of the backbuffer", которая возникает при переходе в fullscreen режим, так что играть можно только в окне. Я почитал форумы - народ с этой ошибкой как-то борется, но у меня пока ни один из способов не сработал. Во-вторых из-за того, что HDR-шейдер использует второй стенсил-буфер FPS падает примерно до 40 даже на моей GTX650Ti PE - может и не самой последней, но уж точно не самой слабой видюхе (без шейдера - 80-100). В общем с HDR пока вопросов больше, чем ответов. Я просто обозначил пока только возможные варианты развития сима в России. для доведения до ума нужна команда разработчиков, которые либо войдут в OR dev. team, либо сделают форк и пойдут своим путём. |
[QUOTE=Gregory_777;433822]...Хорошо бы, чтоб кто-нибудь занялся сигналкой[/QUOTE]
[SIZE="1"]Непонятно, как у неё в OR - что-то работает, а что-то - нет... [url=http://itmages.ru/image/view/1356196/2f466692][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/13/1129/s_1385706338_2558467_2f46669219.png[/img][/url] "Это как же, вашу мать, извиняюсь, понимать?" - маневровые открылись, а входной - на АЛСН жёлтый, сам красный, а должен быть белый...:rofl::rofl::rofl:[/SIZE] |
[QUOTE=Kostian;433831]маневровые открылись, а входной - на АЛСН жёлтый, сам красный, а должен быть белый[/QUOTE]
Да будет Вам известно, почтеннейший из почтеннейших, что в режиме мультиплеера для возможности проследовать запрещающее показание светофора, движок OR принудительно присваивает ему жёлтый код, который и отображается на локомотивных светофорах. [QUOTE=MJack;433824]Будем надеяться, что её таки допилят и "наша" сигналка (например Тимаса, она довольно широко используется в маршрутах) будет работать правильно и без дополнительных "танцев с бубном".[/QUOTE] То ли Вы танцуете плохо, то ли бубен китайский, но уже многие скриншоты в этой теме, на других форумах и в соцсетях, давно показали, что сигнализация Тимаса работает корректно - Лесногорск 1.1, Одесса 1.2 как пример стабильной работы. Было бы у всех железо помощнее, то и Степанки можно было использовать (лично я смог запустить OR только в тех местах, где не очень много путевого развития). |
[SIZE="1"][QUOTE]... сигнализация Тимаса работает корректно...[/QUOTE]
Какая именно версия? [QUOTE=art-trans;433881]для возможности проследовать запрещающее показание светофора, движок OR принудительно присваивает ему жёлтый код[/QUOTE] Да, согласен; но в данном случае по скрипту на входном обязан быть белый маневровый, а не красный (что протестировано в МСТС). И "принудительный жёлтый" на АЛСН какой сигнал замещает - STOP или STOP_AND_PROCEED, или оба?[/SIZE] |
[OFFTOP]Много оффтопа[/OFFTOP]
[SPOILER][QUOTE=Kostian;433889]Какая именно версия?[/QUOTE] В readme к маршрутам по-моему писались версии установленных сигнализаций. [QUOTE=Kostian;433889]в данном случае по скрипту на входном обязан быть белый маневровый, а не красный (что протестировано в МСТС).[/QUOTE] По какому такому "скрипту"? Он остаётся быть красным на напольном светофоре и по сути машинистом должен трактоваться как КЖ на АЛСН. Но в силу обстоятельств, связанных с глючностью OR, разработчики движка реализовали принудительную подмену кода на случай, если даже в ручном режиме не удаётся открыть светофор разрешающим (CLEAR) или предупреждающим (APPROACH) огнём. О пригласительном сигнале здесь речь не идёт. [QUOTE=Kostian;433889]"принудительный жёлтый" на АЛСН какой сигнал замещает - STOP или STOP_AND_PROCEED, или оба?[/QUOTE] Теоретически STOP_AND_PROCEED т.к. STOP кодируется красным огоньком на мониторе пути в режиме мультиплеера.[/SPOILER] |
Ребята...здесь я представляю вам последнюю видео!
Предназначен для всех любителей грузовых поездов и особенно [B]наших[/B]:russian:! Good watching,товарищи:cool:. [url]https://www.youtube.com/watch?v=D6aKtJy2-3U&list=PLADD9C844D8CC04BE&index=19[/url] |
[URL=http://savepic.ru/4856802.png][IMG]http://savepic.ru/4856802m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.ru/4900837.png][IMG]http://savepic.ru/4900837m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.ru/4903909.png][IMG]http://savepic.ru/4903909m.png[/IMG][/URL]
|
[QUOTE=MJack;433824][OFFTOP]...Я слышал, что в последних сборках OR снова начали переделывать алгоритмы сигналки. Будем надеяться, что её таки допилят ...[/OFFTOP]
[/QUOTE] [OFFTOP]Сначала пусть вернут все функции, которые были в обычном МСТС, раз хотят использовать его контент, а потом уже дополняют новые, лесорубы блин. [[I]уходит грязно ругаясь[/I]][/OFFTOP] |
Вот-вот!:mad:
[SIZE="1"]А то, похоже, из кодов аспектов в OR только один NORMAL работает, и в результате хорошие сигналки ни хрена не работают... ([I]тоже ухожу с матом...[/I])[/SIZE] |
[QUOTE=Zabor;434030]Сначала пусть вернут все функции, которые были в обычном МСТС[/QUOTE]А они их никуда и не забирали. Просто ещё не всё реализовано.
|
Текущее время: 19:32. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim