![]() |
[QUOTE] Да и скрип/скрежет - это довольно редкое явление, которое возникает при дефектах КП на некотором ПС или участке пути. Я живу недалеко от ЖД, там как раз кривая, но скрежет от проезжающих составов слышу довольно редко.[/QUOTE] Москва --- Минск, 395-й (бывш. 195-й, чтоли), ночью свист слышен на большой скорости чуть ли не в каждом повороте с наклоном, чётко так: С-С-С-С-С-С-С!!!
[QUOTE]... как и скрежет телег на стрелках внутри вагона.[/QUOTE] Это те самые "долбяще-стучащие" звуки под вагоном? Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"? :) |
[QUOTE=нюх;431352]Это те самые "долбяще-стучащие" звуки под вагоном? Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"? :)[/QUOTE]
Да похоже именно эти, только одна Р в конце лишняя, там чуть короче звук. |
[QUOTE]Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"[/QUOTE]
Скорее всего это скользуны. |
[B]Kondyktor[/B], подскажите, что такое "скользуны"? Что такое "ползуны" я знаю, а вот про "скользуны" в первый раз слышу :).
|
Я не [B]Kondyktor[/B], но тем не менее: [URL="http://ru-patent.info/21/30-34/2130844.html"]что такое скользун[/URL]. И [URL="http://www.pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_20.html"]тут[/URL] ниже есть про скользуны, где схемы опирания кузова на тележки.
|
Вот тут хорошо видны скользуны
Рис. 1: [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/33726488.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20131113/thumbs/gnBCfd5D.png[/IMG][/URL] Рис. 2: [SPOILER][URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/33726648.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20131113/kX9gjHLs.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] Опора кузова на тележку (рис. 3.43, а) состоит из скользунов кузова 1 и тележки 2, взаимодействующих между собой. Скользун 2 через резиновую прокладку 4 опирается на дно коробки 3, укрепленной болтами к опоре 6 надрессорной балки, где она центрируется с помощью штыря J. Такая опора повышает плавность хода вагона за счет уменьшения боковой качки и гашения извилистого движения тележки. При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути. Это достигается применением разнородных материалов. Для скользуна кузова 1 применена сталь марки 40Х, а для тележки 2 скользун выполнен из серого чугуна СЧ 23-40. С целью недопущения задиров рабочие поверхности скользунов шлифуют и смазывают. |
[QUOTE=Kondyktor;431480]При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути.[/QUOTE]
Ага, то, что мы слышим при заходе на боковой путь по стрелкам.:) А у вагонов метро там скользуны-ролики. |
Кстати, легко заменяются - вагон с одного бока домкратом приподнимали, и меняли этот ролик.
|
[COLOR="Orange"]sdv, Kondyktor, MJack, Арсений К., Kostian.
Напомню: "RTrainsim > Предложения по улучшению." А с подобными постами в другую тему. Пожалуйста. //csf[/COLOR] |
А можно ли реализовать случайный уровень мастерства/опыта ботомашинистов при каждом новом пуске сценария в одиночной игре, чтобы боты опаздывали, нагоняли, в общем, вели поезд +/- от графика (самые опытные при этом шли бы точно по расписанию, а новички, скажем, "тупили" бы на разгоне/торможении, в т.ч. выдерживая разную скорость на перегонах в пределах максимально допустимой).
Просто хочется каждый раз сценарий проходить по-новому, не зная что ожидает в пути :) Функцию можно сделать отключаемой, если кому не нравится, или для удобства тестирования сценария ... А? |
В сценарии с электричкой заметил интересную вещь:
[URL=http://savepic.su/3926432.htm][IMG]http://savepic.su/3926432m.png[/IMG][/URL] Как я понимаю, это статический объект, о котором говорится в ридмишках, и описывается он в файле сценария, и поставляется вместе со сценарием. А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять? И заодно пункты разгрузки в произвольных местах, например назначить на некотором произвольном участке пути пункт разгрузки, расставить стат объект с заграждениями и рабочими. И разгрузить например в этом произвольно месте хоппер-дозаторную вертушку. [URL="http://www.youtube.com/watch?v=PquVrT4iPcs"]http://www.youtube.com/watch?v=PquVrT4iPcs[/URL] |
[QUOTE=sdv;432518]...А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять?...[/QUOTE]Можно.
|
[QUOTE=sdv;432518]...А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять?...[/QUOTE][QUOTE=csf;432528]Можно.[/QUOTE]
А поподробнее? Может ли ДНЦ интерактивно размещать объекты в маршруте или имеется в виду патч, который добавляет эти объекты в маршрут и этот патч скачивают перед началом мультиплеера все игроки? Если вариант 1, то я об этом ничего не знаю... |
[QUOTE=MJack;432561]...А поподробнее?...[/QUOTE]Статический объект "превращаем" в вагон (путем написания ему простенького .wag-файла - полторы минуты потребуется), в нужное время диспетчер закрывает перегон и ставит на закрытый путь наш трактор-вагон. По истечению необходимого времени убираем трактор-вагон с пути - перегон открыт. А если приделать .eng-файл, то трактор еще и ездит по путям будет (при условии, что ось модели совпадет с осью ж.д. пути, а то дико будет смотреться, как трактор бочком по рельсам движется - долго еще машинист проезжающего поезда головой трясти будет). Перед мультиплеером даем всем ссылку на скачивание объекта.
Я так экспериментировал, когда рассматривал варианты нестандартных ситуаций для мультиплеера. |
Или ж\д кран поставить.
|
Текущее время: 09:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim