![]() |
А можно комбинировать доски с 5-и и 10-иметровой разметкой на одном маршруте? Можно тогда круто делать рельеф - фоновые доски 10-иметровыми, а непосредственно прилегающие к пути - 5-иметровыми! Экономия налицо.
П.С. Значит, альфа исправлена? Ура, сдох, значит, мишка в лесу... |
[QUOTE=vl80s;52486]Надо локомотивы и объекты скриптовать.[/QUOTE]
Чем и занимаюсь. [QUOTE=vl80s;52486]Допов 25гб в 2009 компил 9ч,а в классик за 2ч загонял.Допы компит медлено.Текстуры по лучше.[/QUOTE] Не сказал бы что сильно медленнее. Зато CM2 по сравнению с CM и уж тем более CMP - просто эталон стабильности. Ещё из несомненных плюсов TS2009 - огромная дальность видимости. Гораздо большая, чем в предыдущих версиях даже при 2Gb resource buffer. И никакого "мыла"! |
Skif, можно.
TRam_, так к тому и идет, во всяком случае, без нашего материала не было бы кабины, а следовательно, и скриптов для 2ТЭ10)) Потом и остальные поправлю. Надо сотрудничать командами! |
[QUOTE=Midnighter;52650]Надо сотрудничать командами![/QUOTE]а кто против?
|
[QUOTE=TRam_;52652]а кто против?[/QUOTE]
А команды-то в курсе? :p |
на сегодняшний день я знаю 3 русских команды делающих ПС такого уровня -
1) ILIOS - Combine. в разработке: ВЛ10, ВЛ11, номерной (метровагон) 2) varz. ТЭП10 - разработка завершена 2) Midnighter-Razor_87 - agmike. в разработке: 2ТЭ10М может я ещё кого-то не знаю, но это вроде все. (а я пока "внекомандный", т.к. трса нет) |
Ну и чего?
Комбайн ВЛ10 "отложил" (ладно, проехали, причины всем известны, возвращаться к теме смысла нет), в "команду" не принимает. Сколько раз помощь по отладке скрипта предлагал? Ну да ладно, их дело. ТЭП10 от Варза видимо где-то в секретном депо на одном из спутников Юпитера стоит. Я например нашёл только восторженные упоминания о нём на Railunion. Ладно, спишем на мои кривые руки, видимо, не так искал. 2ТЭ10М от Миднайтера это похоже наиболее осязаемый проект. По крайней мере мне так кажется. Вообще я много раз говорил и ещё раз скажу - трейнзоводы всё же крайне загадочный народ :drinks: (без обид, я уже почти любя: я ценю то, что вы делаете, так что ни в коем случае не воспринимайте мои слова как наезд). Это я всё к тому, что с командами-то сотрудничать надо, но вот команды сами в 3 случаях из 3 ни с кем сотрудничать не хотят, и вообще сами не знают чего хотят - то ли разработку, законченную на 99.9% завершить, то ли первого снега. |
ТЭП10 на [url]http://tsmteam.ru/[/url] в разделе "тепловозы"
а хотят все команды работы которая вмещает всЁ |
[QUOTE=TRam_;52707]а хотят все команды работы которая вмещает всЁ[/QUOTE]
Ну да, новые горизонты манят :) Ну вот например TS2009, которым я тут всем уже уши прожужжал. Там вообще возможностей - непочатый край. А старым контентом заниматься никто не хочет - как в том анекдоте про чумазых ребятишек: да чо их мыть, проще новых настругать :russian: |
Та не, вот я например толком и не понял че там особо нового, хоть бы CCG найти по 2009 :)
|
есть только вики на сайте trainzdev.com
|
[QUOTE=Midnighter;52758]Та не, вот я например толком и не понял че там особо нового, хоть бы CCG найти по 2009 :)[/QUOTE]
Да в общем-то ничего. Просто движок стал более строго относиться к ошибкам в мешах и конфигах, улучшилась графика, убраны глюки с альфой, увеличена частота сетки земли. Вроде как анонсирован допплер, но что-то с трудом верится... А по большому счёту ничего "такого" особо нового. Просто всё стало более качественным при радикально меньших потребноситях в ресурсах. Например дальносит видимости сейчас и при 512Мб буфере текстур такая, какой нельзя было добиться и при 2Гб на предыдущих версиях. |
ПОнятно, а можно чуть подробнее, как перенести допы из 2006 туда?
|
Вот [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4683"]тут[/URL] я выкладывал основные рекомендации. А в основном никаких особых усилий не требуется.
[B]TRam_[/B], Кстати скрипт от ТЭП10 в 2009 выдаёт ошибки, в итоге свойства лока в редакторе и в драйвере отображаются криво. Для полного счаться надо 40-ю и 2031-ю строки обложить соответствующими if'ами ( первом случае чтобы idx не превышал к-во рескинов, а во втором - чтобы просто проверялось наличие объекта skin1). После этого всё работает, кроме, понятное дело, перекрасок. В них самих ошибок нет, но они почему-то не видятся. Буду разбираться дальше, но if'ы всёравно не помешают, мало ли, может кто и вовсе перекраски ставить не захочет. |
опс, такс, млинс. что там со скрптами ТЭП10? сам лок без пака перекрасок работать не будет. подозреваю, что ТРС9 сильно изменил АПИ в части обращения к объектам СМР. ТРС9 пока не скачал - оценить не могу.
|
Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim