![]() |
Ага, с аккумулятором ясно всё.
Вчера также ходил за деталькой на болота к туннелю. На отходе привязались два болотных кровососа и такие живучие! Я раньше их ножом только так валил а сейчас устал размахивать, пришлось срочно залезть на башенку. На башенке обнаружилась пусковая труба РПГ и 3 заряда. И взрывающаяся курочка (которая для меня уже не новость. В теме этой читал да и на кордоне видел) . [URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1206/20/e221e6706af6.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1206/20/e221e6706af6t.jpg[/IMG][/URL] Кровососы бегали внизу, и я подумал значит, щас я в курочку эту стрельну из дробовика, она сместится (а они смещаются от выстрела) упадёт вниз на головы кровососам и рванёт. Да только она не упала вниз. Там же на башенке и рванула, я еле успел за борт прыгнуть на лесенку. Ну ладно. Короче я не придумал ничего лучшего как замочить приставучих кровососов-комаров из гранатомёта. Одного снял с башни, другого загнал в подвал. Давно я так не веселился! :crazy: [URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1206/7b/68f1b7979d31.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/1206/7b/68f1b7979d31t.jpg[/IMG][/URL] |
Поиграл я в 2.2.
Поудивлялся, а куда это делось всё заказное оружие? Где стволы? Слишком уныло и несбалансировано. :( Одни кровососы с кабанами чего стоят! Ладно. Скачал сборку Албора специально под 2.2 Сборка обещала много вкусностей: [SPOILER]Заменено практически всё оружие из оригинальной игры, остался один гаусс. Добавлено много нового оружия, "нового" в прямом смысле этого слова ! Многие модели вообще, до этого, нигде не выкладывались. .Измененные параметры оружия и боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным. - убойность определяется через боеприпасы - оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол, может выстрелить пулю. - преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельностью, его весом и так далее. - убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP). - боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по пробивной способности. - название боеприпасов, вес и наличие трассера приведены в соответствие с реальностью, правка предоставлена камрадом Капитан - броня и раны по материалам "Difficult Zone Mod" от Cyclon-B Броня, как и положено, стала секционной - одни участки тела защищает, другие нет. Самые защищенные участки - грудь, живот и спина. [/SPOILER] Ну и всё такое прочее. Скачал - установил. Ребаланс действительно есть! Играть правдо стало тяжелее - сложность чем-то напоминает ЧН, а точнее OGSM чистого неба. При всём том что аптеки жрать в бою нельзя - ГГ становится бухой. Правда и на это есть обход - можно лекатся частями монстров, хоть нам и пишут что это себе дороже :D (На самом деле ничего страшного если в наличии есть радиопоглощающие арты). Ремонтировать сломаное больше половины оружие нельзя - только на выброс в запчасти. Ну и так далее и тому подобное. Совсем подробно прочитать можно здесь: [SPOILER][url]http://stalker-gamer.ucoz.ua/load/staler_zov_pripjati/mody/sborka_ot_albor_dlja_sgm_2_2/28-1-0-1996[/url][/SPOILER] Жить стало интереснее, жить стало веселее. Из минусов можно только отметить некоторые вылеты при переходе с локации на локацию - приходтся грузить с автосейва. Ну и вылеты вблизи Янова, но тут скорее всего зависит от железа - почему-то возле Янова у меня неслабо подтормаживает. Реально появились осколки у гранат, также обновлены спрайты - на взрывы буквально любуешься. :D Немного скринов: Кордон. Начало: [URL=http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/1207/63/07aa5cb59bc7.jpg.html][IMG]http://i051.radikal.ru/1207/63/07aa5cb59bc7t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1207/f1/4ad12e877950.jpg.html][IMG]http://s11.radikal.ru/i183/1207/f1/4ad12e877950t.jpg[/IMG][/URL] карабин "Сайга" реально рулит, особенно при стрельбе жеканами. Достаточно одного жекана в торс чтоб замочить бандита в стандартном бандитском костюме. [URL=http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1207/ec/88f03de87f73.jpg.html][IMG]http://i038.radikal.ru/1207/ec/88f03de87f73t.jpg[/IMG][/URL] А воон те дыры на вагончике - следы от взрыва гранаты. Реализация осколков так сказать. Теперь осколками реально может посечь. На скрине у бандита модернезированый Самозарядный Карабин Симонова. [URL=http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1207/06/a797b1858f30.jpg.html][IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1207/06/a797b1858f30t.jpg[/IMG][/URL] Об автоматах Калашникова я говорить пожалуй не буду... Скажу лишь то что в сборке представлен весь модельный ряд калашей под всякие калибры (начиная от АК и АКМС, заканчивая последними наработками сотой серии....) Любой может найти себе то, что ему вкуснее. Куча моделей - с пластиковыми магазинами, с отделкой под дерево, с прикладами и без них, с модификациями... [URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1207/93/75b429489aeb.jpg.html][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1207/93/75b429489aebt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i621/1207/4e/5f6ee9dead63.jpg.html][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1207/4e/5f6ee9dead63t.jpg[/IMG][/URL] Также стоит заметить что 70% неписей теперь носят оружие с примочками, так что недостатка в подствольниках и подствольных гранатах не наблюдается. Монстры кстати тоже перебалансированы. Теперь например можно снорку всадить рожок 5,45x39 в тело, а можно ограничится буквально двумя пулями в его голову. И то и то приводит к нейтрализации. То же самое и с собаками - одна пуля из ПМ-а в голову - один труп. То же самое с бандитами... Важно знать критические зоны защитных костюмов чтоб знать куда бить. А то выйдет как с этим бандитом - целый рожок всадил ему по рукам и ногам а он только от кровопотери скончался. [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1207/f8/68b88d5e8ffc.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1207/f8/68b88d5e8ffct.jpg[/IMG][/URL] Кстати да, неписи теперь кончаются от кровопотери. Я на Янове подстрелил одного бандитского снайпера, он за вагон убежал. Тут я немного отвлёкся на собачек а когда пошёл достреливать снайпера, выяснил что он истёк кровью. С него я снял Sako TRG. [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1207/03/63b4c509ff90.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i146/1207/03/63b4c509ff90t.jpg[/IMG][/URL] А это Щепка. Действительно, серьёзные ожоги.. [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1207/94/10fa318ed081.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1207/94/10fa318ed081t.jpg[/IMG][/URL] Подстрелил издалека двух Свободовцев, приняв их за Бандитов. Издалека же не видно какой у него плащ... Зато снял с трупов СВД. :russian: [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i417/1207/d4/e02310f408de.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1207/d4/e02310f408det.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=dj.dan.mc;348974]А воон те дыры на вагончике - следы от взрыва гранаты. Реализация осколков так сказать. [/QUOTE]
Фигасе осколки! У меня на танкетке от снарядов меньше следы остаются! |
[QUOTE=Yolkin;349005]Фигасе осколки!
У меня на танкетке от снарядов меньше следы остаются![/QUOTE] Гм. А может и не осколки. Может это "пуля Рубейкина" из сайги так действует. Забыл, я что-то давно уже болота прошёл. Ну а вот это уже точно осколки, только они не от ручной гранаты а от РПГ, потому выглядят ещё страшнее и их больше на порядок и разбросаны они по большей площади. [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1111437][IMG]http://4put.ru/pictures/small/361/1111437.jpg[/IMG][/URL] Это в меня из РПГ сумасшедший наёмник стрелял, да. |
Комрады, подскажите - есть отдельно мод с бойцами Альфы для Зова Припяти? Собрал солянку из природы и HD текстур, а альфы не хватает. Хочу в оригинальный поиграть.
|
[IMG]http://stalker-wiki.ru/mediawiki/images/thumb/6/67/Kardan-degtyarev.jpg/640px-Kardan-degtyarev.jpg[/IMG]
|
Разработчики же.
Stalker 2 говорят ушёл к беседке. Очень плохо. Продолжаю гонять Sigerous mod со сборкой Албора. И всё бы хорошо, но локация Янов - самое глючное место и дело вовсе не в железе, я уже убедился в этом. Постоянная ошибка Handler invocked по line 805. Надо бы написать вопрос автору сборки, да всё никак не соберусь. Вообще сборка вполне хорошая. Миссия с защитой баржи теперь вполне проходится без геммороя с таким-то перебалансом. [URL=http://s008.radikal.ru/i303/1209/67/3853fe15a016.jpg][IMG]http://s008.radikal.ru/i303/1209/67/3853fe15a016t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s011.radikal.ru/i317/1209/b5/6d5bd9db3c63.jpg][IMG]http://s011.radikal.ru/i317/1209/b5/6d5bd9db3c63t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s014.radikal.ru/i327/1209/11/81705386bca0.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i327/1209/11/81705386bca0t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s57.radikal.ru/i156/1209/dd/6bc6471d4db0.jpg][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1209/dd/6bc6471d4db0t.jpg[/IMG][/URL] Ах, ещё глюк - завёлся неагрессивный кровосос возле общежития в Припяти. Но он ещё и бессмертный. Миссия с отстрелом наёмников теперь к сожалению непроходима - наёмники пугаются кровососа и начинают стрелять. |
А я играю в ЗП Комплит. Мне нравится
|
[QUOTE=Север;360308]А я играю в ЗП Комплит. Мне нравится[/QUOTE]
Не, я пока один мод не пройду полностью, другой не тестирую. |
Последняя информация была такой. Про вторую часть в мании вроде говорили, то-ли продают другим разработчикам, не нашим, на движке какой-то стрелялки будет, лично я люблю X-Ray, а если буржуи будут заниматься сталкером, то это будет печально, это уже не сталкер будет, а очередная тупая фигня типа КОДа, да и что они понимают в особенностях украинской глубинки... Эта самая ожидаемая игра для меня, по-сути то меня так ничего не интересует, немного RW, Gran Tourismo и GTA.
|
Где-то читал, что разработкой 2й части будет заниматься Bethesda, лично мне известная по играм fallout 3 и fallout new vegas.
[URL="http://habrahabr.ru/post/148815/"]http://habrahabr.ru/post/148815/[/URL] |
Вот! Полная чушь! Метростроевцы должны этим заниматся, единственный норм вариант.
|
[QUOTE=Север;360411]Последняя информация была такой. Про вторую часть в мании вроде говорили, то-ли продают другим разработчикам, не нашим, на движке какой-то стрелялки будет, .[/QUOTE]
Ну яж говорю - Беседке разработку отдают. [SPOILER][url]http://stalker-gsc.ru/news/sergej_galjonkin_stalker_2_zhiv_izdaet_bethesda/2012-07-31-1895[/url][/SPOILER] Ну те разработчики, которые Fallout 3 делали. По сравнению с X-ray сразу скажу - мне лично физика Фолаута не нравится, ну да кто играл, тот поймёт. :russian: |
Я даже буду счастлив если выпустят на старом движке новый сюжет и локации, ну может пару новых фишек добавят. На максимуме прёт норм, красиво. Анимацию бы круче только. А то химера смешно скачет))
|
Поиграл SGM 2.2 полный хлам 1.7 cамый нормальный всё остальное Г. :(
|
| Текущее время: 10:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim