![]() |
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
[IMG]http://s019.radikal.ru/i606/1711/11/286b295bf2e5.jpg[/IMG] помогите, я уже незнаю что делать а так охота поиграть [B][COLOR="DarkOrange"]Картинку вытащил...по ней не очень понял - что то не отображается? Да и...пока 10 сообщений не набрали - ссылки и скрины не вставляйте, робот банит. Так что там? не отображаются поезда или...что пишет симулятор, на что жалуется?[/COLOR][/B] |
подскажите решение этой проблемы, решил на ноутбуке попробывать поиграть там вин 7 64 бит, установил, голую игру, далее согласно инструкции патчии добавил, и скопировал свои вагоны без замены основных файлов игры, рабочая версии игры у меня на компьютере играю без вылетов фото для примера :
[url=http://radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i091/1712/2f/fb36c81b9f39.jpg[/img][/url] есть способы устранения ? открыл я этот файл посмотрел и так не понял что ему не понравилось :confused: |
Сейчас посмотрел эти eng- файлы DR1A-1851-SME они для OpenRails только, на стандартном MSTS запуск невозможен!
|
Там вся модель только для Open Rails, eng- файлы тут не при чём.
|
1. Проверь комплектность менеджером сценариев если сценарий, если не сценарий, напиши простой от точка а до точки б с этим составом или...
2. Что именно в 127 строке? Возможно можно и закомментировать стоку перед ней написать символ # |
Ребята, сейчас заметил, что на маршруте Одесса у меня в сценариях все стрелки стоят прямо, то есть когда мне на боковой путь маршрут, визуально стрелка прямо стоит. Как это исправить кто-нибудь знает ?
|
Есть маршруты с не анимированными стрелками, возможно это тот случай!
|
Еще в насыщенных сценариях иногда в конкретных местах сделанные сейвы не загружаются. Известен ли формат сейвов бинарный ? Я хочу разобрать как игра формирует сейв файлы, чтобы понять по битым сейвам, где происходит ошибка записи данных. Ну и поправить этот досадный косяк в коде игры.
|
[QUOTE=Рома2345;576594]Есть маршруты с не анимированными стрелками, возможно это тот случай![/QUOTE]
Нет. Этот вопрос обсуждался в профильной теме и на форуме сайта-держателя данного дополнения. Там проблемой "умертвления анимации" стало немного проблемное "вырезание" части маршрута от недостроенного куска для выкладки на сайт. |
Можно исправить руками в своей копии маршрута, если оно того стоит конечно по затратам времени, [URL="http://zaborin.ru/msts/mstserrorre.htm#animstr"]инструкция[/URL].
|
Ребята, заметил, что на виндовс10 мстс вылетает в сценах, в которых траффик прицепляется к составу игрока. Пробовал пройти сцену [url]http://zaborin.ru/msts/malohitovka.htm?id=85[/url] "Особый случай брака", но когда я ловлю вагоны в момент сцепки происходит вылет игры. Может кто знает как такое исправить, раньше играл на вин7 и эту сцену проходил успешно. Ставил чистую игру IMR с рутрекера известную.
Сделал тестовый сценарий для отлавливания этого бага [url]https://yadi.sk/d/ufgO_GiY3QuWC8[/url] Поставил траффик перед игроком на точке ожидания, пробую к нему подъехать и сцепиться с ним, но в момент сцепки игра падает. Может кто проверить на разных системах будут ли наблюдаться вылеты в момент прицепки. |
На Windows 8 поставил MSTS, штатно с установочного диска (ещё от Фаргуса). В результате при попытке запуска, после некоторой прогрузки - посылает к Билу...
У кого ещё были проблемы с MSTS на вин 8? Как можно решить их? |
У меня на Вин8 были проблемы с самой Вин8:) Выбирай из 7, 8[B].1[/B], и 10.
По теме: если не запускается чистый дефолт и вылетает без окна ошибки - возможно, не хватает старых библиотек DX. Я даже на Вин7 сразу накатываю 9.0с (jun2010), и со старыми играми проблем никогда не было. |
[QUOTE=roman5;576914]Ребята, заметил, что на виндовс10 мстс вылетает...
Ставил чистую игру IMR с рутрекера известную... [/QUOTE] На отличную от рассчитанной для сборки систему т.е! Устанавливать нужно МСТС с патчем и заливать уже допы сборочные, т.к. системные файлы меняются. + Нужно папочку МСТС перекопировать с правами админа и отвязать все файловые потоки (писал на сайте zaborin.ru как). Можно почитать ещё [url]http://fb.ru/article/199355/jurnal-sobyitiy-windows-gde-nayti-sistemnyiy-jurnal[/url] и ковырнуть, что там у Вас такое по системному времени. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 18 минут[/color][/size] :drinks:З.Ы. На современном комп. лучше и вовсе засунуть XP с MSTS на флешку или в виртуальную машину и :cool: ... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=Zabor;576645]Можно исправить руками в своей копии маршрута, если оно того стоит конечно по затратам времени, [URL="http://zaborin.ru/msts/mstserrorre.htm#animstr"]инструкция[/URL].[/QUOTE] Руками - зло! Макросом в Npp++ можно вполне, как раз толк будет не только себе, а себе, и подавно, расширит кругозор. :eek: |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;577085]В результате при попытке запуска, после некоторой прогрузки - посылает к Билу...
[/QUOTE] У тебя тоже видеокарта ати радеон ? Проблема в ошибке в либе atiumdag.dll, которая принадлежит ати драйверам. Я патченную поставил либу в папку игры, теперь стала запускаться, но все равно вылет в момент сцепки остался, пришлось еще сам код train.exe подправить, чтобы не вылетала игра из-за неинициализированного указателя. |
Патч бы или блок-описание хотя б для train.exe, что да как, т.к. проблема эта и некоторые другие завязаны на этом деле. Где-то рядом же с сообщениями диспетчера наверное происходит вылет.
? От directX библиотеки не помогает в папку с игрой положить? |
[QUOTE=Рома2345;577180]блок-описание хотя б для train.exe[/QUOTE]
Так ведь исходников нет от игры, тут тока дизассемблированием изучать ее код. |
[QUOTE=roman5;577153]У тебя тоже видеокарта ати радеон ?[/QUOTE]
У меня видюха теперь новая, Geforse GTX 1050 Ti. В том то и дело, что сменив видеокарту, пришлось сменить и ОС. Я то всё на старой XP sp-3 сидел, а для такой видюхи, дров на ту ОС уже нет. Всё казалось бы отлично, всем доволен, но вот MSTS работать отказался... И хотя он мне уже не нужен, но в качестве наглядного пособия, всё таки должен работать.:confused: |
Если такая видюха, то значит и комп хороший, вариантов море, что бы МСТС запустить.
Ещё один вариант Portable MSTS - теперь он легален, и признан таковым самим Microsoft!!! Требования MSTS: DX9 для патча bin 1.6. и выше и всё (ранее 8.1.). Дело в том, что, для справки, Microsoft DX (Кресты для игр от Мелко-Мягких) создавался, именно, для того, что бы обойти привязку к оборудованию совместно с ОС, и для игр осуществить прямое взаимодействие, что бы игры работали напрямую с железом и быстро! Т.О. всё и настраивается. "Как?" - есть статьи на специализированных компьютерных форумах, лучше я не напишу, да и не здесь для этого место, так что обращаемся туда-на специализированные форумы. С наилучшими пожеланиями :drinks: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] З.Ы. Наводка на тему в поисковике "Как сделать портативную версию программы самому" |
Привет, народ!
Пока творил новую сцену, обнаружил пару методов борьбы с ошибками. 1) В редакторе сценариев бывает, что неожиданно после внесения изменений не затрагивающих путь игрока или другого сервиса начинается вакханалия! Сервисы едут навстречу друг другу, сигналка срабатывает в корне не правильно... Решение: В файле трафика ("Игра"\ROUTES\"Маршрут"\TRAFFIC\"Имя файла".trf) нужно расставить время появления сервисов по порядку. То есть в том порядке, в каком они будут входить в сцену по времени. Дело в том, что при добавлении времени старта сервиса, это время записывается в конец файла, а не в его очередь! В итоге в файле время входа сервисов стоит вразброс. Нужно выставить их по порядочку! Проверенно! Помогает! Пример исходного файла: [CODE] SIMISA@@@@@@@@@@JINX0f0t______ Traffic_Definition ( aj_Rendering_Help Serial ( 50 ) Service_Definition ( rh_Splot-1 35925 ) [COLOR="Red"]Service_Definition ( rh_KDMan 35940 )[/COLOR] Service_Definition ( rh_Splot-2 35930 ) Service_Definition ( rh_Splot-3 35935 ) Service_Definition ( rh_Splot-4 35945 ) ) [/CODE] Сдесь выделенный сервис вставлен не в свое место! Он должен стоять сдесь: [CODE] SIMISA@@@@@@@@@@JINX0f0t______ Traffic_Definition ( aj_Rendering_Help Serial ( 50 ) Service_Definition ( rh_Splot-1 35925 ) Service_Definition ( rh_Splot-2 35930 ) Service_Definition ( rh_Splot-3 35935 ) [COLOR="Red"]Service_Definition ( rh_KDMan 35940 )[/COLOR] Service_Definition ( rh_Splot-4 35945 ) ) [/CODE] Это не критично, если файл не большой (5 - 7 сервисов), но когда сервисов несколько десятков, то эта неточность сводит релактор с ума! 2) Так же в редакторе часто (очень часто!) после каких либо изменений, некоторые сервисы начинают ехать медленно! И при установке времени для просмотра мы получаем совсем не то, что было задуманно! Решение: Простая перезагрузка сцены в редактор! Нажать ФАЙЛ-СОХРАНИТЬ, и ФАЙЛ-ОТКРЫТЬ! Ставим нужное время, и вуаля! [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 29 минут[/color][/size] Да! Еще вспомнил! При открытом сценарии создаем состав с целью добавления его в сцену. НО! При попытке создать сервис с этим составом, в списке составов мы его не видим! Раньше я перезагружал полностью редактор... Но поразмыслив попробовал это... Решение: В режиме просмотра (то есть, когда сценарий просто открыт в редакторе) нажать правую кнопку мыши, выбрать "поместить состав", и после появления списка составов нажать "отмена". А дело вот в чем! Когда сим собирается поставить статику, он считывает с диска, и заново загружает в свою "память" ВСЕ консисты, которые существуют в папке CONSISTS! В том числе и наш вновь созданный состав! В итоге, в "памяти" симулятора появляется и новый состав! |
Спасибо, однозначно!!!
Ибо, баг с сортировкой, сейчас не страдают - современное, но тогда было строго. То, что говориться, как "баг" для тех времён норма. (Меняется время - меняемся МЫ.) |
подскажите пожалуйста
не заходит в подвижной состав, двери открываются и все дальше ни каких действий. в чем проблема и как ее исправить?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] не заходит в подвижной состав, двери открываются и все дальше ни каких действий. в чем проблема и как ее исправить? |
В МСТС "заходить" в состав нельзя. Можно только попасть в кабину/салон через меню(F9).
|
В некоторые вагоны можно попасть через клавишу 5, если прицеплен салон, но там можно только помотать головой, походить по нему все равно не получится. Если в составе разные вагоны, то через F9 сначала выбрать вагон, потом 5.
|
Возникла проблема с установкой карт Одесса и Киевухи - при попытке установить маршруты вылазит окно, что винда не поддерживает разрядность. У меня 64 битная Вин7. Еще проблема со скачкой звуков и кабины для ЧС2 с этого сайта- пишет, что таких файлов нет
|
Вопрос - некоторые маршруты при установке (Одесса, Киевский хо) ругаются на несовместимость с 64-й Вин7. При этом Степанки без проблем установилась. Также на этом сайте в невозможно скачать звуки и кабину для ЧС2.
|
[QUOTE=Тайшет ВСЖД;581443] Также на этом сайте невозможно скачать звуки и кабину для ЧС2.[/QUOTE]
Какие именно? у нас лежит 8 кабин и 2 версии звуков.... |
Кабина для ЧС2 - СКАЧАТЬ
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16539[/url] Которая на ЯД ссылается . А по маршрутам для РТС мне кто нибудь подскажет? Или нужно специально 32-битную ОС ставить? |
Кабина ЧС2 - [url]http://disk.zaborin.ru/010008[/url]
Сам симулятор (что MSTS что RTS) на установку маршрутов никак не влияет. И маршрут сделан для MSTS, но в RTS он тоже работает. Проблема в вашей Windows, её настройках или правах пользователя. Попробуйте запустить инсталлятор маршрута "от имени администратора". Или может быть у вас просто файл не скачался до конца. |
Мужики напомните, как заткнуть компрессор, который постоянно перезапускается, если тормознуть до того, как он наполнит ГР?
|
у меня вообще игра не грузится виснет при загрузке что делать?
|
Это не вопрос!!! Нужно подробное описание, после чего это произошло и т.п.
|
Не охота новую тему заводить. Чем можно открыть файлы с расширением .iom из папки global?
|
c:\TSimulator\GLOBAL\iomconvunicode.exe
iomconvunicode.txt: Создаешь в любом месте папку, копируешь туда iomconvunicode.exe и измененный как тебе нужно c_electric.txt. Далее там же делаешь батник с таким содержанием iomconvunicode c_electric.txt Запускаешь и получаешь новый .iom |
прошу сильно не пинать ,но не могу открыть редактор сценария ,"D:\Microsoft Train Simulator\launcher.exe" -runeditor, "D:\Microsoft Train Simulator\train.exe" -toolset,
с ключами мем 1024,2048 ,тоже не загружается ,пишет в рамочке , что необходимо разрешение рабочего стола 1024-780 , мой монитор стоит на большем разрешении, скачал файл pdb_Editor_v2 , запустил, поставил разрешение экрана какое просит , создал файл реестра как указано на сайте Забора ,установочные файлы от Фаргуса, что не так ? Может где уже описана проблема ткните носом ... |
[QUOTE=Рома2345;585249]c:\TSimulator\GLOBAL\iomconvunicode.exe
iomconvunicode.txt: Создаешь в любом месте папку, копируешь туда iomconvunicode.exe и измененный как тебе нужно c_electric.txt. Далее там же делаешь батник с таким содержанием iomconvunicode c_electric.txt Запускаешь и получаешь новый .iom[/QUOTE] Почему я собственно задал такой вопрос. Все дело в том, что я добавил в файл c_electric.txt строчку io_map ( O "Pantograph2Toggle" ALL_UP ) после запустил батник, после запустил игру и оба рога стали подниматься. Тогда, я в игре, заменил неудобные кнопки (A,D и.т.д.) на свои. А кнопку "p" не трогал. После этой процедуры второй рог перестал подниматься. Тогда я взял и подкорректировал файл c_electric.txt ) io_dev ( KEYB 0 io_map ( PAD_7 "CombinedInc" ALL_UP ) io_map ( PAD_1 "CombinedDec" ALL_UP ) io_map ( PAD_7 "ThrottleInc" ALL_UP ) io_map ( PAD_1 "ThrottleDec" ALL_UP ) io_map ( E "DirectionForward" ALL_UP ) io_map ( S "DirectionBackward" ALL_UP ) io_map ( HOME "BrakeEngineInc" ALL_UP ) io_map ( DELETE "BrakeEngineDec" ALL_UP ) io_map ( END "BrakeTrainInc" ALL_UP ) io_map ( PAGE DOWN "BrakeTrainDec" ALL_UP ) io_map ( PAD_3 "BrakeDynamicInc" ALL_UP ) io_map ( PAD_9 "BrakeDynamicDec" ALL_UP ) io_map ( X "SandingToggle" ALL_UP ) io_map ( W "HeadlightsInc" ALL_UP ) io_map ( Q "HeadlightsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( P "Pantograph1Toggle" ALL_UP ) io_map ( O "Pantograph2Toggle" ALL_UP ) io_map ( P "PantographsInc" ALL_UP ) io_map ( P "PantographsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( SPACE "HornToggle" ALL_UP ) io_map ( Z "VigilanceToggle" ALL_UP ) io_map ( V "WiperToggle" ALL_UP ) io_map ( BACKSPACE "EmergencyStopToggle" ALL_UP ) io_map ( B "BellToggle" ALL_UP ) io_map ( SLASH "BailOff" ALL_UP ) ) И запустил батник. Что вы думаете я увидел в игре? [IMG]http://b.radikal.ru/b17/1811/2a/987f38f06e32.jpg[/IMG] |
Всё должно заработать, смотри где-то сам накосячил.
Проверь размер файлов конвертации *.iom родной~=неродной |
Я не понимаю при чем тут тепловозы и паровозы. Почему они ичсезли? Я только электровоз трогал
|
Для прояснения своей ситуации поменяй назначение клавиш, не в ручном, а в штатном режиме и посмотри по дате и времени изменение файлов в директории МСТС! Тогда поймёшь...
|
Так назначение клавиш в автоматическом режиме не отражается на файле c_electric.txt никак. Т.е. мой c_electric.txt трансформируется в c_electric.iom и c_electric.iom.org как я понимаю не читается. Т.е. код
По умолчанию Цитата: Сообщение от Рома2345 Посмотреть сообщение c:\TSimulator\GLOBAL\iomconvunicode.exe iomconvunicode.txt: Создаешь в любом месте папку, копируешь туда iomconvunicode.exe и измененный как тебе нужно c_electric.txt. Далее там же делаешь батник с таким содержанием iomconvunicode c_electric.txt Запускаешь и получаешь новый .iom Почему я собственно задал такой вопрос. Все дело в том, что я добавил в файл c_electric.txt строчку io_map ( O "Pantograph2Toggle" ALL_UP ) после запустил батник, после запустил игру и оба рога стали подниматься. Тогда, я в игре, заменил неудобные кнопки (A,D и.т.д.) на свои. А кнопку "p" не трогал. После этой процедуры второй рог перестал подниматься. Тогда я взял и подкорректировал файл c_electric.txt ) io_dev ( KEYB 0 io_map ( PAD_7 "CombinedInc" ALL_UP ) io_map ( PAD_1 "CombinedDec" ALL_UP ) io_map ( PAD_7 "ThrottleInc" ALL_UP ) io_map ( PAD_1 "ThrottleDec" ALL_UP ) io_map ( E "DirectionForward" ALL_UP ) io_map ( S "DirectionBackward" ALL_UP ) io_map ( HOME "BrakeEngineInc" ALL_UP ) io_map ( DELETE "BrakeEngineDec" ALL_UP ) io_map ( END "BrakeTrainInc" ALL_UP ) io_map ( PAGE DOWN "BrakeTrainDec" ALL_UP ) io_map ( PAD_3 "BrakeDynamicInc" ALL_UP ) io_map ( PAD_9 "BrakeDynamicDec" ALL_UP ) io_map ( X "SandingToggle" ALL_UP ) io_map ( W "HeadlightsInc" ALL_UP ) io_map ( Q "HeadlightsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( P "Pantograph1Toggle" ALL_UP ) io_map ( O "Pantograph2Toggle" ALL_UP ) io_map ( P "PantographsInc" ALL_UP ) io_map ( P "PantographsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( SPACE "HornToggle" ALL_UP ) io_map ( Z "VigilanceToggle" ALL_UP ) io_map ( V "WiperToggle" ALL_UP ) io_map ( BACKSPACE "EmergencyStopToggle" ALL_UP ) io_map ( B "BellToggle" ALL_UP ) io_map ( SLASH "BailOff" ALL_UP ) ) Не правильный. Что ему не нравится в нем, не понимаю. |
Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim