![]() |
Имеется в виду Google SketchUp, редактор 3D-моделей. Нечто среднее между 3dsMax и TSM.
|
И что он в s умеет сохранять?
|
Сам не умеет(ведь он затачивался под GE - а ей s по барабану), но есть конвертер(плагин).
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550[/url] - вот тема про Скетчап |
Ну и какое отношение имеет скетч к ТСМ? Хотя уже и ТСМ не актуален, я нашел способ устранить глюк с подъемом тп
|
Ты задавал вопрос?
[QUOTE=сандро;327411]Что такое скейтчап?[/QUOTE] Тебе был дан ответ, а дальше - твоё дело... |
Мне уже не надо
|
Пожалуйста, напомните высоту УГР для широкой колеи...
|
В документации к X-tracks были размеры
|
Пардон, разобрался...
|
Скажите, количество точек (вершин) сильно влияет на производительность?
Пытаюсь решить некоторые проблемы сглаживания... |
Что-то странное произошло - делаю модель, а в верхнем правом окне просмотра вместо моих текстур она синяя, как будто там везде blank.ace!:mad:
[url=http://itmages.ru/image/view/912401/b80bb531][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0225/s_1361770890_8945645_b80bb531d3.jpeg[/img][/url] Как это исправить?:confused: |
В свойствах детали поменять цвет
|
На краях одной из деталей появляется белый цвет. Запас в каждую сторону 3 пикселя...
В принципе, проблема решается заливкой свободного пространства текстуры цветом, близким к цвету деталей... Но на других деталях этого нет... |
Напомните пожалуйста, сколько материалов можно использовать в одной модели?
|
Проблемы бывают, если в одной модели применить разные светящиеся материалы. То есть например Bright, AlphBright, TransBright это нормально. А вот одновременно TransBright и ну скажем AlphHalfBrgt может привести к ошибке.
|
Кстати говоря, недавно заметил, что приклеенный FreightAnim-ом салон иногда "мерцает". Сначала думал, что это только у меня, но, присмотревшись, заметил это и на вагонах Дмитрия Кураксина. Но у его вагонов окошки маленькие, поэтому это незаметно...
В чём причина? |
Уже давно известно что Установочный ехе-файл не хочет устанавливать ТСМ на Винду7 х64. Я решил обойти это недоразумение и попросил Ace Harda прислать мне папку с уже установленной программой. Просто как бы скопировав уже установленный ТСМ с его компа на мой. Программа запустилась. Но работает в демо режиме. Ничего из того что создал сохранить нельзя. Для полноценной работы нужно ввести лицензионный ключ. Ключ у меня есть. А вот куда его теперь вводить? Куда его прописать чтоб все работало? Подскажите пожалуйста.
|
Help -> Upgrade Registration в главном меню.
Я уже не помню как ставил, но работает на семерке (версия 1.1). |
[QUOTE=E69;409235]Help -> Upgrade Registration в главном меню.
Я уже не помню как ставил, но работает на семерке (версия 1.1).[/QUOTE] Ага.:-( вот именно эта Upgrade Registration вообще никак не реагирует на нажатие мыши :-( Может этот ключ еще в какой нибудь DLL вбить можно? |
Во! Со скрипом уже вспомнил, что надо было в реестр лезть.
[IMG]http://i011.radikal.ru/1306/46/d9349e4a02f5.png[/IMG] И вот так: [IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1306/7d/be5e6fb11a4f.png[/IMG] Когда оба ключа совпадают, всё работает. |
[b]E69-СПАСИБИЩЕ ВАМ ОГРОМНОЕ!!! [/b]
...... [U]Ace Hard-Приношу извинения. В своем мнении я был не прав. [/u] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] И последняя просьба. Дайте пожалуйста ссылку на ФАК как потом конвертировать все что создал в ТСМе в МСТС |
[QUOTE=Kavminwap;409243]Дайте пожалуйста ссылку на ФАК как потом конвертировать все что создал в ТСМе в МСТС[/QUOTE]
TSM же сам конвертит. Только потом надо будет в s-файл лезть с помощью SFMа - править параметры сферы, а то объект пропадать будет, под некоторыми углами обзора. |
1. Если планируется держать в одной папке несколько вагонов, нужно ли в Shape File Manager поменять названия текстур модели на более длинные (TSM умеет менять имена текстур, но у него ограничение - 8 символов)?
2. Shape File Manager при попытке выбрать Compress или Uncompress выдаёт ошибку. |
Делается статический объект сложного внешнего вида - уже 6168 полигонов; МСТС вылетает при некоторых углах при близком расстоянии обзора - это неизбежность? Надо "облегчать" шейп?
|
Для ТСМовской статики да, больше примерно 6000 были проблемы.
|
В Shape Viewer-e салон немного просвечивает сквозь борта, хотя я в игре этого не видно...
|
Просвечивает? Сто пудов дело в альфаканале непрозрачных частей. Видимо альфаполе вышло не чисто белым.
У меня такое было когда делал серые фоны альфы для стекол а потом инвестируя выделение заливал ненужное белым, на мой взгляд цветом |
Да вроде везде только чёрный и белый...
|
Можно применить "Порог", тогда точно только чёрный и белый будут.
|
Только на днях разобрался, как делать ПС с lod-ами...
|
В ТСМ-е есть ограничение на количество ЛОД-ов?
|
Думаю что есть в МСТСе. Т.е если файл сконвертирован, вовсе не значит, что он не вылетит.
|
[QUOTE=Kostian;429189]В ТСМ-е есть ограничение на количество ЛОД-ов?[/QUOTE]
Если я не ошибаюсь, то в TSM (train sim modeler) нельзя делать ЛОДы. А если делать в максе, то 5 уровней ЛОДов, держит нормально (обычно 5 делаю, этого хватает). :) |
Мах кол-во полигонов в ТСМ вроде около 11.000... Но я могу ошибаться.
|
[QUOTE=Replateck;429328]Если я не ошибаюсь, то в TSM (train sim modeler) нельзя делать ЛОДы... :)[/QUOTE]
[SIZE="1"]Нет, можно:[/SIZE] [url=http://itmages.ru/image/view/1296399/fa9f56b7][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/13/1030/s_1383115045_7762833_fa9f56b724.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1296401/84cb0106][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/1030/s_1383115090_1716473_84cb0106cf.png[/img][/url] [SIZE="1"][B]Меню-->Object -->Add object.[/B] Можно скопировать из первого, и удалить мелкие детали. Вопрос вскочил из-за моей ошибки в модели, из-за чего и происходил вылет с посылом к Биллу:crazy:. Разобрался.[/SIZE] |
[QUOTE=Replateck;429328]Если я не ошибаюсь, то в TSM (train sim modeler) нельзя делать ЛОДы. А если делать в максе, то 5 уровней ЛОДов, держит нормально (обычно 5 делаю, этого хватает). :)[/QUOTE]
Нет, дело не в количестве ЛОДов. Дело как я понял в итоговой сумме полигонов по всем ЛОДам. Так у меня чс2т ездил с одним ЛОДом 30 000 поликов, на ура, а вот когда добавилсь ЛОДЫ так начались вылеты. Пришлось сокращать первый ЛОД до 24 000. Если не держит 5 ЛОДов, как вариант убрать любой ЛОД и проверить. Есть не вылетает, значит дело в количестве треугольников первой модели. |
[COLOR="Silver"]Думал, может, каким-нибудь "топорным" способом, когда в ТСМе делаются несколько моделей разной детализации для разной дальности, а потом описываются их свойства вручную в блокноте ...[/COLOR]
Так можно или нет? :) Как делаете ЛОДы в ТСМ вы? Есть где-нить руководство? А анимацию в ТСМ можно сделать? Анимация, это например когда ворота открываются? |
Анимацию можно, тут достаточно следовать справке. В игре только потом надо включить анимацию объекта или специально прописать объект как анимированный, например шлагбаум или семафор.
|
[SIZE="1"]Я как раз сейчас этим занимаюсь - анимацией с ЛОД-ами в ТСМ. Как делать ЛОД - см. выше. Добавляется под-объект, которому пишется нужное расстояние видимости.
Вот анимация, щёлчок правым мышом на нужной части модели: [url=http://itmages.ru/image/view/1481981/011f6d73][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0207/s_1391752573_9908776_011f6d7373.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1481982/a0dfa872][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0207/s_1391752573_6642342_a0dfa872aa.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1481983/f41c7311][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0207/s_1391752573_4539486_f41c73110b.png[/img][/url] В моём случае в анимации прописано только исходное и конечное положение балки замедлителя, а МСТС "крутит" её плавно сам. Прописано как анимированный шлагбаум: [B][COLOR="Red"]LevelCr[/COLOR][/B] ( Class ( "Депо, станции" ) Filename ( TK_g-zamedl.s ) Description ( "Горочный замедлитель - тормозное устройство" ) )[/SIZE] |
Выглядит забавно, но дело серьёзное;) - проверка модели с ЛОД-ами на "вылетаемость":
[SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1508771/6f0f138f][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0219/s_1392839160_3816474_6f0f138fde.png[/img][/url] Ресивер временно прописан в gantry.dat.:crazy:[/SPOILER] |
Текущее время: 18:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim