Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

INDRIKIS 08.08.2013 16:26

Извините если не в ту, тему пишу. Подскажите, пожалуйста длинну, высоту , ширину и вид торца этого полувагона. [URL=http://s019.radikal.ru/i610/1308/00/9c20009da887.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i610/1308/00/9c20009da887t.jpg[/IMG][/URL]. Весь интернет перерыл, не нашёл подходящего.

Темнослав 08.08.2013 16:34

[B]INDRIKIS[/B]
[url]http://logistrans.ru/info/Vidy_poluvagonov.html[/url]

Посмотри, может подойдет что.

SkrilSerg 30.08.2013 14:09

Мои первые начинания в моделирование вагона!!!
[URL="http://yadi.sk/d/kZW_RcIU8V7uU"][SIZE="3"]Скачать[/SIZE][/URL]

Replateck 30.08.2013 22:29

Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... [URL="http://pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_21.html"]не забываем читать мат.часть[/URL].
[SPOILER]В конечно итоге у вас должно получится, что-то типа того...
[url=http://itmages.ru/image/view/1190390/94da2a91][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0829/s_1377762657_2047583_94da2a91ae.png[/img][/url][/SPOILER]

SkrilSerg 01.09.2013 11:26

[QUOTE=Replateck;419588]Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... [URL="http://pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_21.html"]не забываем читать мат.часть[/URL].
[SPOILER]В конечно итоге у вас должно получится, что-то типа того...
[url=http://itmages.ru/image/view/1190390/94da2a91][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0829/s_1377762657_2047583_94da2a91ae.png[/img][/url][/SPOILER][/QUOTE]
Вот бы еще с анимацией толком разобраться, а то колеса не вокруг своей оси крутятся в максе, а вокруг тележки. Ну это дело времени.

Riddik007 01.09.2013 12:53

пивоты по центрам осей поставить надо, каждую ось линковать к своей телеге а телеги к вагону

NMSK 01.09.2013 12:55

Пивот поставь по центру каждой колесной пары.

Replateck 01.09.2013 19:24

[QUOTE=SkrilSerg;419758]Вот бы еще с анимацией толком разобраться, а то колеса не вокруг своей оси крутятся в максе, а вокруг тележки. Ну это дело времени.[/QUOTE]
Для MSTS анимация колесных пар не является обязательным. Выделяете колесную пару, и выставляете ее пивот по центру следующим образом, по цифрам 1, 2 и 3:
[url=http://itmages.ru/image/view/1196007/6d11dcb8][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/13/0901/s_1378049069_6938740_6d11dcb83d.png[/img][/url]

Riddik007 02.09.2013 20:01

да, это так. анимировать надо только если больше трех колесных пар в тележке вроде как. к примеру 8 осную бочку, локомотив какой то многоосный.

Seafarer 04.10.2013 03:51

Ребятки, я вроде как понял, что можно альфу из текстуры отображать прямо в Максе, расскажите, пожалуйста, что для этого необходимо...Спасибо

EAR 04.10.2013 10:23

Конечно можно.
Для материала создаешь 2 карты: Diffuse Color и копируешь ее в Opacity
[url]http://i024.radikal.ru/1310/ec/ea720e3760f1.jpg[/url]
Далее в Diffuse Color включаешь RGB (1) и отражение текстуры (2)
[url]http://s019.radikal.ru/i602/1310/7b/05ba721f2659.jpg[/url]
В карте Opacity Color включаешь вместо RGB - Alpha as gray (1) и отражение текстуры (2)
[url]http://s019.radikal.ru/i634/1310/ed/d4dd9014f708.jpg[/url]
Выходишь наверх в материал, включаешь отражение (1) и назначаешь материал детали - альфа будет
[url]http://s019.radikal.ru/i631/1310/3b/f3a4af1ceed4.jpg[/url]
Если в Opacity Color включаешь RGB альфа пропадет
[url]http://s020.radikal.ru/i721/1310/e1/3caa3a6e5608.jpg[/url]

сандро 10.10.2013 12:50

[QUOTE=Grebnev;137223]Внутренний кубик текстурим AlphNorm3
Средний- AlphNorm2
Наружный оставляем AlphNorm1

Вуаля-вся мебель на месте, а думали что украли. :D

Вывод.

[B][COLOR="Yellow"]Иерархия материалов имеет приоритет над иерархией объектов в сцене.[/COLOR][/B][/QUOTE]
Надо именно линковать?

vitro 10.10.2013 14:36

[QUOTE=сандро;426057]Надо именно линковать?[/QUOTE]

Линковать не обязательно, главное правильно циферки выставить.

Replateck 29.10.2013 23:31

А не проще ли для стекла использовать материал AlphNorm1s2s и не изобретать велосипед заново? Со свой моделью эти циферки работают, а вот бывает так, что если смотреть через тамбур к примеру, то не отображаются деревья с альфой... я долго крутил себе голову этим делом и дабы облегчить себе жизнь, на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно. ;)

Seafarer 30.10.2013 04:44

[QUOTE=Replateck;429344]на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно. ;)[/QUOTE]

Так и называть ......1S2S ????
Я назвал наружные стекла как AlphNorm1s, а внутренние как AlphNorm2s.
С альфой стекол нет вопросов, и мебель внутри - на месте, а вот объектов вне модели через такие стекла - не видно...Использую одну и ту же текстуру, только название материала разное...

сандро 30.10.2013 12:46

Ты местами то поменяй 1 и 2.

1s2s не сработает. Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает.

RUSHPIL 30.10.2013 21:09

Парни, объясните мне, что значит 1s2s после AlphNorm. А то мне предстоит с этим возиться.

EAR 30.10.2013 21:43

Да тут все просто - именно в первом лоде стекла надо называть AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s, подробнее Лёха Гребнев писал здесь [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=136083&postcount=37[/url]

Seafarer 31.10.2013 03:43

[QUOTE=сандро;429426]Ты местами то поменяй 1 и 2.

Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает.[/QUOTE]

[URL=http://s020.radikal.ru/i718/1310/84/0114e02aa5c7.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i718/1310/84/0114e02aa5c7t.jpg[/IMG][/URL]

как в одну сторону, так и в другую - без разницы...
Через 2 альфы (внутренние и внешние стекла) других объектов невидно...
Назвал стекла одним материалом, разными, чередовал...Результату нет...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 18 минут[/color][/size]
Интересно...
не конвертил внутренние стекла - результат тот же...
Называл 1S и 2S, потом пробовал TransNorm и все=равно не работает...

Seafarer 31.10.2013 12:22

Да, для уточнения, не видно через такие стекла только объекты непринадлежащие к самой модели, т.е. ПС, деревья и т.д. В кабине как и с иными частями тепловоза - все путем

Tarik 31.10.2013 13:50

[URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137219&postcount=116"]Вот так[/URL] пробовал? Называеш внешние стекла AlphNorm99, внутренние стекла AlphNorm98, "мебель" в кабине и сам кузов тепловоза с номерами еще ниже, например 1, 2, и т.д. У меня так в салоне ЭР2 для РТС и работает. И плацкартник мой (еще недопиленый) по такому же принципу и все ок. Поскольку объектам мира никто материала до 90 не назначает, то они отображаются через все стекла нормально. Может че напутал, прийду с работы вечером, гляну саму модель.

Replateck 31.10.2013 23:09

Я в своем ЧМЭ3 на материал стекла ставил материал (одним словом) AlphNorm1s2s и через стекла было все видно, странно что у вас это не работает. :confused:
[URL=http://savepic.org/4608723.jpg][IMG]http://savepic.org/4608723m.jpg[/IMG][/URL]

Seafarer 01.11.2013 01:00

[QUOTE=Tarik;429564][URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137219&postcount=116"]Вот так[/URL] пробовал?[/QUOTE]

Последние раз 30 пробовал...
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, то же самое - с альфой стекол проблем нет, но другие модели не отображаются через такие настройки, как и раньше...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 34 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Replateck;429650]Я в своем ЧМЭ3 на материал стекла ставил материал (одним словом) AlphNorm1s2s и через стекла было все видно[/QUOTE]

Попробовал, при этом перестают отображаться еще и внутренние стекла, т.к. нарушается иерархия материалов. Объектов все также - не видно...
У меня иерархия Main-Cab-окно внешнее-окно внутреннее. Все отдельными объектами...

Tarik 01.11.2013 01:09

[QUOTE=Seafarer;429667]Последние раз 30 пробовал...
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, то же самое - с альфой стекол проблем нет, но другие модели не отображаются через такие настройки, как и раньше...[/QUOTE]

Может без s попробуй. У меня просто цифры. Плюс зачем внутренние стекла? Я понимаю, что так больше "реализьма", но их фактически не будет заметно. Или ты под дверь анимированую подшаманиваеш сразу?

Seafarer 01.11.2013 01:19

[QUOTE=Tarik;429673]Или ты под дверь анимированую подшаманиваеш сразу?[/QUOTE]

Изначально....:D

Щас попробую...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
[QUOTE=Tarik;429673]Может без s попробуй. [/QUOTE]

Нет, к сожалению...Не работает...

Tarik 20.11.2013 00:48

Думаю многим этот урок будет полезным.

[B]Определение неизвестных размеров объекта исходя из известных.[/B]

1) Желательно иметь фото здания, объекта целиком в один кадр и как можно перпендикулярней. Искажения в ФШ применять нельзя, поскольку изменятся пропорции. Я всегда стараюсь делать фото объекта в один кадр и уже если качество текстуры при одном кадре будет недостаточным, то делаю несколько фото более крупного масштаба.
2) Определяемся какой размер можно измерять. Пускай длинна здания будет 8 м. Это мы определили по спутниковым картам. Также у стены можно поставить свой велосипед и сфотографировать это все дело одним кадром. Потом скажу зачем такие махинации.
3) Открываем наше фото в ФШ. Выделяем прямоугольным виделением длинну здания, как показано на скрине
[URL=http://s017.radikal.ru/i402/1311/af/3eab8918e626.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1311/af/3eab8918e626t.jpg[/IMG][/URL]

4) Жмем ctrl+C, затем ctrl+N и смотрим окно параметров нового изображения. В даном случае нас интересует ширина в пикселях и больше ничего.
[URL=http://s57.radikal.ru/i158/1311/12/2fb818234658.jpg][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1311/12/2fb818234658t.jpg[/IMG][/URL]

5) Открываем калькулятор и расчитываем масштаб: М=pL/L, где рL - ширина выделеной области (длинны здания) в точках, L - реальная длинна объекта.
М=2081/8=260.125 пикс/м. Тоесть, один метр длинны здания - это 260.125 пикс. Запоминаем/записываем/заносим в память калькулятора это число. Не советую его округлять, так как от того на сколько точно мы определили масштаб будет зависить точность определения неизвестного размера.
6) Возвращаемся в ФШ. На это раз выделяем ту область, размер которой нам необходимо узнать. В нашем примере это высота здания. После выделеня жмем ctrl+C, затем ctrl+N и снова смотрим окно параметров нового изображения. Теперь нас интересует высота в пикселях и больше ничего.
[URL=http://s020.radikal.ru/i723/1311/ee/c4775fc496cc.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i723/1311/ee/c4775fc496cct.jpg[/IMG][/URL]

7) И снова обратимся за помощью к нашему другу-калькулятору. Теперь из масштаба нам необходимо узнать высоту реального здания: H=pH/M, где рН - высота выделеной области (высоты здания), М - ранее найденый масштаб.
Н=1107/260.125=4.25 м. Ура, мы нашли высоту здания.
8) Теперь вернемся к велосипеду, а точнее к тому, зачем он нам нужен, кроме как приехать на фотоохоту и бысто свалить от ВОХРовцев в случае наобходимости :D Длинну велосипеда можно измерять в спокойной обстановке у себя дома/во дворе/другое. Проделываем все то, что я описал выше, только в п.3 выделяем длинну велосипеда. Находим масштаб исходя из размеров велосипеда. Ну а далее по такой же программе находим размеры самого здания. Вместо велосипеда это может быть и другой предмет. Например, можно измерять окно, дверь, знак на здании, табличку и от их размеров определять масштаб.
Описаный выше способ позволяет достаточно точно (для моделирования объектов маршрута такой точности хватает с головой) определить размеры объектов, которые нет возможности измерять. Если есть необходимость, то исходя из масштаба можно узнать и другие необходимые размеры (например размер окна, высоту фундамента, прочее).

сандро 20.11.2013 01:40

Я делаю проще. Я длину перевожу в пиксели. Т.е. 1мм=1 пикселю. Тяжело сказать, как точнее 12000 пикселей или 1200? Все индивидуально. При любом раскладе растровая графика обречена на погрешности. Завтра я расскажу как я определял размеры индуктивного шунта ЭР200, при известных размерах только кузова.

Lastexile 08.12.2013 18:36

Есть задачка. Имеется файл .max который не открывается из-за ошибки. Добавить в другой файл объекты из него тоже невозможно(Import->Merge). Есть файл .3ds, но при его импортировании, как я понял, изменяються все размеры объектов. Вопрос про то, как открыть 3дс, чтобы сохранить размеры, тыканье всего по-очереди в Units Setup не решает, Scale не выход.

сандро 08.12.2013 19:15

Там, в 3ds галочка есть, по русски - оставить размеры или поменять. В конце концов размеры меняются кратно 100 или 1000. Так что можно отмасштабировать.

Grebnev 08.12.2013 22:25

[QUOTE=Seafarer;429667]Последние раз 30 пробовал...
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, [/QUOTE]

Открываю секрет, выяснил опытным путем. Иерархия материалов работает в диапазоне номеров 0-31. AlphNorm32 уже тарабарщина для сима.

сандро 08.12.2013 23:40

Вообще то говоря материалы Alph должны назначены быть первыми.

Grebnev 16.12.2013 17:45

[QUOTE=Tarik;429564]У меня так в салоне ЭР2 для РТС и работает.

Поскольку объектам мира никто материала до 90 не назначает,
[/QUOTE]

Назначают, еще как, понапишут в деревьях TransNorm98. а потом деревья их не видать сквозь ни одно стекло))

А что за салон для ЭР2, где глянуть?

Tarik 16.12.2013 20:13

Мдя, аднака мастера моделинга.

Глянуть салон пока негде, поскольку еще не все настроено. Видеообзор выкладывал [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=413125&postcount=100"]здесь[/URL]. Планирую реализовать по максимуму запуск ЭРки: оборудование шкафов, всякие там отключения секции, дверей, счетчики энергии и другое, но сначала, наверно, будет бета-версия, без функционала.

Андреенко Влад 18.12.2013 21:10

А где можно скачать 3ds Max?

Dunkelhund 18.12.2013 23:18

в интернете

Андреенко Влад 09.02.2014 21:31

Можно перекрашивать модель в 3d max и лучше будет качество перекраски или такой же как и в Photoshop?

Replateck 09.02.2014 23:11

3dsMax это 3D редактор, и перекрашивать в нем нельзя.

svyatogor2007 09.02.2014 23:18

[QUOTE=Replateck;446197]3dsMax это 3D редактор, и перекрашивать в нем нельзя.[/QUOTE]

Хе хе, вообще если разобраться с рендером и материалами, можно запекать годные текстуры без использования фотошопа и фотографий. Впрочем к Владу это явно не относится.

svyatogor2007 10.02.2014 17:04

Решил перейти на 2012 версию, и сразу столкнулся с проблемой, решения которой ни гугл, ни яндекс не знают. А именно, как в Nitrous можно включить сглаживание граней? Не текстур, а именно граней, в режиме Edged Faces? Ну или в Direct3D сделать решетку тоньше, ибо убрать лесенки везде почему то не получается. В direct3D решетка во вьюпортах нечитабельная, в Nitrous с моделью невозможно работать, хотя текстура сглаживается идеально..

Roman S. 03.05.2015 20:08

Такая проблема, опишу на словах. Есть готовая текстура таблички 330х575, когда я ее одну накладываю на объект в 3Dmax она ложиться идеально, как и выглядит изначально. Далее, объединяю несколько табличек (все размерами 330х575) в создаваемый файл текстуры размером 2000x2000 и сохраняю в формат tga. Далее делаю все те же самые манипуляции по наложении текстуры (которые делал с одиночной текстуркой таблички где все получилось хорошо), но увы текстура становится "пиксельной" то есть выглядит очень ужасно. Я уже не знаю что с этим делать, что я делаю не так?! Ведь первом случае все получается хорошо... Ведь размер самой таблички я не изменял, я просто их объединил в более большой файл, но она почему то теперь ложиться криво и вся становится пиксельная.


Текущее время: 20:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim