Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Новый движок для MSTS - RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633)

Evgeny S 31.03.2013 11:10

Всё будет работать по-прежнему. То что прописывается в eng и sd для RTS MSTS не видит. Распаковывать в MSTS можно только ПС. Сам RTS может находится в другом месте.

По APK сигнализации точно не скажу, знаю что ездили один раз.

Tarik 31.03.2013 11:18

У меня на выдуманом эксперементальном маршруте для пробы установлена сигналка АРК. Иногда показывает шо попало. Там где должно быть Ж(м)+Ж есть Ж, хотя на предидущем Ж(м). Еще потестирую и отпишусь.

vitalzd 31.03.2013 19:35

а как вообще запускать этот ртс? Ну распаковал я..а что дальше?

MJack 31.03.2013 19:42

Да чего сложного то? Разве так тяжело зайти в папку RTS и посмотреть ее содержимое? Запускаешь rts1.exe, нажимаешь "Сценарий", а дальше все как в MSTS. И УБЕДИТЕЛЬНАЯ просьба: читайте readme (общий и для каждого локомотива).
Так же советую внимательно прочитать шапку темы [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768"]RTrainSim DOWNLOAD[/URL].

vitalzd 31.03.2013 19:59

Ну вот очередня проблема..прочитал ридми , все установил..в списках нету тэп70бс-111 , кабина стоит ..это раз...

хочу запустить чмэ3 ..в ридми написано [QUOTE]переключите выключатель "Остановка дизеля" в положение включено и нажмите на кнопку "Пуск дизеля". Когда дизель заработает, отпустите кнопку. [/QUOTE]

я эти кнопки в упор не вижу , они не подписаны...

просьба к автору движка..сделать возможность чтобы каждая кнопка подписывалась при наведении курсора


с запуском разобрался..

MJack 31.03.2013 21:39

[QUOTE=vitalzd;398867]
я эти кнопки в упор не вижу , они не подписаны...
просьба к автору движка..сделать возможность чтобы каждая кнопка подписывалась при наведении курсора[/QUOTE]
В [I]readme.txt[/I] [B][U]русским[/U][/B] языком написано
[QUOTE]Чтобы узнать название переключателя в симуляторе, нажмите Alt и наведите на него мышку.[/QUOTE]
Почему некоторое люди ленятся ПОЛНОСТЬЮ ВНИМАТЕЛЬНО прочитать [I]readme[/I] и потом задают вопросы, которые в этом [I]readme[/I] уже разжеваны.

Еще раз повторюсь - читайте [I]readme.txt[/I] и [I]<название локомотива>.txt[/I] (например [I]ТЭП70БС.txt[/I]), там все подробно описано: что надо скачать для номальной работы, как запустить и т.д.
[SPOILER][COLOR="DimGray"]Если некоторые не в курсе, то в переводе с английского [I]readme[/I] означает "прочитай меня!".[/COLOR][/SPOILER]

Grebnev 31.03.2013 21:56

Виталь, читай-разбирайся, это стоит того))

GeneZone 02.04.2013 18:22

[QUOTE=vitalzd;398867]
просьба к автору движка..сделать возможность чтобы каждая кнопка подписывалась при наведении курсора
[/QUOTE]

Зачем? Чтоб было как в МСТС, что ли - где курсор не бросишь, везде вываливается дурацкая подсказка. Днём ещё куда ни шло, а в ночной кабине, в темноте, ужасть.
Неужели так трудно Alt нажать?

vitalzd 03.04.2013 19:52

Прокатился на БС...движок очень впечатлил...все такое знакомое..теперь я знаю как его сдвинуть с места)))
Очень реалестично выглядит окружающий мир когда сидишь на месте машиниста...:drinks::drinks::drinks:
Может 2тэ70 в движок забабахаем?

Zabor 03.04.2013 20:23

[QUOTE][OFFTOP]...теперь я знаю как его сдвинуть с места)))[/OFFTOP][/QUOTE][OFFTOP]Ой плохо это кончится =)).[/OFFTOP]

vitalzd 03.04.2013 20:38

ха...ждите репортаж из новостей)))

[COLOR="Silver"]шучу , а то реально завтра фсб придет за мной))[/COLOR]

vitalzd 06.04.2013 22:06

А почему когда едешь по Зилупе 3.6 первый встречный тебе всегда красный? Неужели нельзя как то его переключить?

NoiSe 29.04.2013 20:18

[CENTER][SIZE="3"]Фотография RTrainsim, работающего на двух мониторах одновременно.[/SIZE][/CENTER]

[URL=http://img43.imagevenue.com/img.php?image=251200385_IMG_20130428_194843_web_122_429lo.jpg][IMG]http://img43.imagevenue.com/loc429/th_251200385_IMG_20130428_194843_web_122_429lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img275.imagevenue.com/img.php?image=251202485_IMG_20130428_232759_web_122_576lo.jpg][IMG]http://img275.imagevenue.com/loc576/th_251202485_IMG_20130428_232759_web_122_576lo.jpg[/IMG][/URL]

на третий монитор места не хватило ...
но и так впечатления супер..:russian:
правда мощности видюхи наверное не хватит
максимум fps 32
минимум 17
оба монитора 1920x1080

Mashinistvova 30.04.2013 10:14

на 2-х мониторах работать любая игрушка или программа может, если правильно комп настроить. На видеокарте должно быть 2 выхода под мониторы, или более. На Ati картах чешем в меню дисплеев. и выбираем разделение раб. стола на 2 монитора, и вуаля. Запускаем и получаем 2 монитора, только надо учитывать, что каждый монитор настраиваеться раздельно, желательно, чтоб конфигурация совпадал, ну и разрешение у приложения надо поставить. Но больше по душе технология Sli от NVidia-вот это сказка, 2 видеокарты подключаешь, синхронизируешь их и пожалуйста. работа на 2-х мониторах при оооочень высокой производительности. Так же настраиваеться вроде суммарная память, т.е. 2 видеокарты по 1Гб допустим, и если правильно настроить, то получаем 2х1Гб=2Гб видеопамяти.

NoiSe 21.07.2013 18:57

Продолжаю работу со звуком пример того что получается [URL="http://www.youtube.com/channel/UCQkqJySfrN05omoGMMNdEnA"]тут [/URL]

гошаК 03.08.2013 09:39

как создать сценарий

GeneZone 03.08.2013 10:18

В папке с симом есть файл activity.pdf - там всё написано...
Сценарии создаются в МСТСовском редакторе сценариев (AE), но с использованием тех фукций и переменных, которые описаны в файле activity.pdf.

гошаК 03.08.2013 11:13

в последней папке нет.

GeneZone 03.08.2013 13:11

В какой "последней"? Этот файл есть уже в версии 0.34(а может и в более ранней, но у меня ранних не осталось). В патчах может и не быть, но ты же патчишь не 0.32 версию, я надеюсь...

MJack 03.08.2013 20:27

[QUOTE=гошаК;415561]в последней папке нет.[/QUOTE]

[QUOTE=Ted;353838][b]Версия 0.36.2[/b]
Полный архив последней версии - [url]http://disk.zaborin.ru/010000[/url][/QUOTE]
В архиве с версей 0.36.2 есть этот файл ([I]activity.pdf[/I]).

P.S. [SPOILER][QUOTE=гошаК;415536]как создать сценарий[/QUOTE][IMG]http://cs14111.vk.me/c540104/v540104512/68b/9NzBkLvyoZw.jpg[/IMG][/SPOILER]

romnih 25.08.2013 14:03

[COLOR="Red"]А[/COLOR] в вагонах есть стопкраны[COLOR="Red"]?[/COLOR]

[COLOR="Orange"]Если это вопрос, то где вопросительный знак в конце предложения? //MJack[/COLOR]

MJack 27.08.2013 21:15

Нет, стопкранов в [URL="http://www.trainsim.ru/download/show/id/1212/"]пассажирском вагоне №22[/URL] [I]с салоном для RTS[/I] нету.

Kondyktor 29.08.2013 20:32

Ребята, напишите пожалуйста инструкцию со скринами или видео по созданию сценариев подобно [thread=228]этой[/thread].

MJack 29.08.2013 20:55

[QUOTE=GeneZone;415545]В папке с симом есть файл activity.pdf - там всё написано...
Сценарии создаются в МСТСовском редакторе сценариев (AE), но с использованием тех фукций и переменных, которые описаны в файле activity.pdf.[/QUOTE]
Кроме этого мануала, к сожалению, пока нету никаких других инструкций или "видеоуроков".
Советую еще обратиться за помощью к пользователю [URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=3188"]nokiamen[/URL], который написал несклько сценариев для RTS.
Так же может помочь просмотр и анализ готовых сценариев (скачать можно в шапке темы).

sdv 29.08.2013 21:06

Поддерживаю предыдущего оратора Кондуктора то есть.
Активити.пдф это скорее техническое руководство чем практическое. Там не понятно даже как просто сделать сценарий типа поезд игрока из п. А в Б. Очень много налеплено сложностей, переменных и т.п., а главного - пошаговой инструкции как сделать простейший сценарий нет. Всё остальное без этого не нужно...

sdv 31.08.2013 23:39

Итак, методом проб и ошибок установлено следующее:
В папке с маршрутом создаём папку RTS_ACT. В неё забрасываем заготовку (файл сценария *.act) переименованную именем будущего сценария (без дедов морозов естественно))):
[SPOILER]SIMISA@@@@@@@@@@JINX0a1t______

Tr_Activity_Header (
RouteID( Lesnogorsk )
Name ( "3" )
Description ( "First activity" )
ActivityType ( "Грузовой" )
ActivityStartsIn ( "ManeurMain.1" )
ActivityEndsIn ( "ManeurMain.2" )
Duration ( 3:30 )
Season ( 1 )
Weather ( 0 )

ActivityStarts ( 10:0:0 )
PlayerStartsInTrain ( 3 0 1 3 )
PlayerStartPosition ( 0.0 1.8 -5.0 )
_PlayerStartsInTrain ( -1 -1 -3 2 )
_PlayerStartsInTile ( -4792 14820 )
_PlayerStartPosition ( 360.0 10.0 51.0 )
_PlayerStartPosition ( -800.0 10.0 51.0 )
_PlayerStartPosition ( 553.963 43.1786 201.453 )
_PlayerStartPosition ( 0.0 1.8 -6.0 )
)

TrainsDistanceOfNoReturn ( 4500 )

_TrafficLimitsTable (
TrafficLimit ( 6000 60.0 )
TrafficLimit ( 4000 45.0 )
TrafficLimit ( 2500 33.0 )
TrafficLimit ( 1500 25.0 )
TrafficLimit ( 750 18.0 )
TrafficLimit ( 300 11.0 )
TrafficLimit ( 200 8.0 )
)


GlobalBlockPoints ( )

Services ( 3
Service(
ID ( 3 )
Name ( "Игрок" )
Type ( PLAYER )
Path ( ManeurMain 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 0 )
Consist ( "ManeurMain" 1 )
TrainStartTime ( 9:59:10 )
TrainState ( 1 )
TrainServiceType ( FREIGHT )
WagonParameters( 1
WagonGroup(
WagonState ( 0 )
SandLeft ( 500 )
FuelLeft ( 500 )
LowerPanto ( 3 )
)
)
)
)
ServiceEvents ( )
ServiceBlockPoints (
BlockPoint (
ID ( 1 )
Enabled ( 1 )
Location ( -4680 15541 -120.406 5.70457 -143.996 )
NumPassed ( 0 )
ReleaseOnTime ( 10:37:00 )
_ReleaseOnReach ( -1 -1 )
_ReleaseOnApproach ( -1 -1 )
)
BlockPoint (
ID ( 2 )
Enabled ( 1 )
Location ( -4680 15541 -121.172 5.70457 -182.343 )
NumPassed ( 0 )
ReleaseOnTime ( 10:37:00 )
_ReleaseOnReach ( -1 -1 )
_ReleaseOnApproach ( -1 -1 )
)
)
)
Service(
ID ( 20 )
Name ( "Сонячна депо 2" )
Type ( STATIC )
Path ( ManeurTR1 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 0 )
Consist ( "ManeurTR" 1 )
TrainStartTime ( 9:59:00 )
TrainRemoveTime ( 11:00:00 )
TrainStartOffset( 0 )
)
)
)
Service(
ID ( 2 )
Name ( "Сонячна депо 1" )
Type ( TRAFFIC )
Path ( ManeurTR2 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 0 )
Consist ( "ManeurTR2" 1 )
TrainStartTime ( 9:59:00 )
TrainRemoveTime ( 11:00:00 )
TrainStartOffset( 0 )
)
)
)
)[/SPOILER]
и создаём папку с аналогичным файлу сценария именем. (Сценарий называется "3.act" в папке "3", лежат ManeurMain.pat ManeurMain.con ManeurTR.con ManeurTR1.pat ManeurTR2.pat ManeurTR2.con) В неё забрасываем предварительно созданные в АЕ *.con и *.pat файлы составов и их путей. Замечание. Составы статики и трафика без точек блокировки не будут видны, кстати в RTS статика тоже нуждается в пути. Координаты точек блокировки определяются слегка топорно - через создание событий места в АЕ (на пути трафика), и последующей записью их координат вручную в каждой точке блокировки (аналог невидимых локов в МСТС).
Далее настраиваем сам файл сценария, вручную прописывая пути, консисты, координаты точек блокировки, и всякие навороты... в соответствующие переменные. При чем как ни странно точка блокировки прописанная в одном сервисе, может блокировать любой другой (если её координаты соответствуют другому пути). Справка по функциям и их параметрам в activity.pdf. Ну вот пока так, сами файлы сценария не прилагаю, вроде как нельзя пока что. Может позже, для полноты картины.

E69 01.09.2013 00:03

[QUOTE]без дедов морозов естественно[/QUOTE]В режиме расширенного редактирования есть галочка "отключить смайлики", она дедов морозов убирает ;)
[QUOTE]вроде как нельзя пока что[/QUOTE]да, лучше набрать несколько постов ещё.

csf 01.09.2013 17:15

[I][B]sdv[/B] пишет:[/I]
[URL="http://rghost.ru/48511801"]Вот пример[/URL] сценария (который может быть использован как шаблон для любых других, копи-пастом и небольшой переделкой).
Распаковывать надо в папку MSTS. Еще там же файл сценария для МСТСа, чтоб можно было посмотреть пути в АЕ и точки событий. Которые используются в сценарии для RTS. В сценарии использован ПС:
Имя папки.....................Имя файла
R_Gondola......................R_Gondola12-132_67796383e.wag
tsrFr_Flatcar..................tsrFr_Flatcar-0017e.wag
tsrPass_Pass..................tsrPass_Pass-0022.wag
tsrLoco_CHME3-5775.......tsrLoco_chme3-5775.eng
tsrLoco_DM62-1843.........DM62-1843.eng

Ted 22.09.2013 18:22

Кабина к ЧС2 от theSEWEGI на подходе) Огромное спасибо автору за предоставленную модель.


[URL=http://img290.imagevenue.com/img.php?image=985645465_FirstStepanovka005_122_563lo.jpg][IMG]http://img290.imagevenue.com/loc563/th_985645465_FirstStepanovka005_122_563lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img272.imagevenue.com/img.php?image=856456693_FirstStepanovka008_122_21lo.jpg][IMG]http://img272.imagevenue.com/loc21/th_856456693_FirstStepanovka008_122_21lo.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img12.imagevenue.com/img.php?image=856459169_FirstStepanovka010_122_449lo.jpg][IMG]http://img12.imagevenue.com/loc449/th_856459169_FirstStepanovka010_122_449lo.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://img153.imagevenue.com/img.php?image=856461333_FirstStepanovka017_122_245lo.jpg][IMG]http://img153.imagevenue.com/loc245/th_856461333_FirstStepanovka017_122_245lo.jpg[/IMG][/URL]

[url]http://www.youtube.com/watch?v=piDaoJyCNmU[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=WNlL0ypqT24[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=4S17yHk97SA[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=cyQwn66mxwA[/url]

Когда-то давно обсуждали, что нужно бы часть кабинных звуков, типа ЭПК, воспроизводить и на headout window виде. Это реализовано, потокам кабинных звуков в СМС можно назначать соответствующий параметр и эти потоки не выключаются, когда игрок выглядывает в окно. На видео есть срабатывание ЭПК при виде из окна, а также звуки переключения локомотивного тормоза.
Контроллеры теперь можно переключать немного по-другому. Если у контроллера задано SwitchPrecision в настройках кабины, то он переключается похоже, как в ТРС, - протягивается мышью на любое число кадров, а по отпуску притягивается к ближайшему положению.

theSEWEGI 22.09.2013 19:27

Блин, а с динамичными тенями она смотрится куда круче чем без них. Попробую её еще в РВ пихнуть))

apelsin7 23.09.2013 00:20

[QUOTE=Ted;422715]Кабина к ЧС2 от theSEWEGI на подходе) Огромное спасибо автору за предоставленную модель.
[/QUOTE]

Обзор с места машиниста кажется слишком высоким, там же кресло низко установлено.

Ted 23.09.2013 10:11

Ну, тут в кабине кресло не такое низкое, место помощника вот да)
Часы, кстати, на СЛ2м в ЧС2 показывают настоящее игровое время)

theSEWEGI 23.09.2013 16:17

[QUOTE=apelsin7;422782]Обзор с места машиниста кажется слишком высоким, там же кресло низко установлено.[/QUOTE]

Зато обзор хороший))

Ted 24.09.2013 01:23

Небольшое видео, показывающее погрузку в вагоны. Хотя там пока нечего особо показывать :(
[url]http://www.youtube.com/watch?v=r8uG4unmJ-g[/url]

MJack 24.09.2013 01:43

Посмотрел видео. Вау!!! Ted, тебе мегареспект. Ты реализовал погрузку лучше, чем во всех остальных симах :cool:. Вагоны можно даже "на ходу" загружать, есть анимация "поднятия уровня груза", а так же высыпание из бункера груза в виде частиц. Всё в лучшем виде.
P.S. Лучше смотрите видео, тем всё наглядно показано :), я просто написал как технически это реализовано.
Теперь сценарии и мультиплееры будут еще насыщеннее и реалистичнее.

apelsin7 24.09.2013 04:18

[QUOTE=Ted;423088]Небольшое видео, показывающее погрузку в вагоны.
[/QUOTE]

Это какие-то особые вагоны? Только для RTrainsim? И вес вагоны меняется с грузом?

Ted 24.09.2013 07:47

[QUOTE=MJack;423091]Посмотрел видео. Вау!!! Ted, тебе мегареспект. Ты реализовал погрузку лучше, чем во всех остальных симах :cool:. Вагоны можно даже "на ходу" загружать, есть анимация "поднятия уровня груза", а так же высыпание из бункера груза в виде частиц. Всё в лучшем виде.
P.S. Лучше смотрите видео, тем всё наглядно показано :), я просто написал как технически это реализовано.
Теперь сценарии и мультиплееры будут еще насыщеннее и реалистичнее.[/QUOTE]
Ну эт ты загнул) В ТРС погрузка есть и на ходу можно загружать и все дела. А вот разргрузки-то у меня пока и нету)) Вернее, наливные можно сливать на эстакадах (Ctrl+Num3), насыпные - пока не реализовано.
А с мультом - грузить конечно можно, но пока что анимация погрузки одного игрока у другого отражаться не будет никак :(

[QUOTE]Это какие-то особые вагоны? Только для RTrainsim? И вес вагоны меняется с грузом? [/QUOTE]
Обычные вагоны с trainsim.ru. Настройка погрузки проивзодится не в wag'ах, а в отдельном файле, где можно все параметры сразу для групп прописывать. А можно и для отдельных вагонов. Всё в файле DEFAULT\RTScargo.dat. Сейчас там прописаны хопперы, полувагоны, цистерны. Их можно грузить.
Вес конечно меняется. Для каждого насыпного груза задаётся плотность, а допустимый объём (и общее ограничение по весу) задаётся в параметрах в RTSCargo.dat.

apelsin7 25.09.2013 22:28

Такая же кабина ЧС2, но с КЛУБу под РЖД планируется?

theSEWEGI 25.09.2013 22:39

1) исходник потерян, так что даже при всем желании надо либо переделывать с СЛ2м, либо делать с нуля. Просто сконвертить не получится
2) Я не думаю ЧТО TED захочет щас еще что-нибудь в ближайшее время конвертить. Мне кажется одной кабины для ЧС2 за глаза, во всяком случае на первое время

Ted 26.09.2013 00:03

[QUOTE]Я не думаю ЧТО TED захочет щас еще что-нибудь в ближайшее время конвертить. Мне кажется одной кабины для ЧС2 за глаза, во всяком случае на первое время [/QUOTE]
Чё это не захочу? ;)))) Да не, конечно передохнуть надо, работа по ночам немного утомительно)


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim