![]() |
[QUOTE=Skif;62948]До этого менеджер винды показывает, что второе ядро спит.[/QUOTE]
Тоже самое было с игрой NFS Undercover. Есть специальная программка, называется CPU CONTROL. Она может "разбудить" второе ядро. Из моего опыта, но с игрой NFS undercover: Athlon X2 4600+, 2048 озу, 9600 gt 512 метров. На максимальных настройках постоянные тормоза. После включения CPU Control, смотрю в диспетчере загрузку ядер. Мгновенно "просыпается" второе ядро. Захожу в игру - все гладко и четко. Так что, если кому не лень, то попробуйте эту, или аналогичную программу, а потом скажите результат (незнаю где скачать). Сам не пробую, так как не ставил этот трэинз. :russian: |
Ты немного не понял, но суть правильно уловил : программка не понадобится, "будит" второе ядро установка патча. После чего все проблемы снимаются.
|
[QUOTE=Skif;63061]Ты немного не понял, но суть правильно уловил : программка не понадобится, "будит" второе ядро установка патча. После чего все проблемы снимаются.[/QUOTE]
Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2GB DDR2 GForce 9600GT 1GB GDDR3 До патча "летало", сейчас тормозит = ( Впечатление, что это связано с мип мапом (когда текстуры из поноса превращаются в нормальные), и с загрузкой местности. Прога CPU Control не помогает что-то ... |
У меня мип подгружается нормально, не тормозит он картинку. Правда, не хватило ума запретить просчет мип-карт для текстур кабин - иногда возникает интересный эффект при возврате в кабину :)
|
хм....если не помогает, то незнаю что там аурановцы наделали.....
|
Писал уже об этой проблеме на RailUnion, но видать никто не сталкивался.
Дело в альфа-текстурах сплайнов, как наверное заметили те, кто уже юзает 2009, они стали полностью прозрачными. С прозрачностью альфы у обьектов справился СП1 с его режимом совместимости, но на сплайны это не подействовало, они так и остались как стекло. Что я только не делал(методом тыка) с ними, результат-ноль. Интересно то, что у того же статического дерева текстура в бмп и 8 битная, но у него она не прозрачна(после включения совместимости), а аналогичная бмп 8 бит текстура у сплайна прозрачна насквозь в игре. Вся трава и кусты от Jankvis, а так же любые другие сплайны придётся выбрасывать на помойку чтоли с переходом на 2009???, но это абсурд какой то. Делимся уважаемые форумчане, может кто знает выход? |
Кто нуждается в ключиках пишите в приват..
|
раздача тут: [URL="http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244"]http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244[/URL]
|
Наконец-то я смог запустить этот 2009, господибожемой.
|
Хм, а как ты прикрутил к 1471 LLC? Или в максе точки ставил?
|
Genesis , спасибо тебе за ссылку на TS2009
|
:( Мде... Поставил на 2009-й Сервис пак 1 и ужаснулся. Такого низкого быстродействия я даже представить себе не мог. А без него все вроде нормально было (в плане быстродействия конечно).
|
[QUOTE=VicNik;64227]:( Мде... Поставил на 2009-й Сервис пак 1 и ужаснулся. Такого низкого быстродействия я даже представить себе не мог. А без него все вроде нормально было (в плане быстродействия конечно).[/QUOTE]
Вот, вот, и я о том же :crazy: |
:) Опа, Стоп, отбой! Поставил в настройках Open GL все залетало!
|
[QUOTE=VicNik;64231]:) Опа, Стоп, отбой! Поставил в настройках Open GL все залетало![/QUOTE]
Странно, но у меня тоже только на Open GL работает нормально, с директом тормоза нещадные. |
народ посоветуйте как его правильно поставить а то я вечно гибриды собираю они работают конечно но вечно что нибуть не так.В общем кривыми руками прямой путь не положишь.В наличии 2004сп2 от акеллы ,3 пиратки 2006 сп нет. 2007 от акеллы скачанный идёт с даймон тулсом но кривой изрядно и 2008 инглиш работрет нормально но контент дефолтный всасывать не хочет 8000+набрал остальное не показывает.2007 показывает 15600
|
Вообще то, я тоже тестил только на openGL. А зачем на Direct3D тестировать? Он и у меня тормозил раньше нещадно... А в новом не пробовал.
|
Phenom 9550, 2gb DDR2, NVidia 9800GT
Без СП1 работает нормально за исключением проблем с дальностью видимости в машинисте (в редакторе ОК). С СП1 жуткие тормоза и постоянные вылеты с отправкой к Билу. |
У меня есть нехилое подозрение, что СП1 сурово заточен под многоядерный Intel. Ни с AMD ни со старыми одноядерными процами он работать как надо не хочет.
|
[QUOTE=Gregory_777;64323]У меня есть нехилое подозрение, что СП1 сурово заточен под многоядерный Intel. Ни с AMD ни со старыми одноядерными процами он работать как надо не хочет.[/QUOTE]
У меня тоже есть на то подозрения, что он вообще не заточен, а просто проверяет наличие того или иного железа, и если оно не то (желаемое ими xD ), соответсвенно нарочно начинает глючить :) Прям как с Vista :rofl: |
[QUOTE=Skif;64263]Вообще то, я тоже тестил только на openGL. А зачем на Direct3D тестировать? Он и у меня тормозил раньше нещадно... А в новом не пробовал.[/QUOTE]
В 2006-ом у меня была обратная ситуация, на OpenGL слайд-шоу, на DirectX - все ок. Вот и поставив 2009-й я подумал, что надо бы на DirectX вначале посмотреть. В итоге без SP1 нормально всё, а с SP1 - ужОс. Переключил на OpenGL даже на макс. настройка нет и намека на тормоза. p.s. Система: IC2D E8400, 4ГБ ОЗУ, NVidia GF 9600 GT |
СП1 у меня и на OpenGL и на DirectX работает одинаково вуёхо. Без него - всё хорошо опять же в обоих случаях, разницы вообще никакой. А по поводу железа - в общем, логично. Мне удалось погонять на рефернсной машинке и поанализировать загрузку ядер. Видимо они долго мучились с режимом совместимости и в итоге отдали второму ядру пересчёт альфы, потому как при отключении режима совместимости нагрузка на второе ядро падает почти до нуля. При этом на IC2 режим совместимости работает очень хорошо, никаких глюков с альфой не отмечено. На одноядерной машине и на любых AMD в режиме совместимости просвечивают сплайны.
Так что дело тут не в монопольном сговоре Auran и Intel, а в "многочисленных просьбах трудящихся", заваливших австралийцев просьбами сохранить совместимость со старым контентом. Видимо это был единственный способ. Может быть будет патч под AMD. |
У меня AMD и все отлично работает. Так что дело явно не в этом.
|
[QUOTE=Gregory_777;64366]СП1 у меня и на OpenGL и на DirectX работает одинаково вуёхо. Без него - всё хорошо опять же в обоих случаях, разницы вообще никакой. А по поводу железа - в общем, логично. Мне удалось погонять на рефернсной машинке и поанализировать загрузку ядер. Видимо они долго мучились с режимом совместимости и в итоге отдали второму ядру пересчёт альфы, потому как при отключении режима совместимости нагрузка на второе ядро падает почти до нуля. При этом на IC2 режим совместимости работает очень хорошо, никаких глюков с альфой не отмечено. На одноядерной машине и на любых AMD в режиме совместимости просвечивают сплайны.
Так что дело тут не в монопольном сговоре Auran и Intel, а в "многочисленных просьбах трудящихся", заваливших австралийцев просьбами сохранить совместимость со старым контентом. Видимо это был единственный способ. Может быть будет патч под AMD.[/QUOTE] Немного не соглашусь с тобой. У меня двух-ядерный и в обеих режимах(с совместимостью и без)работают оба ядра, причём примерно одинаково. Правда если без включения режима при одинаковых условиях замера, выдало 60 фпс, то при его включении всего 15. Разница ощутимая. Так подумать а и зачем он тогда нужет. Да вот незадача, если при включенном у меня все сплайны только прозрачны с определённого ракурса(повторюсь-оба ядра пашут), то при выключенном вообще большая часть растительности как новогодняя ёлка сверкает. Так что я не уверен что дело в ядрах. |
Может стоит подождать окончательного релиза, а не пороть горячку. Сейчас время быстрых "программ" и больших патчей.
|
Ни фига себе, окончательного! Еще чтобы доплачивать не заставили за этот релиз - интересно получается платить бабки за сырой продукт. :)
|
Я совершенно не понимаю, ЧТО они там такое натворили. Поставим сюда - будет работать, поставим туда - не будет работать. Мистика, однозначно.
[quote]Может стоит подождать окончательного релиза, а не пороть горячку. Сейчас время быстрых "программ" и больших патчей.[/quote] А это что - не окончательный? Вот она коробка, передо мной лежит. и кстати нормально работает. Речь про то, что СП1 не работает, и не понятно почему. Разрабы на форуме Аурана молчат. |
Сп1 работает. Кто-то пел, что альфа глючит, надо поправить. Говорили что это ресурсоемко будет. Вот сделали, так и есть - ресурсов жрет немерянно.
Сейчас когда играю в игры замечаю, что везде используется только однобитная альфа, а где есть восьмибитная непременно присутствуют артефакты при наложении таких поверхностей. Вопрос лишь в том почему у кого-то работает нормально, а у других нет. |
[QUOTE=genesis;64447]Сп1 работает. Кто-то пел, что альфа глючит, надо поправить. Говорили что это ресурсоемко будет. Вот сделали, так и есть - ресурсов жрет немерянно.
Сейчас когда играю в игры замечаю, что везде используется только однобитная альфа, а где есть восьмибитная непременно присутствуют артефакты при наложении таких поверхностей. Вопрос лишь в том почему у кого-то работает нормально, а у других нет.[/QUOTE] Интересно, а что по этому поводу на форуме Аурана пишут(жаль, с английским у меня плохо), что разрабы отвечают... |
Разрабы отвечают: "Как только завезут новые напильники, то все сразу исправим."
Сейчас век такой, все делают быстро, иначе потеря прибыли и места под солнцем. Наркоманам все равно, им главное уколоться. |
да также, кто-то жалуется, у кого-то наоборот все хорошо
|
У меня все хорошо :). Мне лично нравится. Только все равно сервис-паки буду ставить. Пока меня устраивает и то, что она работает куда лучше и быстрее 2006-го.
|
Патч упёрся!
Ошибка чтения данных файла патча
No valid patch operation was specified. Patching aborted. вот такая задница :( с этим можно нибуть чего сделать?Или его ваще не стоит ставить? |
Для начала забросить екзешник патча в папку, в которой находится Trainz :) :).
|
Спасибо
:) спасибо втал вроде ща базу пересчитает и попробую.
нравится не всё но переходить на 2009 надо по любому тормозов пока не нашёл контент залью попробую абхазию отличная карта для теста производительности железа |
Подскажите, что за субстанция PEVSoft Texture2Tga, кто-нибудь её поставил в СМР2?
И вот какая проблемка возникла. В ТРС2009 не оказалось команды Автопилот, которая входит в дефолт 2006-го. На ДЛС она с другим номером куида. Сессии, которые я создал с ней в 2006-м, соответственно, не работают в 2009. Вытащить из 2006 оригинал, само-собой, не получается. Что делать?:confused: |
переименовываешь куид, который ты скачал с DLS в куид 2006. Больше в голову ничего не приходит...
|
[QUOTE=Pofig;64543]:) спасибо втал вроде ща базу пересчитает и попробую.
нравится не всё но переходить на 2009 надо по любому тормозов пока не нашёл контент залью попробую абхазию отличная карта для теста производительности железа[/QUOTE] Абхазия в 2009 - это большая проблема. Хотя по сравнению с наро-Фоминском конечно цветочки. Рекомендую начать всё же с Лабыток или Игорьевска и подтянуть туда скриптованный ПС. Я тебе гарантирую массу свежих ощущений уже на этом этапе. [QUOTE=TRam_;64555]переименовываешь куид, который ты скачал с DLS в куид 2006. Больше в голову ничего не приходит...[/QUOTE] А в конфиге сценария подменить куид - религия не позволяет? |
[QUOTE=Gregory_777;64558]Абхазия в 2009 - это большая проблема.
... [/QUOTE] Почему ? Я вроде не заметил каких-то особенных проблем, связанных именно с моей картой. PS. Я 4-ю версию как раз сейчас делаю именно в ТРС2009... |
C Абхазией в 2009 все нормально, вот Токово и Наро-Фоминск грузятся по 15 -20 минут почему-то...
|
Текущее время: 10:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim