![]() |
Так в СкетчАпе тоже можно один текстурный лист сделать.
|
Интересно как ?
|
импортируешь текстуру как материал, применяешь на отдельную плоскость и выставляешь этой плоскости статус "projected". И дальше проектируешь текстуру под нужным углом куда надо. При экспорте текстура останется одним листом.
|
Пробовал,если к простому объекту еще подойдет,к более сложному бред,да и возни с проективными текстурами куча,по мне легче уж в максе сделать.
|
ИМХО, в Максе столько же возни, да ещё потом всякие модификаторы сбрасывать.
Но на вкус и цвет..., ну вообщем сами знаете. |
[QUOTE=asdl;393948]Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max[/QUOTE]
все от неопытности пользования программой... будешь больше и чаще работать в скетчапе будет меньше проблем |
Ладно,ладно,немного подучился,и как я раньше не понял что проективную плоскость можно как угодно поворачивать, и вот теперь прошу чистый СкетчАп без примесей текстура одна:
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22501616.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130305/thumbs/9WCxGknq.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22508252.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130306/thumbs/S8UM8co0.jpg[/IMG][/URL] |
Прошу прощение, что не в том разделе, но т.к. знатоки скетчапа в этой теме...
Есть ли в SketchUP что-то вроде опции "Выделять только плоскости, не выделяя при этом каркас" Просто с более сложными объектами затруднительно выделять плоскости, не выделив грани? Объясняю, зачем это нужно. Вот один и тот же объект [url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5c82/TNGs6jSgMZc.jpg[/url] [url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5c8b/r2EZyPqdeLY.jpg[/url] В настройках экспорта использовалась птичка "Export only selected geometry (vs. entire model)", на первом скриншоте перед экспортом были выделены только плоскости, на втором - через Ctrl+A плоскости вместе с "каркасом", В результате первый объект имеет 22 полигона, второй - 54 |
Убираешь из виду грани и делаешь ctrl-A
|
Я пробовал снмать галочку "стиль края - края", но тогда полигонов не становится меньше. А вот если аккуратно выделять с Shift все плоскости, обходя грани, тогда меньше. Но это неудобно со сложными объектами.
|
Скорее всего у тебя коверсия идет вместе с backface - с обраьтными сторонами полигонов.
|
Где это настраивается? Если посмотреть на второй скриншот, то там плоскости отображаются только с "белой" стороны.
|
В какой формат экспортировал?
|
В Trainz, с помошью модуля RubyTMIX.
Да все решает птичка "Export textured faces only". Для платформы и восьмигранной колонны получается 34 полигона вместо 70. Вот бы еще с текстурированием разобраться. Как в данном случае применительно вот к такому способу [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3024[/url] делать экспорт развертки потолка, если он имеет вогнутые или выпуклые формы. Как вот тут [url]http://cs402531.vk.me/v402531879/5970/D2Jw2Is37XE.jpg[/url] |
Посмотри проективные текстуры в скечапе, они решают почти все вопросы.
|
Текущее время: 18:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim