![]() |
[QUOTE=TRam_;134248]тебе хочется на старом компе ездить по красивым видам на скорости 120 км/ч ? Тогда выбирай - либо останься на 2008 (никто тебя переходить на 2009-10 не заставляет), но с теми же тормозами, либо меняй деревья на ужосные, но катайся без тормозов даже на своём компе.[/QUOTE]
У меня комп хоть и далеко не самый шустрый, но со всеми задачами прекрасно справляется(кроме трс:) ). Да, и Кризис без тормозов идёт... [QUOTE]ждать появления нормальной растительности...[/QUOTE] Такой как в КРС:) ? Или как картон в 2009-м?...Ну не может быть симулятор жд быть нормальным, если в нём нет нормального леса. Ведь лес - это ~90% того что мы видим из вагона/кабины поезда.(личное мнение) [url]http://parovoz.com/gallery/RU50/20091127_232181.jpg[/url] (первая попавшаяся) Ну никак скрины из КРС или из 2009-го не ассоциируются с фото. Восьмибитной растительностью хоть как-то можно создать подобную атмосферу. И это шаг вперёд? :drinks: |
[QUOTE=psyalex;134243]Так а чего же тогда в 2010 делать?[/QUOTE]
1. Автор загружает свою карту в ТС2010 2. Автор реплейсит флору и т.п. с ошибками на нормальную. 3. ??????? 4. ПРОФИТ! [QUOTE=psyalex;134243]растительность вообще насколько я понял будет вшита, и с её созданием будут проблемы.[/QUOTE] Вшит лишь движок СпидТриз, обычные объекты в нем работают совершенно также, как и раньше. [QUOTE=psyalex;134243]А если и адаптируется контент, хотя бы частично, то лучше станет ненамного. Взять 2009-ый, в нём с режимом совместимости-то отображается всё не лучшим образом, а без него так и вовсе ужос. У меня при виде Транссиба в 9-ке сердце кровью обливается, как бы он смотрелся в 2006-2008м[/QUOTE] Контент, сделанный по спецификациям ТС2009, целиком полностью поддерживается и в ТС2010. [QUOTE=psyalex;134243]Ну никак скрины из КРС или из 2009-го не ассоциируются с фото. Восьмибитной растительностью хоть как-то можно создать подобную атмосферу. И это шаг вперёд? :drinks:[/QUOTE] Да, с текстурой размером 8192х8192, и, что важно, не приближаясь ближе, чем на 100м и только с такой точки, при котором артефакты сортировки не видны. С учетом заявления, я вижу, что ни Крайзис, ни Сталкер с точки зрения растительности тебя не удовлетворяют, как и любая из современных игр. Мне вот хочется спросить: [SIZE="7"]А что вы хотели?[/SIZE] В очередной раз переезжать на новую версию с тем же контентом, сделанным при царе горохе? Еще раз заниматься "адаптацией" и исправлением? Или, может, чтобы батько Ауран сделал чудо-программу, что переделает весь старый контент, заменит альфу на полигоны, увеличит размер текстур и т.п.? Или все же на новую хорошую платформу, на которой можно создавать удовлетворяющие современным требованиям дополнения? Которая шустрее работает и дает лучшую картинку? Если подумать хорошо, станет ясно, что третий путь самый прогрессивный, и никакие средства не дадут возможности совместить это все. 8-мибитная альфа, как частный случай, во всех ТРСах отображалась плохо. Дан путь - больше полигонов для избавления от альфы. Но нет, находятся даже такие, которые считают что 3Д-дерево из 2000 полигонов менее красиво-реалистично чем 3 скрещеные плоскости с размытой алгоритмом сортировки текстурой, которое чуть что не так высвечивает сквозь весь лес на передний план! С повышением мощности видеокарт восьмибитную альфу уже невозможно найти ни в одной игре, но нет же, в ТРС деревья с ней лучше всех! Но это потому, что практически нет альтернатив. Из-за того, что скрестить 3 плоскости и натянуть текстуру в 9000 раз легче, чем смоделить хорошее 3Д-дерево. Точно также, как и десятый раз отКВРить какой-нибудь ЧС2 легче, чем создать новый локомотив. |
Тут обвинения в мракобесии? А где костёр? :)
Скажу за себя - я буду рад перейти на платформу 2010. Но сколько потребуется времени для создания 2500 объектов JVC с нуля, заново? А правка конфигов? Поэтому я написал, что РЕАЛЬНЫЙ (ахтунг!) переход на 2010 растянется надолго (ведь новые деревья делать куда труднее). Но решение есть - строить всё в 2009, а потом реплэйс эссетс - и вперёд (генезис истину изрёк)! Я вовсе не осуждаю Ауран за отмену альфы и прочее. Меня грызёт лишь вопрос времени. И только. А стоять на месте нельзя, конечно. ЗЫ Мне лищно новые деревья очень по нраву. Люди, а чего такие градусы обсуждения? Есть тема про НЭ для горячего обсуждения.... |
[QUOTE=logoff;134262]Поэтому я написал, что РЕАЛЬНЫЙ (ахтунг!) переход на 2010 растянется надолго.[/QUOTE]
Абсолютно аналогично в реальной жизни. Тот же переход с 16 бит на 32, а сейчас с 32 на 64. И абсолютно аналогично многие кричат что это никому не нужно. |
[QUOTE][url]http://parovoz.com/gallery/RU50/20091127_232181.jpg[/url]
(первая попавшаяся)[/QUOTE]грамотный ЛОД с 3-4 комплектами текстур вполне оживит и такую картинку :) |
[IMG]http://img262.imageshack.us/img262/970/stadtscene01.jpg[/IMG]
И хорошая фича КРС - поддержка шейдера, разворачивающего плоскость в камеру - обернулась ему боком. Из-за этого все сторонние авторы сели на иглу простоты и деревья делают из одной плоскости. Точно также подсели и ТРСники, только используя три плоскости с 8-мибитной альфой. Благодаря развороту эффект картонности в КРС менее выражен, чем в ТРС, но при движении вблизи это смотрится ужасно. P.S. [IMG]http://img129.imageshack.us/img129/4461/tunnel01.jpg[/IMG] [IMG]http://img2.imageshack.us/img2/9066/autumn01.jpg[/IMG] [IMG]http://img35.imageshack.us/img35/1319/house01y.jpg[/IMG] [IMG]http://img36.imageshack.us/img36/3610/railion01.jpg[/IMG] |
[QUOTE=genesis;134261]Мне вот хочется спросить:
А что вы хотели?[/QUOTE] Контента сделанного при царе горохе у меня уже давно нет. А вы мне предлагаете переезжать с контентом, которого нет в природе? А завтра всё будет? На развитие КРС похоже Покажи мне хоть одно дерево(раз уж об этом зашла речь) о которых ты говоришь, которое будет смотреться лучше, чем "скрещенные плоскости". Ну ей богу смотрю на подобные деревья, смотрю в окно, и понимаю, что у меня перед домом растут деревья по устаревшей технологии. А если серьёзно, то они и на деревья то не похожи, особенно при некотором удалении. Это, если откинуть всю технику вопроса |
Оказалось, что, как обычно, я поспешил с выводами. Почти вся флора JVC отображается корректно и без режима совместимости. Сплайновая трава, правда, умерла (что делает строительство невозможным), но это не беда. Всё хорошо и красиво. Огорчает теперь только предстоящее потение над правкой ошибок для 2010. Остальное внушает оптимизм.
У меня есть пять 3D-деревьев от Яна (одни из первых). Выглядят отлично, вот только ЛОДы глючат, что не радует. Но это были первые 3Дэ деревца. |
[QUOTE=TRam_;134264]грамотный ЛОД с 3-4 комплектами текстур вполне оживит и такую картинку :)[/QUOTE]
Дружище, надеюсь ты прав. И так оно и будет. Тогда утихаю по этому вопросу:) |
Смотрим [URL="http://trainzup.com/forums/showthread.php?p=7400#post7400"]сюда[/URL] и радуемся нашему светлому будущему. Это [U][I]Деревья[/I][/U]. Настоящие.
|
[URL="http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=45988&page=20"]http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=45988&page=20[/URL]
|
А если сплайновую траву сделать однобиткой? Я буду делать её однобитной, не волнует, как она при этом будет выглядеть. У меня 200 км дорог, тыкать туда траву я затрахаюсь.
Придумал: маршрут будет без травы. |
[QUOTE=Tramwayz;134280]Придумал: маршрут будет без травы.[/QUOTE]
Это прикол? Без травы фигня полная получится. Вот подумайте над травой. Что сней делать, а? |
[QUOTE=Tramwayz;134280]А если сплайновую траву сделать однобиткой? Я буду делать её однобитной, не волнует, как она при этом будет выглядеть.[/QUOTE]
Она будет выглядеть кошмарно. Я видел скрин "переведённого" дерева. Ночь не спал. |
Я не буду тыкать траву объектами. Самое главное — рельсы, нитка, светофоры. Всё.
А Jankvis пишет, что его трава платная будет. Значит, его травы у меня не будет. |
Текущее время: 04:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim