Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

genesis 04.11.2009 20:22

[QUOTE=SmaiL;125615][B]Tramwayz[/B], у меня на карте стоят не плоские рельсы и ФПС не падает![/QUOTE]
Пока не падает. Это может случиться в самый неожиданный момент.

Tramwayz 04.11.2009 21:00

СмайЛ, сколько у тебя путей максимум? У меня станции есть 20-путные, например, а я хочу добиться единства рельсов, то есть, не будет так, что у меня на перегонах объёмные, а на станциях плоские. Только один тип.

Arturmachinist 04.11.2009 22:33

Кстати, в Абхазии что-то подобное замученно. На станциях обычные рельсы, на перегонах - с ЛОДами.

SmaiL 04.11.2009 22:36

у меня 16 путей и не глючит.

CFM 04.11.2009 22:47

Может, для станционных парков будут землебалластные сплайны шириной в несколько путей сразу? Для 100 путного парка, например - один широкий сплайн (это если пути в парке на одном уровне). И если эти сплайны сделать не абсолютно плоскими, а немного волнистыми (как натуральная земля), то будет вообще сказка.

Skif 05.11.2009 12:08

А ты представляешь, как будет такой сегмент работать? Перемещать его можно будет только "скачками". Кроме того, с отдельными сплайнами реализована самая главная фишка - можно менять степень засыпки шпал - от одних головок рельсов (у меня есть одно такое звено - там показан путь из рельсов Р24, засыпанный листьями ) до лежащего почти на голой земле. Типов насыпи тоже два - "высокая" и "плоская". Вторая нужна для станционных путей и "подкраски" грунта. Часто наши пользователи и вовсе укладывают рельсы прямо на грунт и подкрашивают его, обычно это делается на станциях.

CFM 05.11.2009 19:45

А на сколько путей в ширину должен быть сегмент, чтобы не перемещался скачками?

Skif 06.11.2009 12:00

Зависит от производительности машины. Тут будет и еще одна проблема:

При изгибании такого сегмента будут некорректно отображаться насыпи на "внешнем" радиусе изгиба (как например крайняя дорожка на стадионе ). Чтобы они не искажались, и был в свое время придуман в ТРС "attached track" - для постройки многопутевых объектов. А с насыпями и рельсами одновременно эти объекты будут только типа Bridge, а тип Bridge нельзя спрямлять. Говоря короче - одиночками по шаблонам и курвиметрам выложить и быстрее, и красивее, и удобнее.

CFM 06.11.2009 13:52

А что насчёт волнистости? Применяя ЛОДы, это возможно реализовать?
И ещё: Граница насыпи и обычной земли будут плохо смотреться из-за разного разрешения текстур. Возможно ли смоделировать также и полоски земли (земляное полотно возле пути) с нормальными текстурами, которые будут укладываться сбоку от балластного сплайна? Как подлжожка под балласт.

SmaiL 06.11.2009 13:54

Блиннннн. Вы что не много ли сплайнов ? Представляете как будет это выглядеть и какой будет ФПС. Ждите моего пака текстур там текстуры в большом качестве!
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646[/url]

CFM 06.11.2009 14:03

Хм, текстурки симпатичные. Уложи качественный путь на землю с твоей текстурой и сделай скрин шва балласта и земли.
А насчёт "многости" сплайнов - всего получается 3-4 сплайна для ВСП и земляного полотна. Это совсем немного по сравнению с кол-вом сплайнов на картах: там и КС, и ЛЭП, и трава, и дороги и т.д.

SmaiL 06.11.2009 14:20

А если я делаю сортировочную станцию с 40 путями ???

SmaiL 06.11.2009 14:22

[url]http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0910/0c/e2c91b727d84.jpg.html[/url]
[url]http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0910/a5/b520b163bcef.jpg.html[/url]
[url]http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/0910/4c/3af83adee55a.jpg.html[/url]

CFM 06.11.2009 14:40

Я предлагал делать широкие сплайны земляного полотна, но Скиф идею забраковал из-за искажений при искривлении, хотя многопутевые парки, станции, как правило, строятся не в кривых, а в прямых участках. Если кривая и присутствует, то, как правило, незначительная.

По поводу скринов: земля в плане разрешения текстур очень даже хороша, подобрать нужную текстуру под балласт, а также её масштаб можно, но земля остаётся плоской, как лёд. Если около путей много травы, кустарников - то этого не будет заметно. Но если вокруг путей этого нет (жаркие края, засоленные почвы, или просто осень) - ровность земляного полотна будет портить впечатление. Поэтому у меня и зародилась идея делать земляное полотно возле путей сплайнами, которые можно сделать немного неровными, как в реале, подобрать масштаб и тип текстуры, чтобы гармонировал с балластом. Тормозов при этом прибавиться должно не особо, т.к. неровности можно сделать очень низкополигональными, да ещё вкупе с ЛОДами.

SmaiL 06.11.2009 16:08

Хехе. Опусти пути по ниже и не все так плохо будет! А на счет сплайнов думаю вряд ли что скиф сделает.


Текущее время: 20:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim