Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   вопросы по проге 3d max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=4406)

Igor027 12.10.2010 14:12

При экспорте выдаёт ошибку:
[COLOR="Red"]Geometry Exporter reported error code '16'
Unhandled error in exporter module
Export completed with 2 Errors and 0 Warnings.[/COLOR]
Что это значит?

TRam_ 12.10.2010 14:16

Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.

Igor027 12.10.2010 14:22

[QUOTE=TRam_;208760]Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.[/QUOTE]

Папка export есть, но в ней лежит другая папка, в которую я сейчас сохранял.
Спасибо, буду сохранять в export.

Igor027 30.10.2010 19:23

Какие типы материалов нужно выбрать для вагона?

TRam_ 30.10.2010 20:09

любые из доступных

Igor027 30.10.2010 20:33

Выбираю: m.tbumptex - Материал с рельефным текстурированием. У меня все объекты блестят на свету. Вроде в 3dmax всё настроено, в файлах .texture написано:
[QUOTE]Primary=cherpak.jpg
Tile=st
Hint=dynamic[/QUOTE]
Мб что-то не так, подскажите, пожалуйста.

TRam_ 30.10.2010 21:27

1) Hint=dynamic не надо. Текстуры с ним хуже выглядят
2) блеск зависит от настройки цвета specular

genesis 30.10.2010 21:38

и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт.

TRam_ 30.10.2010 21:46

[QUOTE]и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт[/QUOTE]либо, наоборот, не прописываем (и ставим specular чёрным), и получаем требуемый результат (отсутвие бликов).

Combine 31.10.2010 11:07

А нафига тогда тбампэкс?

TRam_ 31.10.2010 14:16

[QUOTE]А нафига тогда тбампэкс?[/QUOTE]это что такое? m.tbumptex ?
Ну, нам обычно блики на плоских поверхностях вредны (а бамп обычно используется у плоских объектов), так что отключать их можно 2мя способами.

Igor027 31.10.2010 15:34

Когда экспортирую модель, файл .texture должен называться [B]<название изображения>.texture[/B] или [B]<назв.изображения>-<назв.изображения>.texture[/B]? Или без разницы?

Igor027 31.10.2010 15:38

И ещё, почему когда смотришь с одной стороны стены серые
[url=http://savepic.net/3416.htm][img]http://savepic.net/3416m.png[/img][/url]
а когда с другой, они нормального цвета
[url=http://savepic.net/4440.htm][img]http://savepic.net/4440m.png[/img][/url]
??

TRam_ 31.10.2010 17:15

[QUOTE]Или без разницы?[/QUOTE]как экспортировался - так и правильно

[QUOTE]И ещё, почему когда смотришь с одной стороны стены серые[/QUOTE]мне кажется у тебя дублирование стен - серой моделью и белой

Igor027 31.10.2010 17:20

[QUOTE=TRam_;214040]мне кажется у тебя дублирование стен - серой моделью и белой[/QUOTE]

Это как? Две стены сразу?


Текущее время: 14:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim