![]() |
<--- начало оффтопа --->
[QUOTE]17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?[/QUOTE] Потянул бы. Но я за такую полигональность стрелял бы поголовно! А в завершение застрелился бы сам. <--- завершение оффтопа ---> |
По мне и тот 320, что уже есть, вполне неплох. Ладно бы увидел что-то смоделленое для трэйнза.
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1007/f2/492187732ac2.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1007/f2/492187732ac2t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1007/4c/e2aa32fe4660.jpg.html][IMG]http://s14.radikal.ru/i187/1007/4c/e2aa32fe4660t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1007/e8/b8ebe23385cb.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i088/1007/e8/b8ebe23385cbt.jpg[/IMG][/URL] [QUOTE=art-trans;192100]<--- начало оффтопа ---> Потянул бы. Но я за такую полигональность стрелял бы поголовно! А в завершение застрелился бы сам. <--- завершение оффтопа --->[/QUOTE] Застрелиться ты всегда успеешь. :D А такая полигональность сейчас это нормально. Взять для примера ЧС6-008 от Сандро. Одна секция: сам кузов 31523 полигона + метельник с потрохами 10371 полигон. Обе секции в сумме дают 83788 полигонов. Всё это без видимых тормозов катается в МСТСе, причём с вагонами. В сценарий я это не пробовал пихать, но в сценарии не все играют. |
Не ребята, о сценариях тоже надо думать, а то потом "плеваться и стреляться будем"))
|
Во-во.Эти локи да в маршрут,где конташка геометрией,травка,кустики.И получаем слайд-шоу.И это в режиме исследования.Так что в 83788 полигонах ничего хорошего применительно к МСТСу не вижу.Оптимизация-дело необходимое все таки.
|
Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации на дверь и ступени - работает отлично.
Сделал 3 кадра(чтоб дверь не цепляла фартук) - в мстс открывается дверь, затем фартук и ступень, и вдруг все резко закрывается. Тоесть само переключается на первый кадр. Из-за чего это может быть? |
Лишние кадры убрал? Надо оставить только эти три с анимацией.
|
Дима так я их и не создавал.
|
Анимация бивается и начинает произвольно работать из-за того что конвертер протит имена деталей(обрезает до 8 символов)
|
Алексей
Перепроверил - нет дело не в этом. Тож самое то работает при 2 кадрах. |
Вообще в целом - то что вешается на двери - 2 кадра и не больше, причем в максе выглядит так - нулевой кадр и первый.
|
С двумя кадрами все работает ок.
Вот иерархии в shape viever и max [URL=http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2t.jpg[/IMG][/URL] |
Сделали так: Детали от двери переименовали в DOOR_A _B _C
И иерархию всех на один уровень. Все заработало с 3 кадрами. |
Проблема такая. Объект просвечивает позади стоящий сделанный тоже альфой объект. Че делать?
|
DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего. |
Думаю мой вопросик в данную тему впишетса. Народ помогите найти чертёж ДР1А и моньки ДР1А.
|
Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim