![]() |
max-parovozik. Конечно его не будет в редакторе.
В MSTSconv имеется окно "Добавление" там и создашь ref. После добавления объект можно будет увидеть в редакторе. |
Всем привет) Появилась проблема при конвертации. Прочитав FAQ, сделал батник как положено, все правильно вбил. Модель называется dizel1000.3ds. Выдает ошибку: Unexpected error occured. Как с ней боротся?
|
[QUOTE=Слава;245748]Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.[/QUOTE]
В 3D STUDIO MAX не всегда достаточно сделать просто ресет-х форм. Я делаю так - создаю бокс, произвольного размера, делаю ему ресет-х форм, потом этот бокс (не наоборот) аттачку к своей модели и снова ресет-х-форм, потом удалю бокс и снова делаю ресет-х форм, потом выделяю только то что надо сохранить (иногда доходит до маразма, каждую деталь нужно таким образом сохранить и только потом все соединить в одной сцене) и делаю save as. Как показывает практика после таких процедур у ковнертера МСТС не возникает никаких вопросов и он точно не узнает о масштабировании или клонировании деталей. Ну а если опять начал выеживаться, тогда еще раз повторить такую процедуру по новой, но как правило одного раза хватает. |
Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо. Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир. Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет? |
кажется объект (модель) должен состоять из определенного
числа групп, больше которого игра его не воспринимает |
[QUOTE=Shimanski;269264]Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо. Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир. Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет?[/QUOTE] причин может быть множество 1) самая простая отсутствует или неверно прописан sd файл 2) ошибки в назначении материалов. в модели есть элементы которым не назначен никакой материал. либо в карте материалов есть лишние IDы, ничему не назначенные 3) слишком сложный объект состоящий более из чем 3000 полигонов (точный предел неизвестен но при превышении перестает работать в МСТС). в таком случае разбить на под-объекты и слинковать их вместе |
1) SD файл на месте.
2) Какие могут быть "неправильные" материалы" 3) не наблюдается. |
[QUOTE]Какие могут быть "неправильные" материалы"[/QUOTE]
лично я использую мулти саб обджект, и в нем подматериалами уже оттекстуриваю все. может ты сделал еще материал, но не назначил его ни одному полигону. Еще проверь иерархию, перелинкуй все если это не статический объект, а локомотив или вагон, может оно не так слинковалось, и главный пивот не там теперь. Посмотри на названия подобъектов, может там что-то не так. |
(Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001>>> открой шейп, правильно названия текстур пропиши, или какая-то зараза в ЕНГ/ВАГ файле- ссылки на шейп и названия проверь.Где-то заглавные,_,-
|
Всем привет! :)
Работаю над моделью ДР1А, делаю салон. Вот что получилось: [URL=http://keep4u.ru/full/8e2a8152f8e39d7740c8e013fbab2c7b.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2011/08/16/8e/8e2a8152f8e39d7740c8e013fbab2c7b.jpg[/IMG][/URL] Один момент настораживает. Почему-то через стёкла окон не видно деревьев, травы, объектов. Только поверхность земли и небо. При этом салон виден замечательно, так же как видна внутренняя сторона окон через внешнюю (они сделаны отдельными объектами). Материалы назначены следующие: диваны: TransNorm02 внутренняя сторона окон: AlphNorm01 внешняя: AlphNorm02 Что не так? |
а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу
|
[QUOTE=Riddik007;279112]а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу[/QUOTE]
Попробовал. Ничего не изменило. (сменил название материала с AlphNorm01 на TransNorm01, стёкла изнутри стали выглядеть совершенно прозрачными, но зелени и объектов всё равно не видно) |
хм...
[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=58158&postcount=273[/url] может это стоит попробовать AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha). |
Я читал техдоки (этот список взят оттуда) и пробовал назвать материал наружной стороны окон AlphNorm+ и внутренней AlphNorm-. Изменилось только то, что салон стал невидимым.
|
а если наружной и внутренней -? или внутреннюю временно транс сделать?
|
Текущее время: 20:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim