![]() |
Звук для пассажирских вагонов почти готов....
MSTS Нервно курит в сторонке Но возможности еще шире! |
Отлично, Вован)
|
Вова я так и не понял в енге другого локомотива нужно дописывать тот код который ты скинул?
|
По ВЛ80к - да, там нужно скопировать из файла в енги задней и передней секции и в sd-файлы внешних моделей. Там в файле помечено, что куда.
|
Я слишком поздно в тему въезжаю - это отдельный сим или аддон к играм?
|
[QUOTE=сандро;363616]Я слишком поздно в тему въезжаю - это отдельный сим или аддон к играм?[/QUOTE]
Нет, это к MSTS add-on... |
Уже понял, мерси
|
Вообще-то отдельный сим
|
но работающий с МСТС?
|
Совместимый с МСТСным ПС, маршрутами, моделями, БД пути и прочим.
|
Ted, спасибо тебе за твое творение. Но я не могу не заметить, что ЭПТ на ЭРке черезчур слабое. Я раньше на пригороде работал и имею понятие об эффективности тормозов.
|
А можешь подобрать оптимальную тормозную силу?
В енге легче всего манипулировать ею, используя коэффициент ScaleBrakeForce ( ) в EngExtended, на который домножается макс. тормозная сила, |
Я попробую, но уже завтра, а тебе как ориентир: При скорости 60 от края платформы даем ступень 1-1.5, с середины еще 0.5-1 и встаем на отпуске у знака "Остановка первого вагона". Данные говорю для ЭР2, на ЭД4М эффективность выше. Насчет переменников не знаю, но думаю, что также - 277 одна на всех))
|
И еще одна маленькая мелочь ( на ЭРке виде, на остальных не пробовал) - при загорании на локомотивном белого и КЖ, свисток ЭПК должен раздаваться сразу, а не как при проверки бдительности через ПСС. Но само наличие белого огня там, где это нужно уже вызывает бурю восторга =)
|
Вложений: 1
ЭПК всем поправил.
Все ЧМЭ3 можно сейчас адаптировать под движок по-простому, так как они все перекраски одной модели. При адаптации не затрагиваются никакие МСТСные настройки. 1) В папке с переделываемым ЧМЭ3 создайте или скопируйте файл .repaint. Например, tsrLoco_chme3-4287.repaint. В файле должно быть прописана модель, которая перекрашивается (то есть модель 5775), имена исходных текстур в модели и имена соответствующих текстур в папке нового локомотива. Ссылка на модель и исходные текстуры уже прописана в приложенном файле. 2) Далее в eng-файл нужно прописать: RTSWagonShape - ссылку на созданный файл .repaint. RTSExteriorSound, RTSCabinSound - звуки ЧМЭ3 от 5775. Lights и RTSLights надо скопировать от ЧМЭ3-5775. EngExtended скопировать от исходного, прописав верные пути к кабине и dll. Всё. Новый локомотив можно запускать в движке. В архиве приложен .eng и .repaint файл от ЧМЭ3-4287 и 4893. |
Текущее время: 19:53. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim