![]() |
[QUOTE=vitalzd;176884]а есть информация о примерном дате выхода этих изменений?[/QUOTE]
Вы конкретизируйте, о каких изменениях говорите, а я попробую указать срок. |
[QUOTE=Даниэль;176874]а мне больше нравилось, когда свистит, пока держишь кнопку (на каком-то локомотиве это было реализовано)[/QUOTE]
С этим делом народ давно калупался, MSTS это не синтезатор - невозможно сколько держишь кнопку, столько звук слышишь, здесь просто проигрывается сэмпл звукового файл... |
[QUOTE=Vlad;176860]Короткие свистки вполне можно реализовать обычными средствами МСТС, и они имеются в звуках ко многим зарубежным локам[/QUOTE]
А три коротких пробовал таким свистком подать? ;) |
[QUOTE=Yolkin;176934]А три коротких пробовал таким свистком подать?
;)[/QUOTE] А вот в том и прикол что не получиться.:) Я если чесно хз, но может можно привязать 3 вида звуков на разные комбинации клавиш, обычный свисток, 2 коротких, и три коротких. В общем понятия не имею. |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;176582]Еще раз навскидку (без привязки к реальному локомотиву ([I]в скобках просто комменты[/I]):
tem500a.txt Power ([I]описание КПД, модификатор MaxPower[/I]) 0-1, 55-1, 60-0.8, 75-0.75, 100-0.6* Notch ([I]описание зависимостей позиций от нотчей[/I]) <no_changes>** Adhesion ([I]зависимость сцепления от скорости - Adhesion[/I])** 0-1, 1-0.95, 2-0.93, 5-0.9, 10-0.89, 15-0.75* Brake ([I]тормозное усилие от скорости - MaxBrakeForce[/I]) 0-4.5, 2-4.45, 5-4.3, 10-4, 20-3, 40-2, 50-1.2, 60-1, 80-0.7, 100-0.6* [I]* - произвольное число параметров, первое число - скорость, второе - модификатор соответствующего параметра из энг'а. ** - электровозникам нужнее, пусть они и объясняют. *** - в качестве умножаемого можно использовать 3-й параметр соответствующего раздела[/I][/QUOTE] Сделал. Завтра в аську пишите. Посмотрите, то ли получилось, что хотелось. |
Нам что то [URL="http://tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/raschet-tyagovogo-toka-trainz"]из трэйнз не пойдет?[/URL]
|
если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.
|
не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам? почему не вагонам? даже в том же трс.. интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза, в котором открывались не только все двери тамбура, но и отдельно откидывались площадки, выезжали пожножки (про салон и двигающиеся ручки молчу), коли уж возможности есть. Интересна ещё идея сопряжения лоуполи моедльки самого вагона и хайполи моедли интерьера (одно плавно переходит в другое, эдакое взаимодополнение). |
[QUOTE=Злодей;177490]не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза, [/QUOTE] МСТС как бы не Трейнз, и смысл у сима несколько другой, поэтому тут остновной упор дают на локомотив, и доведения сложности управления, и прочих гиморов:D До максимального возможного реализма. А вагонам, ну не знаю, Поставь ленту, включи систему бдительности, проведи поезд по сложному профилю, интересно много времени у тебя будет чтобы рассматривать интерьер вагона?:cool: |
Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
|
[QUOTE=Vector;177579]Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.[/QUOTE]
И обгон, и скрещение вполне нормально делаются обычными средствами МСТС. Просто уметь надо:D |
[QUOTE=Злодей;177490]не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам? [/QUOTE] Потому что Алексей Гребнев пока занимается тепловозами, потом и до вагонов дойдем.:) |
[QUOTE=Vector;177579]Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.[/QUOTE]
Саму малость и далеко не залез. Программа прежде всего разрабатывалась для использования в мультиплеере (в том виде, каким образом он сейчас проходит), а там все ездят в режиме исследования маршрута. Первоначально она была нужна для записи параметров локомотива, все остальное пошло от любопытства :) |
[QUOTE=TRam_;177379]если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.[/QUOTE]
Пока пошли путем предложенным Im-Ho-Tep'ом. |
У меня вот какой вопрос к разработчикам возник.
Сегодня запустил свой сценарий, в котором при старте, в локомотиве игрока бак заполнен соляркой всего на 320 литров. После старта сценария нажимаю "Scroll Lock" и через несколько секунд получаю сообщение о том, что закончилось топливо. Это какая-то ошибка в WrLenta204 или я что-то в настройках программы недосмотрел? До этого проходил этот же сценарий, только с WrLenta 2.0.1 Такого прикола с топливом не происходило. |
Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim