Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   МСТС. Расширение возможностей (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10531)

lexastik 12.05.2010 22:56

[QUOTE=vitalzd;176884]а есть информация о примерном дате выхода этих изменений?[/QUOTE]

Вы конкретизируйте, о каких изменениях говорите, а я попробую указать срок.

apelsin7 12.05.2010 23:25

[QUOTE=Даниэль;176874]а мне больше нравилось, когда свистит, пока держишь кнопку (на каком-то локомотиве это было реализовано)[/QUOTE]

С этим делом народ давно калупался, MSTS это не синтезатор - невозможно сколько держишь кнопку, столько звук слышишь, здесь просто проигрывается сэмпл звукового файл...

Yolkin 13.05.2010 04:56

[QUOTE=Vlad;176860]Короткие свистки вполне можно реализовать обычными средствами МСТС, и они имеются в звуках ко многим зарубежным локам[/QUOTE]
А три коротких пробовал таким свистком подать?
;)

IkegamiLain 13.05.2010 15:17

[QUOTE=Yolkin;176934]А три коротких пробовал таким свистком подать?
;)[/QUOTE]

А вот в том и прикол что не получиться.:)

Я если чесно хз, но может можно привязать 3 вида звуков на разные комбинации клавиш, обычный свисток, 2 коротких, и три коротких. В общем понятия не имею.

lexastik 13.05.2010 22:25

[QUOTE=Im-Ho-Tep;176582]Еще раз навскидку (без привязки к реальному локомотиву ([I]в скобках просто комменты[/I]):

tem500a.txt
Power ([I]описание КПД, модификатор MaxPower[/I])
0-1, 55-1, 60-0.8, 75-0.75, 100-0.6*

Notch ([I]описание зависимостей позиций от нотчей[/I])
<no_changes>**

Adhesion ([I]зависимость сцепления от скорости - Adhesion[/I])**
0-1, 1-0.95, 2-0.93, 5-0.9, 10-0.89, 15-0.75*

Brake ([I]тормозное усилие от скорости - MaxBrakeForce[/I])
0-4.5, 2-4.45, 5-4.3, 10-4, 20-3, 40-2, 50-1.2, 60-1, 80-0.7, 100-0.6*

[I]* - произвольное число параметров, первое число - скорость, второе - модификатор соответствующего параметра из энг'а.
** - электровозникам нужнее, пусть они и объясняют.
*** - в качестве умножаемого можно использовать 3-й параметр соответствующего раздела[/I][/QUOTE]
Сделал. Завтра в аську пишите. Посмотрите, то ли получилось, что хотелось.

lexastik 14.05.2010 23:53

Нам что то [URL="http://tsmteam.ru/articles/modelirovaniye/raschet-tyagovogo-toka-trainz"]из трэйнз не пойдет?[/URL]

TRam_ 15.05.2010 00:30

если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.

Zlodey 15.05.2010 17:20

не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам?
почему не вагонам? даже в том же трс..
интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза, в котором открывались не только все двери тамбура, но и отдельно откидывались площадки, выезжали пожножки (про салон и двигающиеся ручки молчу), коли уж возможности есть.
Интересна ещё идея сопряжения лоуполи моедльки самого вагона и хайполи моедли интерьера (одно плавно переходит в другое, эдакое взаимодополнение).

IkegamiLain 15.05.2010 17:42

[QUOTE=Злодей;177490]не сочтите за оффтоп или ещё что-то.

интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза, [/QUOTE]
МСТС как бы не Трейнз, и смысл у сима несколько другой, поэтому тут остновной упор дают на локомотив, и доведения сложности управления, и прочих гиморов:D До максимального возможного реализма. А вагонам, ну не знаю, Поставь ленту, включи систему бдительности, проведи поезд по сложному профилю, интересно много времени у тебя будет чтобы рассматривать интерьер вагона?:cool:

Vector 15.05.2010 23:47

Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.

Vlad 16.05.2010 18:12

[QUOTE=Vector;177579]Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.[/QUOTE]

И обгон, и скрещение вполне нормально делаются обычными средствами МСТС. Просто уметь надо:D

lexastik 17.05.2010 08:27

[QUOTE=Злодей;177490]не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам?
[/QUOTE]
Потому что Алексей Гребнев пока занимается тепловозами, потом и до вагонов дойдем.:)

lexastik 17.05.2010 08:29

[QUOTE=Vector;177579]Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.[/QUOTE]

Саму малость и далеко не залез. Программа прежде всего разрабатывалась для использования в мультиплеере (в том виде, каким образом он сейчас проходит), а там все ездят в режиме исследования маршрута. Первоначально она была нужна для записи параметров локомотива, все остальное пошло от любопытства :)

lexastik 17.05.2010 08:32

[QUOTE=TRam_;177379]если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.[/QUOTE]
Пока пошли путем предложенным Im-Ho-Tep'ом.

SledopbIt 27.05.2010 02:09

У меня вот какой вопрос к разработчикам возник.
Сегодня запустил свой сценарий, в котором при старте, в локомотиве игрока бак заполнен соляркой всего на 320 литров. После старта сценария нажимаю "Scroll Lock" и через несколько секунд получаю сообщение о том, что закончилось топливо.
Это какая-то ошибка в WrLenta204 или я что-то в настройках программы недосмотрел?
До этого проходил этот же сценарий, только с WrLenta 2.0.1 Такого прикола с топливом не происходило.


Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim