Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

E69 03.07.2008 23:09

[QUOTE]у Е69 щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z[/QUOTE]Я выбирал оси наугад. Честно. :D

Zabor 03.07.2008 23:14

Дык я тоже наугад, оказывается так нельзя, теперь буду знать, урок от била запомнил :), еще раз спасибо за исходник именно он мне помог найти глюк.

Zabor 05.07.2008 00:07

Маленький (надеюсь =) ) вопросик - при наложении текстур на цилиндр полигоны ближе к краям размазываются, воспользовался Custom texture для каждого полигона, все отлично, опять же спасибо [B]Е69[/B], но возникла мысль - а это не увеличит круто нагрузку на движок от этой детали?

И правильно ли я решил проблему размазывания текстуры на стенках цилиндра?

E69 06.07.2008 11:02

Движку всё равно. Если только тебе не лень :)

Ромыч РЖДУЗ 06.07.2008 12:44

[B]E69[/B] помоги пожалуйста, думаю ты знаеш.:o
У меня проблемка с анимацией колёс и тележек локомотива.
Вобщем фигня такая, колёса то крутятся а телеги при повороте нехотят. Я смотрел пример вагона (он входит в набор при установке проги), так там тележки именуются как Bogie1 и Bogie2. У меня колёса называюся Wheels11, Wheels12, Wheels21, Wheels22. Так вот я их привязал так:
Bogie1 -Wheels11-Wheels12. Bogie2 -Wheels21 -Wheels22. Сами же тележки тоесть Bogie, относятся к MAIN. Когда я конвертнул и зашёл в игру, то..... афанарел!:eek: Кузов стот поперёк тележек градусов на 130:D А телеки на рельсах. Я уж как только некрутил, как только непереименоввывал, ничего невышло.
Может быть нужно кузов именовать не MAIN а Body?:confused:

E69 06.07.2008 12:59

Оси у деталей выстави правильно

Zabor 06.07.2008 13:09

[B]Е69[/B], этот цилиндр - "подставка" под километровый столбик, там всего 16 полигонов с торца по кругу потому не лень, это не долго, чем текстура будет размазана по торцу ). Раз ему все равно, тогда затекстурю через Custom texture, спасибо.

Ромыч РЖДУЗ 30.08.2008 22:26

Ребят подскажите, вопрос такой:
Я начал моделить 8-осный лок. Непойму как должны называться телеги и колёса. На двух тележках названия следующие:
1-я тележка [B]Bogie1-Wheels11-Wheels12[/B]
2-я тележка [B]Bogie2-Wheels21-Wheels22[/B]
3-?
4-?
Здесь же моделили 8-миосную цистерну, какие там были названия, подскажите пожалуйста?:confused:

E69 30.08.2008 22:51

Две тележки:

Bogie1
Wheells11 Wheels12 Wheels13 четвёртая ось анимируется вручную

Bogie2
Wheells21 Wheels22 Wheels23 четвёртая ось анимируется вручную

Sturmovik 30.08.2008 22:59

Подскажите, какая иерархия должна быть у двухосного ПС

E69 30.08.2008 23:11

К главной детали (не имеющей родителя) сразу линкуются Wheels11 и Wheels12.
Другие варианты тоже могут проконать, надо пробовать, но этот у меня работал.

Ромыч РЖДУЗ 12.09.2008 18:42

Решил смоделить стрелку. Но проблема-
Как мне выправить радиус поворота кривой, при отклонении? Дело в том что я высчитал что обычной MSTS овской стрелке a1tPnt7_5dLft при повороте кривой 15 разделений. Тоесть брали палку разделённую на 15 частей и гнули. Но как это сделать с такой точностью непойму?:(

Prapor 14.09.2008 10:22

Делай шаблон и по нему гни.

Ted 14.09.2008 14:28

дык, чтоб точно было нужно длину дуги точно высчитать, и к ней Bend
длина=(pi*R)*(a/180), где a - угол поворота в градусах, R - радиус

E69 14.09.2008 15:50

Это же TSM, тут bend нету.

Можно нарисовать кривую и вставить как чертеж, либо собрать по кусочкам, рассчитав их размеры.


Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim