[QUOTE]у Е69 щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z[/QUOTE]Я выбирал оси наугад. Честно. :D
|
Дык я тоже наугад, оказывается так нельзя, теперь буду знать, урок от била запомнил :), еще раз спасибо за исходник именно он мне помог найти глюк.
|
Маленький (надеюсь =) ) вопросик - при наложении текстур на цилиндр полигоны ближе к краям размазываются, воспользовался Custom texture для каждого полигона, все отлично, опять же спасибо [B]Е69[/B], но возникла мысль - а это не увеличит круто нагрузку на движок от этой детали?
И правильно ли я решил проблему размазывания текстуры на стенках цилиндра? |
Движку всё равно. Если только тебе не лень :)
|
[B]E69[/B] помоги пожалуйста, думаю ты знаеш.:o
У меня проблемка с анимацией колёс и тележек локомотива. Вобщем фигня такая, колёса то крутятся а телеги при повороте нехотят. Я смотрел пример вагона (он входит в набор при установке проги), так там тележки именуются как Bogie1 и Bogie2. У меня колёса называюся Wheels11, Wheels12, Wheels21, Wheels22. Так вот я их привязал так: Bogie1 -Wheels11-Wheels12. Bogie2 -Wheels21 -Wheels22. Сами же тележки тоесть Bogie, относятся к MAIN. Когда я конвертнул и зашёл в игру, то..... афанарел!:eek: Кузов стот поперёк тележек градусов на 130:D А телеки на рельсах. Я уж как только некрутил, как только непереименоввывал, ничего невышло. Может быть нужно кузов именовать не MAIN а Body?:confused: |
Оси у деталей выстави правильно
|
[B]Е69[/B], этот цилиндр - "подставка" под километровый столбик, там всего 16 полигонов с торца по кругу потому не лень, это не долго, чем текстура будет размазана по торцу ). Раз ему все равно, тогда затекстурю через Custom texture, спасибо.
|
Ребят подскажите, вопрос такой:
Я начал моделить 8-осный лок. Непойму как должны называться телеги и колёса. На двух тележках названия следующие: 1-я тележка [B]Bogie1-Wheels11-Wheels12[/B] 2-я тележка [B]Bogie2-Wheels21-Wheels22[/B] 3-? 4-? Здесь же моделили 8-миосную цистерну, какие там были названия, подскажите пожалуйста?:confused: |
Две тележки:
Bogie1 Wheells11 Wheels12 Wheels13 четвёртая ось анимируется вручную Bogie2 Wheells21 Wheels22 Wheels23 четвёртая ось анимируется вручную |
Подскажите, какая иерархия должна быть у двухосного ПС
|
К главной детали (не имеющей родителя) сразу линкуются Wheels11 и Wheels12.
Другие варианты тоже могут проконать, надо пробовать, но этот у меня работал. |
Решил смоделить стрелку. Но проблема-
Как мне выправить радиус поворота кривой, при отклонении? Дело в том что я высчитал что обычной MSTS овской стрелке a1tPnt7_5dLft при повороте кривой 15 разделений. Тоесть брали палку разделённую на 15 частей и гнули. Но как это сделать с такой точностью непойму?:( |
Делай шаблон и по нему гни.
|
дык, чтоб точно было нужно длину дуги точно высчитать, и к ней Bend
длина=(pi*R)*(a/180), где a - угол поворота в градусах, R - радиус |
Это же TSM, тут bend нету.
Можно нарисовать кривую и вставить как чертеж, либо собрать по кусочкам, рассчитав их размеры. |
Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim