![]() |
Кому надо, небо подберут под свой вкус, линейки уберут, регион поменяют.
Это же Трэйнз, господа! :) |
Мне по нраву такое небо. Не понравится — замените, это не отнимет сотни сил.
Сейчас полностью завершил укладку путей в огромной горловине, и пространство между парками сортировки и приёма приобрело нормальный вид. Привёл также в порядок пути ПТОЛ, остались светофоры и контактная сеть (с ума сойти). |
[QUOTE=Arturmachinist;158928]В принципе, небо можно заменить и самому в сессии...[/QUOTE]
А, понятно, не знал об этом. |
Электрифицировал парк А. Для контактной сети точно нужны ЛОДы, ну или хотя бы чуть меньшая детализация, видимость максимум 1200 метров. Скрины снимать влом, устал. Впереди электрификация парка В, там 25 путей и сотня стрелок.
|
[QUOTE=Tramwayz;159408]Электрифицировал парк А. Для контактной сети точно нужны ЛОДы, ну или хотя бы чуть меньшая детализация, видимость максимум 1200 метров. Скрины снимать влом, устал. Впереди электрификация парка В, там 25 путей и сотня стрелок.[/QUOTE]
Не забывай про количество путей при таком количестве стрелок, огромный вклад вносят они. КС,сигналка и пути, на большой станции могут в принципе убить производительность. |
По мне,так уж пускай приближённо к реалу будет,с наделом на будущее. Всмысле на будущую покупку мощной видеокарты. :) Зато приятно будет знать,что путевая максимально приближена к реальной.
|
[QUOTE]путей при таком количестве стрелок[/QUOTE]анимированных стрелок на этой карте нет.
[QUOTE]Для контактной сети точно нужны ЛОДы[/QUOTE]по поводу столбов - считай, что ЛОД - плюс 300 полигонов к модели... Так что если у тебя модель в 700 полигон, то с ЛОДом она вблизи будет просчитываться как 1000. А вдалеке, даже если она там заменяется на 2 плоскости по 2 полигона, то будет на ~304 полигона. Выигрыш не очень большой но это по объектам |
[QUOTE]Так что если у тебя модель в 700 полигон, то с ЛОДом она вблизи будет просчитываться как 1000.[/QUOTE] Опять героином увлекся?
|
[QUOTE]Опять героином увлекся?[/QUOTE]не курю, не пью и не ******сь (нужное вставить). И не собираюсь.
Другое дело, что не всегда правильно понимаю мануалы |
Подготовка рендеринга меша (любого) съедает на подготовительных операциях (создание индексного\вершинного буфера, блокировка буфера, настройка стейтов, пересылка буфера в видеокарту и проч.) время, примерно эквивалентное отрисовке дополнительных 300 полигонов. Поэтому выгоднее отправлять в адаптер одну большую модель, а не 9000 мелких (на этом основан меш ститчинг). ЛОД тут вообще никаким боком.
|
[QUOTE=Onegin;159441] В смысле на будущую покупку мощной видеокарты. [/QUOTE]
Иллюзии. Я переехал с GF8400 на GF GTS250 (1Gb DDR3) и прироста производительности не заметил, разве что греется больше:crazy: |
Давно не было сообщений.
[url=http://i032.radikal.ru/1003/29/98cdd54f7a65.jpg][img]http://i032.radikal.ru/1003/29/98cdd54f7a65t.jpg[/img][/url] |
в какую папку надо скачивать карты чтобы они были в списке кто знает?
|
ты знаешь в какую папку надо скачивать карты чтобы они были в списке?
|
Эта тема о маршруте "Киевский ход".
|
Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim