Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Скриншоты TrainZ (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6141)

TRam_ 10.12.2010 20:39

[QUOTE]тяжелее домов, земли, деревьев, неба и прочего окружения вместе взятого ровно на единицу ФПСа
Прогресс)[/QUOTE]могу напомнить, что это не статика - физика всех вагонов просчитывается. Так что если все эти вагоны поедут, то ФПС и останется 3 :)

Забыл сказать - на скрине вагоны без ЛОДов и скриптов.

Grebnev 10.12.2010 20:51

Виталик, нафиг оффтопить , нас и так в Тепловозных скринах МСТС чуть не забанили, пойдем разработаем что-нибудь))

malchik 10.12.2010 20:53

[QUOTE=Maksimus;223479]Где-то в районе Таксимо[/QUOTE]
А че пустынно как в Монголии?

Maksimus 10.12.2010 21:01

Не знаю, куиды все на месте.

Tonick 11.12.2010 00:38

Стоит ли комп новый покупать ради Трейнз..? Скрины красивые.. Или не все так гладко как кажется)

TRam_ 11.12.2010 00:41

[QUOTE=Tonick;223548]Стоит ли комп новый покупать ради Трейнз..? Скрины красивые.. Или не все так гладко как кажется)[/QUOTE]в трейнз всё делать нужно под себя. А если не захочешь разбираться, как "под себя его подстраивать", то ничего интересного ты там не найдёшь.

malchik 11.12.2010 01:43

[QUOTE=TRam_;223549]в трейнз всё делать нужно под себя.[/QUOTE]
Для этого нужно разбираться в игре хорошо, а потом
подстраивать под себя. Но ТРС не так проста - сел и поехал -
достаточно нужно помудохаться и только потом получишь
результат, что не соответствует взглядам тех, кто без лишних
хлопот желает сразу увидеть все красивое, сесть в локомотив
и поехать.

Igroman MSTS 11.12.2010 02:02

В продолжении поездки по БАМу. Перегон Аку-Шиверы. Еду на сборном, вес 3200 тонн.
[URL=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1012/c0/8793e96f316e.jpg.html][IMG]http://i024.radikal.ru/1012/c0/8793e96f316et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/1012/ee/2ce77ed5d10a.jpg.html][IMG]http://i051.radikal.ru/1012/ee/2ce77ed5d10at.jpg[/IMG][/URL]
Выйдя из Аку удалось даже до 70 разогнаться, спасибо спуску затяжному. После пробы тормозов до полной остановки двинул в гору. 8 километров ада. Скорость не больше 30 км/ч.
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1012/51/77319af279b9.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1012/51/77319af279b9t.jpg[/IMG][/URL]
Позади меня все тот же бешеный 3,5 тысячник, который в Аку обогнал 345 пассажирский. Ну вроде подъем преодолел, снова проба тормозов и 6 км спуск до Шивер. Там меня на 4 путь под обгон 3,5 тысячника.
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1012/cf/d00b8131537e.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/1012/cf/d00b8131537et.jpg[/IMG][/URL]
(Ну когда же он встанет то?). А потом дождаться 345 и двинуть за ним по удалению.

П.С. А это просто пейзаж красивый.
[URL=http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1012/6d/b0441382af9e.jpg.html][IMG]http://i046.radikal.ru/1012/6d/b0441382af9et.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 11.12.2010 02:35

[QUOTE]Но ТРС не так проста - сел и поехал -достаточно нужно помудохаться и только потом получишь результат, что не соответствует взглядам тех, кто без лишних хлопот желает сразу увидеть все красивое, сесть в локомотив и поехать.[/QUOTE]полнотью согласен. Кроме того, в трс есть всякие недоделки в области сценариев - возможность добавлять составы в указанных местах карты и удалять их в процессе игры есть, но отдельного правила для этого нет (есть только правила-"генераторы-поглощатели поездов"), в настройках физики можно было указать только силу обрыва сцепки при сжатии (хотя почему-то в описании она указана как сила обрыва при [U]растяжении[/U], которая вообще тоже может устанавливаться, но её почему-то в дефолт не обавили), до самого последнего времени для создания реплики ДСП приходилось создавать куид с отдельной html-страницей на каждую реплику... Правила, которое бы давало оценку прохождению сценария тоже нет и пока не ожидается. В общем изначально трс - невероятно неудобная в этом плане вещь.

Kompozitor 11.12.2010 04:37

[QUOTE=SmaiL;223478]Если убрать всю дальность, будет +5, 10 кадров.[/QUOTE]

Если изначально нет факторов, мешающих прорисовке, то уменьшение ее до 3500м особой малины могут не испортить. Я в ТС2009 с 1500м по Абхазии ездил, за деревьями, зданиями, холмами не видать, что там прорисовывается.

И потом, в опциях можно убоать [B]train detail[/B], в 2009-2010 уже нет того коверкания, что раньше. Убираешь и все также остается.
[QUOTE]
Правила, которое бы давало оценку прохождению сценария тоже нет и пока не ожидается.[/QUOTE]

Здрасте, а очки в UTC при превышениях скорости.

TRam_ 11.12.2010 11:32

[QUOTE]Здрасте, а очки в UTC при превышениях скорости.[/QUOTE]они в скриптовых сценариях. Вставить эти очки в правило невозможно.

genesis 11.12.2010 12:36

Тащемта все забыли про правила Variable Set, Modify, Modify Continious и т.п. Правил кучи, ими можно сделать все, что можно сделать в сценарии.

Maksimus 11.12.2010 14:22

Ждём отправления:
[URL=http://keep4u.ru/full/d1ef004c5ffd49bec13dd4075e1f2e00.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/12/11/d1/d1ef004c5ffd49bec13dd4075e1f2e00.jpg[/IMG][/URL]
Нам выходной зелёный:
[URL=http://keep4u.ru/full/8d93bb9269031184db21e93efa8cf57b.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/12/11/8d/8d93bb9269031184db21e93efa8cf57b.jpg[/IMG][/URL]

Kompozitor 11.12.2010 18:40

[QUOTE=TRam_;223589]они в скриптовых сценариях.[/QUOTE]

А разве не за ними будущее?

genesis 11.12.2010 20:38

Хоть бы сценарии на сессиях с правилами были, какое там будущее.

stalker87 11.12.2010 22:19

[IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1012/b1/4cf5628151b4.jpg[/IMG]

Даниэль 11.12.2010 22:49

[color=Silver]Чтобы тут не писал [B]malchik[/B], но по части скринов Trainz далеко впереди, как бывший мстс-ник это признаю. Браво парни, всегда приятно зайти в эту ветку! [img]http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/drinks.gif[/img] [/color]

Gregory_777 11.12.2010 23:20

[QUOTE=malchik;223562]Для этого нужно разбираться в игре хорошо, а потом
подстраивать под себя. Но ТРС не так проста - сел и поехал -
достаточно нужно помудохаться и только потом получишь
результат, что не соответствует взглядам тех, кто без лишних
хлопот желает сразу увидеть все красивое, сесть в локомотив
и поехать.[/QUOTE]

Чот я не осилил твоей тирады. Сложность TRS - это хорошо или плохо?

И вообще, нет никакой сложности. Сценарии с обгонами и пропусками встречных делаются куда легче, чем где-либо. Никаких тебе "невидимых локомотивов", всё педально. На создание сессии с десятком составов, движущихся по своим графикам, уходит полчаса. Ну - много - час.

Поэтому дефолтная сессия всегда идёт с минимальным набором правил, каждый может себе по вкусу накидать чего угодно. А z7-xPath вообще решает, Activity Editor я лично вспоминаю как страшный сон.

Evgenyi 11.12.2010 23:41

[QUOTE]в трейнз всё делать нужно под себя.[/QUOTE]
Э! ненадо ничего делать "под себя":o...лучше настроить под свои требования...но делать под себя тем более в Треинз ненадо...

stalker87 12.12.2010 00:40

"Делать под себя" вообще никогда не надо! Потом придётся всё стирать, а горячая вода не всегда бывает..
А вообще настраивать нужно не под свои интересы, а под возможности машины. Чем она мощнее - тем красивее картинка при движении и нормальный фпс. Это главное.

Igroman MSTS 12.12.2010 00:59

И вообще, если так подумать, то к чему пришло все русскоязычное общество Trainz? Можно сказать, что игра абсолютно переделана под наши с вами желания. Хочешь, садись в пассажирский и едь н-ое количество времени по живописным просторам виртуального мира, хочешь, садись в кабину и выполняй все суровые будни машиниста, хочешь, сам строй что тебе надо... Мы ограничиваемся только нашей фантазией, которая у нас безгранична...Осталось только движок новый сделать и выпускать самим симулятор.

stalker87 12.12.2010 01:22

[IMG]http://i060.radikal.ru/1012/d4/60371ae27e40.jpg[/IMG]
[IMG]http://i033.radikal.ru/1012/7e/546667f92f2a.jpg[/IMG]

TRam_ 12.12.2010 01:26

[QUOTE]Мы ограничиваемся только нашей фантазией, которая у нас безгранична[/QUOTE]

список того, что до сих пор не сделанно из-за отсутствия рабочих рук

1) правила однократного добавления состава
2) правила однократного удаления состава
3) правила замораживания/размораживания состава (превращение в статику и наоборот, статическим изначально состав быть тут не может)
4) правила с отчётом о прохождении расписания
5) правила о плавности ведения (в трс сцепки с зазорами, плавно вести поезд совсем не просто)
6) правила оценивающего превышение скоростных лимитов
7) автоматические алгоритмы z7-xPath нуждаются в доработке (хотя бы до уровня OpenTTD)

ps Сталкер, эт рельсы моей переделки чтоли ? :)

Igroman MSTS 12.12.2010 01:36

[QUOTE=TRam_;223769]список того, что до сих пор не сделанно из-за отсутствия рабочих рук
3) правила замораживания/размораживания состава (превращение в статику и наоборот, статическим изначально состав быть тут не может)
[/QUOTE]
А зачем? Разве состав, стоящий на уклоне без локомотива покатиться?
[QUOTE=TRam_;223769]
7) автоматические алгоритмы z7-xPath нуждаются в доработке (хотя бы до уровня OpenTTD)[/QUOTE]
Тогда еще одного не хватает пункта - правило имитирования пульта ДНЦ для реализации мультиплеера, с возможностью постройки маршрута, переговорами и т.д. и т.п.... Ну да, еще - чтобы все было в реальном времени. (Дед МОроз, может ты поможешь?)

TRam_ 12.12.2010 01:40

браузер z7-xPath и есть тот универсальный пульт (уж что-то, а вручную он построит любой просчитанный поездной маршрут и маневровый маршрут между любыми двумя светофорами станции, в любой момент времени). Правда без мнемосхемы, но всё же..
Переговоры, думаю, надо вести в иной программе.

[QUOTE]Разве состав, стоящий на уклоне без локомотива покатиться?[/QUOTE]это чтоб он физику не просчитывал, fps'у не мешал.


PS а первые "официальные" раскачивающиеся вагоны уже в даунлоаде трейнзапа :)

Evgenyi 12.12.2010 01:41

[QUOTE]6) правила оценивающего превышение скоростных лимитов
правила с отчётом о прохождении расписания[/QUOTE]
Пожалуйста - лена скоростемера :)
[QUOTE](в трс сцепки с зазорами, плавно вести поезд совсем не просто)[/QUOTE]
У меня получается.:)

Kompozitor 12.12.2010 01:44

[QUOTE=TRam_;223771]
это чтоб он физику не просчитывал, fps'у не мешал.[/QUOTE]
О-о-о, легким движением мышки, объект превращается, превращается объект...
из кинда [B]traincar[/B] в кинд [B]scenery[/B] Туда клонишь?

Igroman MSTS 12.12.2010 01:46

[QUOTE=TRam_;223771]Правда без мнемосхемы, но всё же..
Переговоры, думаю, надо вести в иной программе.[/QUOTE]

Вот именно, что надо пульт и привязку к координатам состава для просчета положения и рассылки всем пользователям. А пульт в руки диспетчеру. Ну это та, фантазия... (Дед Мороз, ну услышь!)

[QUOTE=TRam_;223771]
PS а первые "официальные" раскачивающиеся вагоны уже в даунлоаде трейнзапа :)[/QUOTE]
Хороши-хороши

Kompozitor 12.12.2010 01:47

[QUOTE=Evgenyi;223772] лена скоростемера [/QUOTE]

Это у тебя проводницу так зовут? :D

Tramwayz 12.12.2010 01:47

[QUOTE]лена скоростемера[/QUOTE]

Чё за Лена?

[QUOTE]У меня получается[/QUOTE]

Как бы нашёл, чем хвастаться.

А за Сталкера87 могу ответить, что рельсы он использует ТРамовские, перекрашенные мной вроде.

TRam_ 12.12.2010 01:51

[QUOTE]из кинда traincar в кинд scenery[/QUOTE]ну не совсем так - сообщения-то он продолжает обрабатывать. Скорее из [B]traincar[/B] в кинд [B]buildable[/B]

[QUOTE]О-о-о, легким движением мышки[/QUOTE]лёгким вызовом EnablePhysics(false) :)

Evgenyi 12.12.2010 02:03

Блин, лента. Клавиатура кафно, буквы часто недописывает или по две вставляет.

Tramwayz 12.12.2010 02:07

[QUOTE]Клавиатура кафно[/QUOTE]

Да-да, вспоминается история про плохого танцора. Верим!

Kompozitor 12.12.2010 02:17

[QUOTE]лёгким вызовом EnablePhysics(false)[/QUOTE]

Так команда есть давно на ДЛС. Даже автоуправление выключает для ПС. Но при прицепке живого лока весь ПС оживает.

stalker87 12.12.2010 02:24

[QUOTE=Tramwayz;223776]
А за Сталкера87 могу ответить, что рельсы он использует ТРамовские, перекрашенные мной вроде.[/QUOTE]
Да, верно! Они действительно выглядят лучше, чем те, что были у меня раньше! Спасибо [B]Tramwayz[/B]! Спасибо [B]Tram[/B]!:)

Kompozitor 12.12.2010 02:40

[I]Расстаёмся мы, но всё же
Возвращайся, если сможешь.
Я трамвай последний буду ждать...[/I]
[IMG]http://savepic.org/942939.jpg[/IMG]
[SPOILER]Это не я, это мой тёзка В.Малежик. :) [/SPOILER]

stalker87 12.12.2010 02:55

[QUOTE=Kompozitor;223786][I]Расстаёмся мы, но всё же
Возвращайся, если сможешь.
Я трамвай последний буду ждать...[/I][/QUOTE]
Мне так с тобою хорошо, что всё, спасибо, - я пошёл!.. (Off)

Igroman MSTS 12.12.2010 03:55

Запрягай этот 2ТЭ10М вместо тройки лошадей,
Пусть несется он вскачь, обгоняя свою тень!!!...
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1012/85/b0b1ff1c8711.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1012/85/b0b1ff1c8711t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1012/db/5ffcfadc500b.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1012/db/5ffcfadc500bt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1012/3a/554748f5e22f.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1012/3a/554748f5e22ft.jpg[/IMG][/URL]

Kompozitor 12.12.2010 05:00

[B]Igroman MSTS,[/B] для БАМа лучше "[I]Гляжу, поднимается медленно в гору...[/I]"

[IMG]http://savepic.org/929603.jpg[/IMG]

Gregory_777 12.12.2010 05:36

[IMG]http://i56.tinypic.com/2ihv7lx.jpg[/IMG]


Текущее время: 09:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim