![]() |
[QUOTE]тяжелее домов, земли, деревьев, неба и прочего окружения вместе взятого ровно на единицу ФПСа
Прогресс)[/QUOTE]могу напомнить, что это не статика - физика всех вагонов просчитывается. Так что если все эти вагоны поедут, то ФПС и останется 3 :) Забыл сказать - на скрине вагоны без ЛОДов и скриптов. |
Виталик, нафиг оффтопить , нас и так в Тепловозных скринах МСТС чуть не забанили, пойдем разработаем что-нибудь))
|
[QUOTE=Maksimus;223479]Где-то в районе Таксимо[/QUOTE]
А че пустынно как в Монголии? |
Не знаю, куиды все на месте.
|
Стоит ли комп новый покупать ради Трейнз..? Скрины красивые.. Или не все так гладко как кажется)
|
[QUOTE=Tonick;223548]Стоит ли комп новый покупать ради Трейнз..? Скрины красивые.. Или не все так гладко как кажется)[/QUOTE]в трейнз всё делать нужно под себя. А если не захочешь разбираться, как "под себя его подстраивать", то ничего интересного ты там не найдёшь.
|
[QUOTE=TRam_;223549]в трейнз всё делать нужно под себя.[/QUOTE]
Для этого нужно разбираться в игре хорошо, а потом подстраивать под себя. Но ТРС не так проста - сел и поехал - достаточно нужно помудохаться и только потом получишь результат, что не соответствует взглядам тех, кто без лишних хлопот желает сразу увидеть все красивое, сесть в локомотив и поехать. |
В продолжении поездки по БАМу. Перегон Аку-Шиверы. Еду на сборном, вес 3200 тонн.
[URL=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1012/c0/8793e96f316e.jpg.html][IMG]http://i024.radikal.ru/1012/c0/8793e96f316et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/1012/ee/2ce77ed5d10a.jpg.html][IMG]http://i051.radikal.ru/1012/ee/2ce77ed5d10at.jpg[/IMG][/URL] Выйдя из Аку удалось даже до 70 разогнаться, спасибо спуску затяжному. После пробы тормозов до полной остановки двинул в гору. 8 километров ада. Скорость не больше 30 км/ч. [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1012/51/77319af279b9.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1012/51/77319af279b9t.jpg[/IMG][/URL] Позади меня все тот же бешеный 3,5 тысячник, который в Аку обогнал 345 пассажирский. Ну вроде подъем преодолел, снова проба тормозов и 6 км спуск до Шивер. Там меня на 4 путь под обгон 3,5 тысячника. [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1012/cf/d00b8131537e.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i095/1012/cf/d00b8131537et.jpg[/IMG][/URL] (Ну когда же он встанет то?). А потом дождаться 345 и двинуть за ним по удалению. П.С. А это просто пейзаж красивый. [URL=http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/1012/6d/b0441382af9e.jpg.html][IMG]http://i046.radikal.ru/1012/6d/b0441382af9et.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE]Но ТРС не так проста - сел и поехал -достаточно нужно помудохаться и только потом получишь результат, что не соответствует взглядам тех, кто без лишних хлопот желает сразу увидеть все красивое, сесть в локомотив и поехать.[/QUOTE]полнотью согласен. Кроме того, в трс есть всякие недоделки в области сценариев - возможность добавлять составы в указанных местах карты и удалять их в процессе игры есть, но отдельного правила для этого нет (есть только правила-"генераторы-поглощатели поездов"), в настройках физики можно было указать только силу обрыва сцепки при сжатии (хотя почему-то в описании она указана как сила обрыва при [U]растяжении[/U], которая вообще тоже может устанавливаться, но её почему-то в дефолт не обавили), до самого последнего времени для создания реплики ДСП приходилось создавать куид с отдельной html-страницей на каждую реплику... Правила, которое бы давало оценку прохождению сценария тоже нет и пока не ожидается. В общем изначально трс - невероятно неудобная в этом плане вещь.
|
[QUOTE=SmaiL;223478]Если убрать всю дальность, будет +5, 10 кадров.[/QUOTE]
Если изначально нет факторов, мешающих прорисовке, то уменьшение ее до 3500м особой малины могут не испортить. Я в ТС2009 с 1500м по Абхазии ездил, за деревьями, зданиями, холмами не видать, что там прорисовывается. И потом, в опциях можно убоать [B]train detail[/B], в 2009-2010 уже нет того коверкания, что раньше. Убираешь и все также остается. [QUOTE] Правила, которое бы давало оценку прохождению сценария тоже нет и пока не ожидается.[/QUOTE] Здрасте, а очки в UTC при превышениях скорости. |
[QUOTE]Здрасте, а очки в UTC при превышениях скорости.[/QUOTE]они в скриптовых сценариях. Вставить эти очки в правило невозможно.
|
Тащемта все забыли про правила Variable Set, Modify, Modify Continious и т.п. Правил кучи, ими можно сделать все, что можно сделать в сценарии.
|
Ждём отправления:
[URL=http://keep4u.ru/full/d1ef004c5ffd49bec13dd4075e1f2e00.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/12/11/d1/d1ef004c5ffd49bec13dd4075e1f2e00.jpg[/IMG][/URL] Нам выходной зелёный: [URL=http://keep4u.ru/full/8d93bb9269031184db21e93efa8cf57b.html][IMG]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/12/11/8d/8d93bb9269031184db21e93efa8cf57b.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=TRam_;223589]они в скриптовых сценариях.[/QUOTE]
А разве не за ними будущее? |
Хоть бы сценарии на сессиях с правилами были, какое там будущее.
|
[IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1012/b1/4cf5628151b4.jpg[/IMG]
|
[color=Silver]Чтобы тут не писал [B]malchik[/B], но по части скринов Trainz далеко впереди, как бывший мстс-ник это признаю. Браво парни, всегда приятно зайти в эту ветку! [img]http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/drinks.gif[/img] [/color]
|
[QUOTE=malchik;223562]Для этого нужно разбираться в игре хорошо, а потом
подстраивать под себя. Но ТРС не так проста - сел и поехал - достаточно нужно помудохаться и только потом получишь результат, что не соответствует взглядам тех, кто без лишних хлопот желает сразу увидеть все красивое, сесть в локомотив и поехать.[/QUOTE] Чот я не осилил твоей тирады. Сложность TRS - это хорошо или плохо? И вообще, нет никакой сложности. Сценарии с обгонами и пропусками встречных делаются куда легче, чем где-либо. Никаких тебе "невидимых локомотивов", всё педально. На создание сессии с десятком составов, движущихся по своим графикам, уходит полчаса. Ну - много - час. Поэтому дефолтная сессия всегда идёт с минимальным набором правил, каждый может себе по вкусу накидать чего угодно. А z7-xPath вообще решает, Activity Editor я лично вспоминаю как страшный сон. |
[QUOTE]в трейнз всё делать нужно под себя.[/QUOTE]
Э! ненадо ничего делать "под себя":o...лучше настроить под свои требования...но делать под себя тем более в Треинз ненадо... |
"Делать под себя" вообще никогда не надо! Потом придётся всё стирать, а горячая вода не всегда бывает..
А вообще настраивать нужно не под свои интересы, а под возможности машины. Чем она мощнее - тем красивее картинка при движении и нормальный фпс. Это главное. |
И вообще, если так подумать, то к чему пришло все русскоязычное общество Trainz? Можно сказать, что игра абсолютно переделана под наши с вами желания. Хочешь, садись в пассажирский и едь н-ое количество времени по живописным просторам виртуального мира, хочешь, садись в кабину и выполняй все суровые будни машиниста, хочешь, сам строй что тебе надо... Мы ограничиваемся только нашей фантазией, которая у нас безгранична...Осталось только движок новый сделать и выпускать самим симулятор.
|
[IMG]http://i060.radikal.ru/1012/d4/60371ae27e40.jpg[/IMG]
[IMG]http://i033.radikal.ru/1012/7e/546667f92f2a.jpg[/IMG] |
[QUOTE]Мы ограничиваемся только нашей фантазией, которая у нас безгранична[/QUOTE]
список того, что до сих пор не сделанно из-за отсутствия рабочих рук 1) правила однократного добавления состава 2) правила однократного удаления состава 3) правила замораживания/размораживания состава (превращение в статику и наоборот, статическим изначально состав быть тут не может) 4) правила с отчётом о прохождении расписания 5) правила о плавности ведения (в трс сцепки с зазорами, плавно вести поезд совсем не просто) 6) правила оценивающего превышение скоростных лимитов 7) автоматические алгоритмы z7-xPath нуждаются в доработке (хотя бы до уровня OpenTTD) ps Сталкер, эт рельсы моей переделки чтоли ? :) |
[QUOTE=TRam_;223769]список того, что до сих пор не сделанно из-за отсутствия рабочих рук
3) правила замораживания/размораживания состава (превращение в статику и наоборот, статическим изначально состав быть тут не может) [/QUOTE] А зачем? Разве состав, стоящий на уклоне без локомотива покатиться? [QUOTE=TRam_;223769] 7) автоматические алгоритмы z7-xPath нуждаются в доработке (хотя бы до уровня OpenTTD)[/QUOTE] Тогда еще одного не хватает пункта - правило имитирования пульта ДНЦ для реализации мультиплеера, с возможностью постройки маршрута, переговорами и т.д. и т.п.... Ну да, еще - чтобы все было в реальном времени. (Дед МОроз, может ты поможешь?) |
браузер z7-xPath и есть тот универсальный пульт (уж что-то, а вручную он построит любой просчитанный поездной маршрут и маневровый маршрут между любыми двумя светофорами станции, в любой момент времени). Правда без мнемосхемы, но всё же..
Переговоры, думаю, надо вести в иной программе. [QUOTE]Разве состав, стоящий на уклоне без локомотива покатиться?[/QUOTE]это чтоб он физику не просчитывал, fps'у не мешал. PS а первые "официальные" раскачивающиеся вагоны уже в даунлоаде трейнзапа :) |
[QUOTE]6) правила оценивающего превышение скоростных лимитов
правила с отчётом о прохождении расписания[/QUOTE] Пожалуйста - лена скоростемера :) [QUOTE](в трс сцепки с зазорами, плавно вести поезд совсем не просто)[/QUOTE] У меня получается.:) |
[QUOTE=TRam_;223771]
это чтоб он физику не просчитывал, fps'у не мешал.[/QUOTE] О-о-о, легким движением мышки, объект превращается, превращается объект... из кинда [B]traincar[/B] в кинд [B]scenery[/B] Туда клонишь? |
[QUOTE=TRam_;223771]Правда без мнемосхемы, но всё же..
Переговоры, думаю, надо вести в иной программе.[/QUOTE] Вот именно, что надо пульт и привязку к координатам состава для просчета положения и рассылки всем пользователям. А пульт в руки диспетчеру. Ну это та, фантазия... (Дед Мороз, ну услышь!) [QUOTE=TRam_;223771] PS а первые "официальные" раскачивающиеся вагоны уже в даунлоаде трейнзапа :)[/QUOTE] Хороши-хороши |
[QUOTE=Evgenyi;223772] лена скоростемера [/QUOTE]
Это у тебя проводницу так зовут? :D |
[QUOTE]лена скоростемера[/QUOTE]
Чё за Лена? [QUOTE]У меня получается[/QUOTE] Как бы нашёл, чем хвастаться. А за Сталкера87 могу ответить, что рельсы он использует ТРамовские, перекрашенные мной вроде. |
[QUOTE]из кинда traincar в кинд scenery[/QUOTE]ну не совсем так - сообщения-то он продолжает обрабатывать. Скорее из [B]traincar[/B] в кинд [B]buildable[/B]
[QUOTE]О-о-о, легким движением мышки[/QUOTE]лёгким вызовом EnablePhysics(false) :) |
Блин, лента. Клавиатура кафно, буквы часто недописывает или по две вставляет.
|
[QUOTE]Клавиатура кафно[/QUOTE]
Да-да, вспоминается история про плохого танцора. Верим! |
[QUOTE]лёгким вызовом EnablePhysics(false)[/QUOTE]
Так команда есть давно на ДЛС. Даже автоуправление выключает для ПС. Но при прицепке живого лока весь ПС оживает. |
[QUOTE=Tramwayz;223776]
А за Сталкера87 могу ответить, что рельсы он использует ТРамовские, перекрашенные мной вроде.[/QUOTE] Да, верно! Они действительно выглядят лучше, чем те, что были у меня раньше! Спасибо [B]Tramwayz[/B]! Спасибо [B]Tram[/B]!:) |
[I]Расстаёмся мы, но всё же
Возвращайся, если сможешь. Я трамвай последний буду ждать...[/I] [IMG]http://savepic.org/942939.jpg[/IMG] [SPOILER]Это не я, это мой тёзка В.Малежик. :) [/SPOILER] |
[QUOTE=Kompozitor;223786][I]Расстаёмся мы, но всё же
Возвращайся, если сможешь. Я трамвай последний буду ждать...[/I][/QUOTE] Мне так с тобою хорошо, что всё, спасибо, - я пошёл!.. (Off) |
Запрягай этот 2ТЭ10М вместо тройки лошадей,
Пусть несется он вскачь, обгоняя свою тень!!!... [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1012/85/b0b1ff1c8711.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1012/85/b0b1ff1c8711t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1012/db/5ffcfadc500b.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1012/db/5ffcfadc500bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1012/3a/554748f5e22f.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1012/3a/554748f5e22ft.jpg[/IMG][/URL] |
[B]Igroman MSTS,[/B] для БАМа лучше "[I]Гляжу, поднимается медленно в гору...[/I]"
[IMG]http://savepic.org/929603.jpg[/IMG] |
[IMG]http://i56.tinypic.com/2ihv7lx.jpg[/IMG]
|
Текущее время: 09:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim