Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   Другие игры (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   S.T.A.L.K.E.R (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1875)

Zabor 12.11.2011 21:22

В смысле быстрое восстановление сил при перегрузке?

Даниэль 13.11.2011 02:58

Игорь Дмитрич так увлеченно пишет, что мне тоже захотелось рубануться)))
Залез на торрент там только одних модов на 10 страниц ( Знатоки подскажите какую версию лучше накатить, чтобы с минимальным количеством глюков и в тоже время интересная была

Zabor 13.11.2011 03:58

=)) я готовую сборку ставил :o, вроде [URL="http://www.playground.ru/files/44637/"]этой[/URL], папка весит 3,70 ГБ (3*984*213*137 байт), внутри вот такие файлы

[IMG]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1113/h_1321141830_6555103_5252650c86.png[/IMG]

Тащил вроде с рутрекера.


А куда документацию с Х8 девать?

[url=http://itmages.ru/image/view/329594/91fdb676][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321141787_9100588_91fdb6769e.jpeg[/img][/url]

Она вроде никому не нужна :confused:, но что-то весит и глаз мозолит...

Бонус "Признание техником" активировался на 80 ящиках, теперь копейки берет, за Абакан обычно 8-15 руб, за скелет, убитый до половины 8-10 тысяч, что очень даже дешево.

Надо было мне деньги на депозит положить до отказа от эвакуации, может быть бы и остались, сейчас немного положил - хорошо 5000 в день капает.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
Да, вот еще хорошее приобретение - сканер растяжек, теперь совсем другое дело, раньше бежишь бух - епт! Вот точно, что епт, опять с сейва, теперь пик-пик, мина деактивирована и на карту нанесена.

Оно когда ни будь кончится? Я в МСТС уже хочу, мирные поезда водить, оно всё не кончается :D.

dj.dan.mc 13.11.2011 08:50

[QUOTE=Zabor;298486]
А куда документацию с Х8 девать?

Она вроде никому не нужна :confused:, но что-то весит и глаз мозолит...

Да, вот еще хорошее приобретение - сканер растяжек, теперь совсем другое дело, раньше бежишь бух - епт! Вот точно, что епт, опять с сейва, теперь пик-пик, мина деактивирована и на карту нанесена.
[/QUOTE]

Документы из x-8 девать никуда нельзя, их нужно по сюжету вынести из Зоны для СБУ.

А вот сканер растяжек я купил ещё на Скадовске (зелёненький такой, в ранних версиях SGM выглядел как миноискатель), а потом в Припяти уже поменял на военный.

Кстати зря сделали возможность военному технику драть с игрока деньги. В оригинале за ремонт он не брал ни копейки. :russian:

Zabor 13.11.2011 11:25

Военный то как раз немного брал, по крайней мере я не замечал, а после ухода военных там дядька Яр сидит, ему запчасти не надо (ящики не регистрируются, диалога про детали нет), зато денег давай немеряно, он еще и "медик" по совместительству.

[QUOTE]...их нужно по сюжету вынести из Зоны для СБУ[/QUOTE]
Вот это с документами меня и удивляет, ожидал диалог после отказа улетать, типа "Передашь бумаги/кейс в штаб" и их изымут, тут теперь таскаюсь с ними, положу в ящик, пусть лежат, пока не буду уходить из Зоны.

Интерес потихоньку затухает, почти всё изучено, задачи сводятся в основном к однотипным выносам врагов, из развлечений регулярные налеты на цеха подстанции и очистные для добычи запчастей/хабара, в общем и целом игра плавно идет к завершению, что ИМХО идеально против стандартного Game over.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 19 минут[/color][/size]
С Дум-Думом еще прикол вышел. :)

Бегу под горку выпуская газы с КПП на Янов, ночью, после торговли с Долговцами (это тоже отдельная песня) слышу знакомое зловонное дыхание, ну точно - кровосос увязался, на ходу достаю нож, сейчас щупальца добывать буду, ищу куда спиной прижаться для боя…

Остановился у остова машины, смотрю этот гад отстал и так шустро наверх, обратно бежит, не маскируется, вот-вот из виду в кустах скроется.

Ёлы-палы щупальца убегают и бежать за ними лень, достаю СВД, целится некогда, уже спина меж кустов мелькает, стреляю в спину…

Вспышка, бедолага раскинув руки и ноги в разные стороны пролетает пару метров и падает пластом, как летел. :eek:

Думаю, что за хрень, на мину наступил что-ли? Но уж больно точное совпадение с моим выстрелом, потом дошло - я ему Дум-Думом в спину всадил. :D

Торговаться с Долговцами полный геморрой, у них каждые 5 минут налет бандитов, только всё орлу сложишь для продажи - он воевать побежал, надо исхитриться зажать в углу, причем так, чтобы он воевать мог, тогда еще не убегает, патроны с этими налетами до ночи продавал. Деньги у них правда есть, по 8 000 у каждого.

Раз сижу наверху, жду когда вернутся, нет и нет, думал перебили их всех, спускаюсь, у них типа консилиум - один бегает над раненым бандитом, орущим благим матом с пистолетом и не знает, что делать, все остальные пачкой расселись вокруг и смотрят. Общаться/торговаться не хотят, типа думают…

[url=http://itmages.ru/image/view/329667/704a8bb3][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321168961_3363749_704a8bb3bf.jpeg[/img][/url]

Подождал минут 5 и так, чтобы никого не зацепить случайно - показал, что нужно сделать, чтобы освободиться и продолжить, наконец, торговлю.

Zabor 14.11.2011 05:18

Делать прямо скажем нечего, три круга вокруг Янова и в окрестностях больше нет зомби, тварей и артефактов тоже заметно убавилось...

Похоже это самая высокая точка окрестностей Юпитера

[url=http://itmages.ru/image/view/330465/27a945d3][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212611_8337760_27a945d31c.jpeg[/img][/url]

Красота, никакого движения (за исключением трех отмороженных, один из которых решил слазить за своей смертью ко мне наверх, и не лень же было, мог и внизу застрелить, чтоб ландшафт не портил :)), лишь ветер и музыка такая спокойная...

[url=http://itmages.ru/image/view/330466/bf490459][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212615_3428335_bf49045970.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/330467/be44d9d7][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212620_6094979_be44d9d76b.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/330469/3ec531eb][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212625_1304568_3ec531eb77.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/330470/112f358b][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212628_6601187_112f358b72.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/330471/d8781184][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212631_6778962_d878118493.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/330472/dd6565ec][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1113/s_1321212643_4823454_dd6565ec7f.jpeg[/img][/url]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 18 минут[/color][/size]
Какая обманчивая красота, как и всё в Зоне, стоило спуститься на землю и всё началось по новой - зомби появляются снова, на уже зачищенных локациях, или из Припяти прут :confused:, куда открылся проход.

В общем похоже эта мочиловка будет крутиться по кругу трупы, хабар, сон, трупы, хабар...

add

====================

Отзыв так сказать.

Игра понравилась, не жалко потраченного времени, заодно отдохнул от МСТС.

В первую очередь было интересно построение объектов в современной игре, их текстурирование и как оно будет "летать".

"Летало" хорошо, никаких замедлений в сценах боя, эффектах и т.п. незамечено, правда, конфигурация машины тоже неслабая, однако откровенно видны следы экономии полигонов в объектах, экономия площади текстур.

Те же проблемы погрузки файлов с диска, как и в МСТС т.е. при быстром перемещении по игровому миру происходят короткие подвисания при загрузке детализации следующей локации.

Точно также применяются ЛОДы (или как там технология упрощения удаленных объектов в этом движке называется) и еще хуже - размазывание отдаленных объектов с потерей резкости.

При определенном расстоянии детализированный персонаж вовсе пропадает, причем расстояние исчезновения не корректируется при применении оптики, с другой стороны в такой игре не до рассматривания удаляющихся объектов в оптику.

Из этого лично для себя сделал вывод - движок МСТС хоть и стар, но никаких революций с 2001 года не случилось, как экономили полигоны, так и экономят, естественно неспроста, ибо при любом движке текстуру и сам полигон просчитывать всё равно придется, никуда в 3D от этого не деться.

Более того, осмелюсь заметить, что движок МСТС обрабатывает куда более детализированные объекты ПС, чем персонажи в ЗП и умудряется при соответствующей конфигурации машины поддерживать приемлемый FPS.

По геймплею - всё понравилось, более-менее связанные задания, требуется включать логику, что не всегда характерно для "стрелялок". Не очень понравилась озвучка, например, лай собаки не по делу, но это уже к авторам мода.

Наиболее "страшным" объектом, наверное, назвал бы лабораторию Х8, там первый раз от напряжения реально нервы натягивались как струны, от малейшего шороха был готов нажать на спусковой крючок.

В общем хорошая игрушка, отдельное спасибо Денису за подсказки и рекомендации. :drinks:

Yolkin 14.11.2011 09:03

Да всегда пожалуйста, серия Сталкер - любимые игры у меня.

Вопрос, я не помню - ты в первый Сталкер играл? А в "Санитаров подземелий"?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]
[QUOTE=Zabor;298697]Наиболее "страшным" объектом, наверное, назвал бы лабораторию Х8, там первый раз от напряжения реально нервы натягивались как струны, от малейшего шороха был готов нажать на спусковой крючок.[/QUOTE]
При всей любви к играм серии, подземелья проходить терпеть не могу. Страх и напряжение всё время, никакого удовольствия. Иной раз доходило до того, что снимал наушники, включал ПНВ и так шёл.

Чемпионом для меня тут Х18 в первом Сталкере, особенно в АМК, где там в первый раз [SPOILER]бюрер встречается лоб в лоб[/SPOILER]
Момент шедевральный, считаю.

В то же время надземля в Сталкерах сделана так, как ни в одной другой игре, особенно для жителей СССР - каждый объект, как родной, нигде такого нету.

dj.dan.mc 14.11.2011 12:20

[QUOTE=Yolkin;298709]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]

При всей любви к играм серии, подземелья проходить терпеть не могу. Страх и напряжение всё время, никакого удовольствия. Иной раз доходило до того, что снимал наушники, включал ПНВ и так шёл.

Чемпионом для меня тут Х18 в первом Сталкере, особенно в АМК, где там в первый раз [SPOILER]бюрер встречается лоб в лоб[/SPOILER]
Момент шедевральный, считаю.
[/QUOTE]

А мне наоборот подземелья нравятся. Особенно в Тенях Чернобыля. Правда я сначала Чистое Небо проходил, так что когда в Х-лаборатории (в Тёмной долине) бродил, то уже не шибко удивлялся взлетающим бочкам и бьющим из полтергейста струям пламени. Напугали только на выходе военные, которые возникли внезапно. Ну и лаборатория с гигантскими мозгами на Янтаре впечатлила.:D

Саша 2Shae Туше 14.11.2011 13:44

Вышел [URL="http://sigerous.ru/news/2011-11-08-86"]SGM 2.0[/URL], аж 8го ноября![SPOILER]Инсталятор на [URL="http://narod.ru/disk/30794816001/SGM_COP_v2.0.exe.html"]народ.ру[/URL], 340 метров.
[SPOILER]• Адаптирована локация из ЧН "Темная Долина". Попасть на неё можно лишь по сюжету во фриплее.
• Теперь для получения заказанного товара, у торгашей, необходимо будет ждать не менее одного часа времени.
• Исправлена проблема с завершением игрового месяца. Ранее, если вы пробыли в зоне более месяца, многие таймера, в том числе и таймер депозитного накопления процентов, могли сбиться с курса и перестать нести свою пользу.
• Произведена общая оптимизация скриптов мода.
• Усовершенствована опция "динамического худа".
• Случайная выдача книг по тактике ведения боя.
• Настройка количества отрядов "Альфа", в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
• При вытаскивании детектора, по-умолчанию в правой руке будет лежать болт, а не нож.
• Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
• Новая система генерации ассортимента у торговцев.
• Возможность выхода из группировки.
• Новые шкурки НПС.
• Новая мини-игра.
• И другие изменения, о которых вы узнаете непосредственно в игре. [/SPOILER]
Fix от 13 ноября на [URL="http://narod.ru/disk/31352306001/SGM_COP_v2.0_FIXED_13.11.rar.html"]народ.ру[/URL]
[SPOILER]Зашпаклёвано следующее:
1. Проруха с батарейками для детекторов.
2. Катаклизм с молчаливым наёмником Цезарем.
3. Тугоглазость коллиматорной оптики на вайдовских мониторах. Сделал всё возможное. Если не импонируют даже теперь - смело реинкарнируйте старую добрую оптику из 1.7. Осуществить это можно путем распаковки архивов находящихся в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons.
4. Вылет подле базы Рассвета, связанный с отсутствием какого-то звукового файла.
5. Коллапс со снайпером у земснаряда.
6. Заколупка с затмением в ТД.
7. Вылет при подходе к КПП, связанный с напитком "бейлиз".
8. Молчание Акулова в ТД.
9. Невозможность получения заказа у некоторых торгашей.
10. Безмолвие телохранителя бандитов. Проблема была в новой OGF модели. Вернул старую модель. Чтобы это сработало, необходимо начать новую игру.
11. Исправление негожей реакции рассветовцев на мутантов.

Что нового:
1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распатронить архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui.
2. Свежая иконка модернизации. Подсобил RoRay.
3. Несколько новых прицельных сеток.
4. Теперыча медики бесплатно выводят за ручку токсины из тела главного ковбоя.[/SPOILER][/SPOILER]

Только же не удаляйте папку gamedata из директории с игрой, переименуйте в gamedata_1.7.

Zabor 14.11.2011 13:48

Да, Денис, это был первый Сталкер для меня =)).

Yolkin 14.11.2011 14:35

Тогда можно попробовать поставить самый первый Сталкер, с которого всё начиналось.
Квесты там не такие интересные, но играть тоже весело, плюс атмосфера другая, более мрачная.
Чистый первый Сталкер бестолковый и скучный, лучше играть с модом АМК 1.4.1.
Там и Припять есть, и ЧАЭС даже. И Монолит есть, злобный.
Локации меньше площадью гораздо, зато их больше.

Я [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=175158#post175158"]в этой теме[/URL] расписывал, что качать и как ставить.
Вот [URL="http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=47"]FAQ[/URL] на сайте модостроителей, только у них на форуме реклама часто лезет, дави её.

Саша 2Shae Туше 14.11.2011 16:22

Ну всё, дело - труба. В 2.0 в тайниках оружия нет, можно только разжиться Абаканом или АК. Пока на Скадовске тайник на верхней палубе закладывал с патронами, Альфа прибежала, но не спалили. 7 стволов. И как раз затмение началось... Закидал их гранатами, благо три Ф-1 было, и из Абакана очередями бить начал, когда раскаты молний были. Звери, в ответ бьют по палубе, прицельно.

Хабар: одна Barett M82A1, один FAL "Paratrooper", две FN-F2000, два РП-74 и детектор Велес. Патроны ессесно есть только 5.56 для FN-F2000. У Сыча голяк...

Пойдёте в Зону - берите пару рюкзаков с собой и несколько Ф-1.

Zabor 14.11.2011 16:27

Наемники и Альфа не звери, а бездонный источник хабара, т.е. денег :D.

Купи и установи софт на Скадовске для снятия денег с электронных счетов трупов, меня они иногда выручали.

Саша 2Shae Туше 14.11.2011 16:28

Эти - звери...

Диск сразу купил. Две кобры, пистолеты с оптикой, продал Сычу за 13 000, ещё 5 отдал Кардану на запцацки, 45 ящиков с деталями...

Zabor 14.11.2011 16:36

А ты их гранаткой и с Абакана, при этом они должны думать, что ты белый и пушистый. :D


Текущее время: 02:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim