Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

E69 28.03.2010 13:56

Если стенки должны быть нулевой толщины, то проще сделать как предлагает Ромыч. Мой вариант тоже сработает, но деталь нужно создавать всего из двух секций.

GeneZone 28.03.2010 14:30

[QUOTE=E69;165134]Если стенки должны быть нулевой толщины, то проще сделать как предлагает Ромыч. Мой вариант тоже сработает, но деталь нужно создавать всего из двух секций.[/QUOTE]

Я делаю немного по-другому: допустим, нужна деталь(со стенками нулевой толщины), где есть текстуры снаружи и внутри. Делаем деталь, текстурим(ну или необязательно сейчас, можно потом). Переходим в режим копирования, копируем, получается две детали, одна на другой, потом переходим в режим редактирования полигонов(на одной из деталей, выбираем полигон и жмём Flip (Polygon => Flip, или клавиша F), полигоны разворачиваются внутрь. Правда там есть ещё функция Flip all/selected(Shift+F), я думаю, чтобы разворачивать все полигоны на выбранной детали, но я её не пробовал.

E69 28.03.2010 14:44

[QUOTE]Правда там есть ещё функция Flip all/selected(Shift+F), я думаю, чтобы разворачивать все полигоны на выбранной детали, но я её не пробовал.[/QUOTE]Оно, кажется, некорректно работало. Лучше по одиночке.

Vilexon 28.03.2010 16:54

:drinks: Ромыч РЖДУЗ, GeneZone, Е69, Огромное вам спасибо! Все! Наконец то со всем разобрался, благодаря вам!!!

Ромыч РЖДУЗ, Не совсем это. Я имел в виду, что между двумя объектами, внутренним и внешним есть небольшая перегородка. то есть они не вплотную друг к другу склеены, а между ними есть расстояние, детали друг к другу параллельны, а склеены они в торцах

Vilexon 07.04.2010 10:26

Доброго времени суток уважаемые форумчане! Хотел спросить, можно ли в TSM сглаживать деталь не полностью, а отдельными частями? Например, я создаю цилиндр с 16 гранями, затем нажимаю F2, ставлю галочку перед polygon smoothing, и все грани у цилиндра оказываются сглаженными. А возможно ли слаживать только часть граней? И если да, то как?

E69 07.04.2010 13:35

Делишь деталь на две части и назначаешь сглаживание только одной из половин.

Чтобы разделить, заходишь в режим редактирования полигонов, выделяешь нужные, а затем в главном меню Part -> Split part.

При этом все операции, которые требуют наличия целой детали, в том числе работу с секциями, обычно удобнее проводить до разделения, оставляя его на последок.

Vilexon 07.04.2010 15:46

Е69, спасибо вам огромное!!! Без ваших советов и подсказок мне, новичку, (да и не мне, одному наверное), пришлось бы, с TSM очень туго!

Можно, еще спрошу? :o А после того как деталь создал, отекстурил, разделил и сгладил часть нужных полигонов, нужно ли эти две части склеивать кнопкой J? Чтобы они снова стали одной деталью, или это необязательно?

Vilexon 07.04.2010 16:06

Нда, глупость спросил. Сейчас только что попробовал сделать , что написал выше, и деталь снова сделалась целиком несглаженной!

А Почему иногда бывает так, что когда отекстуриваешь деталь, особенно, если она сложной формы, часто, тестуры уже на отекстуренных полигонах, начинают размазываться? Чтобы они этого не делали, я для каждого полигона делаю так: перехожу в режим редактирования полигонов, затем нажимаю polygon=> texture и потом ставлю галочку перед custom texture. Все, теперь, при дальнейшем текстурировании, текстура на этом полигоне больше не искажается. Но вот возник вопрос: Правильно ли я все делаю и не утяжеляют ли данные действия модель? Кстати, а при делении детали на две части модель не утяжеляется?

GeneZone 07.04.2010 18:27

[QUOTE=Vilexon;167651] ...Но вот возник вопрос: Правильно ли я все делаю и не утяжеляют ли данные действия модель? Кстати, а при делении детали на две части модель не утяжеляется?[/QUOTE]

Это можно проверить в любой момент: File => Project Statistics...

E69 07.04.2010 19:16

Вес зависит главным образом от числа полигонов, которое при разделении не меняется (хотя при делении увеличивается число точек).

Наложение текстур на геометрию и вес модели также не влияет.



Насчет размазывания - не знаю, как-то не замечал такого.

Вообще, в ТСМ есть два способа наложения текстур: на деталь целиком и на полигоны по отдельности. Через меню Polygon > Texture как раз это и выбирается: part texture - полигон текстурируется при наложении текстур на деталь через F4, Custom - текстура полигона индивидуальна, No texture - оставляется назначаемая по умолчанию текстура blank.

Таким образом, если надо задать какую-то хитрую последовательность наложения текстур, то действительно можно выбирать Texture > Custom, чтобы текстуры на этом полигоне не менялись (в этом случае их можно вручную отредактировать, нажав кнопку Texture propetries).



Заодно немного про алгоритм текстурирования детали.

Когда в окошке, вызываемом F4 (оно же Part > Textures) нажимается кнопка ОК:
1) Со всех полигонов детали, для которых выбрано "Part Texture", удаляются имеющиеся текстуры.
2) На все полигоны, которые при взгляде на деталь спереди видны хотя бы под небольшим углом, накладывается выбранный через строку Front фрагмент текстуры.
3) Процесс повторяется с других сторон в порядке расположения строк: затем текстурятся полигоны, видимые сзади, затем слева, справа, сверху и, наконец, снизу, если для соответствующего ракурса задано имя текстуры.

Если строка с именем файла оставлена пустой - ничего не происходит.

Если полигон расположен так, что виден с нескольких ракурсов, например спереди и справа, то в результате он будет текстурирован так, как задано в строке Right, а настройки передней текстуры на него никак не будут действовать, пока не будет очищено поле Right.

Vilexon 07.04.2010 19:59

Спасибо большое! Кажется и с этим теперь разобрался. Теперь текстуры у меня больше не смазываются!

Алёша))) 09.05.2010 15:10

такой вапос
 
Мне нужно наложить на несколько полигоноф 1-у текстуру .Как сделать,чтобы в свойствах текстуры точек выделения было больше? выделяю пробелом (соединяю) несколько полигоноф ,нажимаю textures и там попрежнему 4 точки для выделения..

Ace Hard 30.05.2010 00:09

[url]http://acehard-photo.narod.ru/43-083_coupler.rar[/url]
Кто может перекрасить сцепки (coupler_512.ace), висящие над вагоном, в цвет установленных?

Ace Hard 02.06.2010 01:51

[url]http://acehard-photo.narod.ru/43-083_coupler.rar[/url]

Кое-что переделал...

Ace Hard 09.06.2010 23:36

Вляет ли на производительность игры увеличение количества точек без увеличения количества полигонов?

Например, разделить деталь для более корректного сглаживания...

Dimokus 25.06.2010 20:20

TSM перестал сохранять в юникоде спустя месяц, в чем может быть проблема? (Настройки не менял)

E69 25.06.2010 22:31

Он использует MSTS-овские конвертеры, с ними всё в порядке? Имя, папка, версия не менялись?

Dimokus 25.06.2010 22:47

Нет, не чего не менялось

diman441 26.06.2010 01:00

Уважаемые гуру,подскажите пожалуйста бестолковому,можно-ли в TSM отредактировать уже установленный в игру локомотив?

Dimokus 26.06.2010 09:18

[B]diman441[/B] Нет

GeneZone 26.06.2010 11:14

[QUOTE=diman441;186622]Уважаемые гуру,подскажите пожалуйста бестолковому,можно-ли в TSM отредактировать уже установленный в игру локомотив?[/QUOTE]

Саму модель - нет, текстуры - да(предварительно спросив разрешения у автора), но не в TSM' е.

malchik 08.10.2010 23:09

Хотел установить TSM, вот что из этого вышло,
есть ли выход из этой ситуации? Пробовал
запускать экзешник в режиме совместимости
с XP, но результат такой же

[img]http://photos.streamphoto.ru/d/a/7/0eea35a4b02e12eca4f980473409c7ad.jpg[/img]

Ромыч РЖДУЗ 09.10.2010 12:28

Наверное на 64 разрядной, работать не будет никак.:confused:

malchik 09.10.2010 19:53

фигово

Vilexon 27.10.2010 21:06

Здравствуйте, уважаемые форумчане! Можно ли при создании модели в TSM добавить для нее еще один текстурный лист (одного листа не хватило для текстурной раскладки), и если да, то как?

Vilexon 27.10.2010 23:01

malchik, TSM с 64 разрядной системой все таки можно заставить работать. У меня та же проблема была, что и у Вас. Для этого нужно чтобы TSM был установлен на каком нибудь другом компе, с обыкновенной ХР-ишкой. Далее оттуда надо скопировать папку с установленным TSM, напр. на флешку, и перенести ее на тот комп, на котором стоит 64-разрядная система. TSM в таком случае прекрасно будет работать, но только в демонстрационном режиме, то есть моделить то можно будет, а вот конвертнуть в игру - никак. Правда и тут есть хитрость: после того как модель будет готова, файл проэкта можно просто скопировать и положить в какую нибудь папку, потом его на флешку - и в комп с ХРишкой, ну а дальше спокойная конвертация уже готовой модели.

malchik 27.10.2010 23:39

Этот способ я знаю, Consist Builder так устанавливал,
но с TSM меня такой вариант не устраивает; моделить тут,
конвертировать там и снова назад возвращаться

vicente 16.03.2011 11:54

Прежде всего хочу поблагодарить всех за помощь и терпеливые разъяснения в этой и других темах.

Господа,я не понял [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=167695&postcount=450"]это[/URL]. Там в одной строке написано,что
[QUOTE=E69;167695]
На все полигоны, которые при взгляде на деталь спереди видны хотя бы под небольшим углом, накладывается выбранный через строку [B]Front[/B] фрагмент текстуры.[/QUOTE]Дальше читаем:
[QUOTE=E69;167695]
Если полигон расположен так, что виден с нескольких ракурсов, например спереди и справа, то в результате он будет текстурирован так, как задано в строке [B]Right[/B], а настройки передней текстуры на него никак не будут действовать, пока не будет очищено поле Right.[/QUOTE]

Немного непонятно,какой из видов будет накладываться на полигон,расположеный не точно по осям,Front или Right.Или речь в двух случаях не о Part > Textures?

Ace Hard 09.06.2011 21:28

Нужно прорезать альфой отверстия в тележке.

Напомните пожалуйста, какой материал выбрать: AlphNorm, TransNorm или какой другой?

[I]P.S.
Можно дать теме метку "Важно"?[/I]

E69 10.06.2011 07:53

Альфа - 8-битная, с полупрозрачностью.
Транс - 1-битная, только прозрачно/непрозрачно.
[QUOTE]Немного непонятно,какой из видов будет накладываться на полигон,расположеный не точно по осям,Front или Right[/QUOTE]Right, если он есть. Текстуры накладываются в порядке расположения строк в меню F4 (оно же Part > Textures) сверху вниз, то есть сначала он покрасится как расположенный спереди, а затем поверх - как расположенный справа, что и будет видно в итоге.

Кстати, если выделить несколько полигонов, то это меню будет красить только их, не затрагивая остальную часть детали.

Ещё один вариант преодолеть это: после покраски полигона найти его, вызвать в меню Polygon > Textures и выбрать пункт Custom, он больше не станет текстуриться через F4, а сохранит имеющуюся текстуру.

pro100gleb 25.06.2011 09:46

а Где можно скачать Trainsim modeler???
Заранее спасибо

сандро 21.03.2012 13:14

TSM
 
Поставил себе TSM. Вообщем он мне нужен чтобы на прямую конвертировать в МСТС, я рассчитываю что тогда мне не придется подгонять высоту подъема токоприемника. Только вот у меня смоделировано все в максе, а TSM признает только два форма dds и FSC оба свои......

E69 21.03.2012 13:52

а нету там совместимости с максом. ТСМовскую модель ещё можно компилировать в .s и расконвертить в макс, а обратно - увы.

Ну и не стоит оно того ради одних координат. По идее они должны везде одинаковыми быть.

сандро 21.03.2012 14:06

Координаты это баг какой то. Я знаю что при прямом сохранении в s c ними проблем нет.

Ace Hard 21.03.2012 14:46

[QUOTE=E69;327345]а нету там совместимости с максом. ТСМовскую модель ещё можно компилировать в .s и расконвертить в макс, а обратно - увы.[/QUOTE]
Правда?

сандро 21.03.2012 14:57

Есть другие варианты?

Zlodey 21.03.2012 17:08

Ace Hard, вроде того.

Сандро, не надо пихать в ТСМ модель если даже способ это сделать найдётся, он генерирует кучу лишних точек, недалеко в этом от скэтчапа ушёл.
Координаты с любого лока перепиши и подгоняй под свои ТП.

сандро 21.03.2012 17:46

Ну как бы объяснить то, ну почитайте еще раз в яндексе что такое матричный поворот. Не получается подгонять числа, я уже пробовал взять и прибавлять по 15% к каждому числу - не вышло, лажа получилась.

malchik 21.03.2012 19:21

[QUOTE=Zlodey;327369]...в ТСМ модель если даже способ это сделать найдётся, он генерирует кучу лишних точек, недалеко в этом от скэтчапа ушёл.[/QUOTE]
какие еще лишние точки генерирует скетчап? при неумелом
пользовании программой и в Максе можно чепухи наделать

сандро 21.03.2012 19:24

Что такое скейтчап?


Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim