![]() |
Если тебе надо посмотреть кажой детали кол-во полигонов, то нажимаешь на деталь и выбираешь типа object и там уже смотришь сколько у тебя полигонов одна деталь.
|
[QUOTE=NMSK;379612]Если тебе надо посмотреть кажой детали кол-во полигонов, то нажимаешь на деталь и выбираешь типа object и там уже смотришь сколько у тебя полигонов одна деталь.[/QUOTE]
Это я знаю, можно и просто при выделенной детали влезть в список всех деталей, где и будет кол-во поликов...Но это можно и не делать если активен индикатор...Вот я не знаю как его включить... |
Нажимаешь на плюсик слева(там где вьюпорты переключаются) далее configure->statistic->ставишь галочку напротив "total+selected" там же можно включить отображение кол-ва треугольников(triangle count)
|
[QUOTE=theSEWEGI;379619]Нажимаешь на плюсик слева(там где вьюпорты переключаются) далее configure->statistic->ставишь галочку напротив "total+selected" там же можно включить отображение кол-ва треугольников(triangle count)[/QUOTE]
Да и правда, в разделе статистики - достаточно переключения с Total на total + selected |
Посоветуйте, есть ли аналог ( или способ решения ) вот этого:
[url]http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier[/url] Я делаю новую сцепку, под новую ударную розетку и мне в некоторых местах нужно плавно подворачивать ( chamfer )...40 евреев за упрощение задания не хочется выкладывать... |
Не совсем понял что конкретно надо, вернее совсем не понял. Для сцепки выделяешь грани и чамферишь
|
[QUOTE=theSEWEGI;388374]Для сцепки выделяешь грани и чамферишь[/QUOTE]
Стандартный chamfer создает много ненужных треугольников и меняет геометрию, за которой я "с линейкой бегал"...Я сцепку принялся моделить детально, куча поворотов, фасок, закруглений...Вариант, так сказать, больше для Trainz, но и МСТС ее потянет легко... |
Ну тогда я ничего дельного сказать не могу, сам чамфером в промышленных масштабах не пользуюсь :D
|
Заметил такую штуку, если, к примеру, нужно пару объектов связать недостающими полигонами, то для точного одноразового создания каждого полигона нужно видимые Вам полигоны создавать соединением вертексов против часовой стрелки, а невидимые - по часовой...Тогда отпадает необходимость применения функции разворота нормалей...
|
Наверное не в тему, но куда писать не знаю. Выбрал это место. :o
Поставил 3D Max 2012 и вижу, сохраняется модель с раширением .max Вопрос: как мне сохранить с расширением .3DS и может более старую версию ставить? |
[url=http://itmages.ru/image/view/890648/e2f4e6ab][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/0211/s_1360598811_1310687_e2f4e6abb5.jpeg[/img][/url]
|
Игорь, а еще лучше просто Export. Если использовать export selected, то будут экспортированы только выделенные детали.
|
Дали мне исходник модели поиграться и к ней текстуры в tga, но когда загружаю модель в 3ДМакс, то тектсуры не отображаются. Как я понял необходимо указать путь где они лежат, но никак въехать не могу где это сделать? При этом надо новые карты материалов делать?
|
[QUOTE=Паштет;394808]Дали мне исходник модели поиграться и к ней текстуры в tga, но когда загружаю модель в 3ДМакс, то тектсуры не отображаются. Как я понял необходимо указать путь где они лежат, но никак въехать не могу где это сделать? При этом надо новые карты материалов делать?[/QUOTE]
Самый простой вариант: текстуры скидываешь в корневую папку проекта, если по умолчанию, то мои документы/3dsMax. Второй вариант, посмотреть как прописан путь к твоим текстурам, вернее куда, в редакторе материалов. Третий вариант: Customize -> Configure User Paths -> External files -> Add... и указывешь папку с текстурами. Наконец четвертый вариант: создаешь свою папку для проекта: меню файл->manage-> Set Project Folder и указываешь папку. В той папке: sceneassets\images кидаешь сюда текстуры. Все вроде. В любом случае не забудь нажать кнопочку, что бы текстуры отображались. |
Что-то не получается ничего :( Замечу, что у меня файл в 3ds формате, не max.
[QUOTE]В любом случае не забудь нажать кнопочку, что бы текстуры отображались. [/QUOTE]Где такая? В своих поделках таких проблем у меня не было. |
[QUOTE=Паштет;395012]Что-то не получается ничего :( Замечу, что у меня файл в 3ds формате, не max.
Где такая? В своих поделках таких проблем у меня не было.[/QUOTE] Shpw standart map in vieport - шахматная доска в общем. Частенько при импорте, или при открытии чужих файлов она отжата, и что с материалом не понять. |
Попробывал открыть свои работы из 3ds и такая же хрень (уже хочу швырнуть мышку об стенку). Я в максе не очень силён, может я что-то изначанльно делаю не так? По шагово что нужно делать при открытие файла 3ds?
|
Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках..
Но потом, сейчас пьяный очень. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 23 минуты[/color][/size] [QUOTE=svyatogor2007;395091]Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках.. Но потом, сейчас пьяный очень.[/QUOTE] А, я потом прочитал только, 3ds это же не родной максовский файл. Наиболее правильный вариант, которым сам пользуюсь: Сначала запускаешь мах и делаешь папку для проекта: ну писал уже - File - manage (если мах до 2009 то нету там manage) - Set Project - Folder Указываешь папку, е или создаешь, или используешь готовую, но лучше всего для проекта создать свою, скажем : Мои документы-my_Project- Bmw (ну или ВЛ10, смотря что ты делать собрался.) Теперь перекидывай все текстуры куда писал выше: sceneassets\images, саму модель тоже можно скинуть в общую кучу, но для нее есть папка importl, ее мах по умолчанию использует, и для каждого проекта она своя. Ну с этим думаю разобрались, модель импортировал, тукстуры в папке лежат, модель без текстур. Что делать? А нифига не делать, самый самый самый элементарный вариант, кликаешь на деталь( выделяешь ее), затем жмешь букву M на клавиатуре (черную, красную не надо), откроется материалэдитор, там бели пипетку (рядом с названием материала), и мышом жмакай на детальку которою выделил. Откроется меню, в котором будет мат этой детали, скорее всего там мульти-саб-объект, о в зависимости от того сколько выпил и выкурил конструктор, может быть и mental Ray и V-ray который в стандарте вообще не идет. Блин. Но предположим что утебя все нормально, и используются стандартные материалы , в материале, возле цвета Diffuze есть кнопка, если у тебя на ней текстура лежи, то на кнопке буква М нарисована. Жми ее, затем выбирай Bitmap и картинку для этого материала. Остальные тускстуры сами должны подхватиться. Ну или при импотре детали там указать тоже можно где текстуры лежат. Поэму цельную сочинил, если уж и тут не получится, придется видео делать. |
[QUOTE=Паштет;395063]По шагово что нужно делать при открытие файла 3ds?[/QUOTE]
Павел, файл 3ds нужно не открывать, а импортировать;) 1). Имортируем... [URL=http://savepic.org/2945857.png][IMG]http://savepic.org/2945857m.png[/IMG][/URL] 2). При импорте снимаем галочку Convert units [URL=http://savepic.org/2933569.png][IMG]http://savepic.org/2933569m.png[/IMG][/URL] 3). Получаем результат [URL=http://savepic.org/2938689.png][IMG]http://savepic.org/2938689m.png[/IMG][/URL] |
[B]svyatogor2007[/B], получилось. Спасибо.
|
В материал эдиторе есть пипетка. ей тыкаем на понравившуююся деталь 3ds-a и алле-оп -в слоте появляется материал и название текстуры можно прочитать -теперь ее только переназначить из любой папки.
|
3DMAX Design 2012
Ребята, подскажите, пожалуйста...
Анимирую объект, пивоты все на месте и в одном направлении, анимация настроена: [IMG]http://s017.radikal.ru/i428/1303/80/ef09fae11be7.jpg[/IMG] А вот как происходит анимация, [IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1303/95/274e2f53bfa1.jpg[/IMG] и самое интересное, анимированный объект появляется только когда я клацаю "анимировать". Когда снова клацну, чтоб выключить - он исчезает...:( Я уже и пересоздавал объект и переназначал анимацию - ничего не помагает...:confused: Оба диска анимированы по отдельности, но обоих он развернул на 90 градусов... |
[QUOTE=Seafarer;396753]ничего не помагает...:confused:
[/QUOTE] Вопрос снят, проблема решена... |
[url]http://s001.radikal.ru/i195/1303/00/f7402011ec84.png[/url] (Большое изображение)
Ребят, как закрыть деталь (полусфера фары) полигоном? есть ли какой - нибудь быстрый способ?Attach и Weld selected с круглым полигоном не предлагать)) |
Лучше всего плоскостью с альфой
|
Идея хорошая, так экономнее чтоли?
|
конечно - в плоскости 2 полика всего ;)
|
[QUOTE=Dunkelhund;397301][url]http://s001.radikal.ru/i195/1303/00/f7402011ec84.png[/url] (Большое изображение)
Ребят, как закрыть деталь (полусфера фары) полигоном? есть ли какой - нибудь быстрый способ?Attach и Weld selected с круглым полигоном не предлагать))[/QUOTE] Edit poly=>Cap Либо опять же Edit poly, выделяешь borderом нужные грани (так же и для Cap делать), и масштабируешь внутрь с зажататым Shift. Затем удерживая Ctrl кликаешь на выделение вершин (так выделятся сразу нужные), и соманда Collapse сливает вершины в одну. Второй вариант правильнее, первый быстрее. Впрочем если нужно детализировать стекло, то первый вариант предпочтительнее. |
Вложений: 1
У меня такой вопрос: имеется кардан генератора. Как его правильно анимировать? В том смысле, что он не правильно крутится. Как бы под прямым углом получается, а он под наклоном? Пивот крутил, но толку мало.
|
Если я не ошибаюсь, былые разработчики поправят, то кардан надо обозвать как ROD и по идеи должен вращаться как задано в 3Дмаксе.
|
Он не про это имеет в виду, а про то как пивот сделать чтобы сквозь ось вращения проходил
|
У меня проблема и просьба. Установил 3дМакс 2009. На Английском языке. Руссификатор идет к нему отдельным приложением. И при установке пишет ошибку. Просканировав ехе-файл Руссификатор специальной программой я увидел что установщик содержит файл реестра и папку Ru-ru. Извлеч все это из Екзешника я не могу. Поэтому прошу у кого есть Русский 3дМакс, скопировать эту папку Ru-ru из корневой директории и кинуть мне в архиве на почту. Заранее спасибо кто откликнется.
|
Нах русификацию ИМХО.Большинство обучающей инфы идет по англоязычной версии.
|
А также, не существует адекватного русификатора, все кривые как ноги у курицы.
|
[QUOTE=Kavminwap;405293]У меня проблема и просьба. Установил 3дМакс 2009. На Английском языке. Руссификатор идет к нему отдельным приложением. И при установке пишет ошибку. Просканировав ехе-файл Руссификатор специальной программой я увидел что установщик содержит файл реестра и папку Ru-ru. Извлеч все это из Екзешника я не могу. Поэтому прошу у кого есть Русский 3дМакс, скопировать эту папку Ru-ru из корневой директории и кинуть мне в архиве на почту. Заранее спасибо кто откликнется.[/QUOTE]
Зачем руссификатор, все и так понятно. Я пробовал ставить руссификатор, получается честно говоря "порно". На английской самое то. :) |
Согласен. На днях скачал портативный русифицированый 2010 макс, запустил и нифига не понятно. Далее пользуюсь английским 2009-м, там уже и с закрытыми глазами работать могу :)
|
Select & Link
Ребята, доброй ночи!
Подскажите, пожалуйста, я вроде не одну модель сделал, но вот приключилась проблема. Переустановил винду, 3д макс естественно тоже...Дальше моделирую себе и стыкаюсь с такой штукой. Хочу как обычно слинковать все к одному объекту. Выбираю все объекты кроме того, к которому буду линковать, клацаю Select&Link, навожу выделенные на оставшийся и клацаю, он один раз моргает выделением. Дальше клацаю на чистом поле и захожу в список объектов, но линковки нет...Причем, я проверил и на других моделях - тоже не идет...Всегда так делал и все было нормально, а тут хз... |
А не проще ли линковать через кнопочку Connect? Я например так делаю всегда.
[URL=http://savepic.org/3822856.png][IMG]http://savepic.org/3822856m.png[/IMG][/URL] |
Попробуй так:
после Select and Link нажми Select by Name - и там выбери объект, к которому будешь линковать. |
Разобрался, в опциях списка деталей нужно было клацнуть Display Children и все появилось, просто я этого не видел...Я и раньше валил систему, но такого с Максом не происходило.
Спасибо Всем, тем не менее.:) |
Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim