![]() |
1) Надо накопить немного терпения, чтобы отекстурить каждый отдельно, или немного хитрости - чтобы текстурить все разом вместе с деталью.
2) Нельзя. Но при каждом сохранении автоматически делается бэкап с расширением .dst.bak. |
Надоело долго и упорно выставлять пикетные столбики, решил быстренько сделать себе кондуктор, чтоб наложить на рельс, выставить ус по линейке между рельсами и просто вставить столбик в оправку кондуктора.
Все хорошо, но у него есть одно гадкое свойство - исчезать при приближении к нему вплотную, т.е. в тот момент, когда он нужен, какой параметр подправить, чтоб она так не делал? |
Эта тема началась с такого вопроса
|
Для этого НЕ ставишь галочку "convert to binary" при конвертации, затем открываешь .s-файл и... лень писать заново, я лучше ссылку дам :)
[url]http://forum.railroadsim.net/index.php?showtopic=5224&st=20[/url] и [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=18749&postcount=63[/url] |
Упс :o , второй раз торможу в одной и той же теме, спасибо!
|
Видимо я что-то не так в ТСМ сделал, число "R" я менял раз 100, да изменения есть, но таким методом тыка я до утра не вычислю это число, чтоб он никогда не исчезал, как рядом лежащая линейка Адамайтиса, она под любым углом на месте, а мой кондуктор постоянно пропадает :(, даже если выставить в 20 раз больше любого числа из XYZ он все равно исчезает [IMG]http://www.trainsim.ru/forum/images/smiles/spiteful.gif[/IMG] не помогает даже копирование этих параметров с линейки.
|
[QUOTE]даже если выставить в 20 раз больше любого числа из XYZ он все равно исчезает[/QUOTE]Не должно быть :)
|
[QUOTE]vol_sphere (
vector ( 0 0.505859 8.74881 ) 88.5[/QUOTE] пропадает :( |
Кажется, я на шаг приблизился к понимаю проблемы.
Решил с расстройства сделать по новой, сделал только одну деталь и для проверки конвертанул в симулятор, - те же Фаберже, но поймал причину исчезновения объекта - когда я к нему приближаюсь то…. попадаю в него и он становится прозрачным. Хотя нахожусь на расстоянии около 5-8 метров, если приблизится еще, то вижу высоко вверху одну грань изнутри, которая сверху и на ней…. половину раскладки текстуры, но я брал с нее только один участок. Перепроверил все ссылки на текстуру и участки все ок :confused: |
Покажи скрин, как оно должно выглядеть?
|
Вот он в сборе:
[URL=http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0807/c2/7b2a901b54d0.jpg.html][IMG]http://i027.radikal.ru/0807/c2/7b2a901b54d0t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0807/e9/2296e37d4a6b.jpg.html][IMG]http://i063.radikal.ru/0807/e9/2296e37d4a6bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0807/f3/ab002aba93ed.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/0807/f3/ab002aba93edt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/0807/33/55c7810b0ab8.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/0807/33/55c7810b0ab8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0807/c2/17199b4a1a65.jpg.html][IMG]http://i002.radikal.ru/0807/c2/17199b4a1a65t.jpg[/IMG][/URL] Тут по новой сделал только ус, подхожу, на месте, еще ближе - пропал, еще ближе - и сверху пол раскладки текстуры, хотя я не в объекте, а над ним и вообще он же изнури должен быть прозрачен, раз уж МСТС думает, что я внутри :confused: PS у меня уже чердак поехал :crazy:, не могу понять в чем дело. |
Если провалился внутрь, то он действительно будет прозрачен.
Вот, у меня вроде не пропадает... :о [url]http://slil.ru/25955004[/url] |
Действительно не пропадает, спасибо большое, сейчас начну искать глюк, подставляя в твой свою текстуру и удаляя нижние полики, нужно же найти причину глюка, платформа у меня (моя) тоже не пропадает, значит что-то не так сделал.
Как раскопаю обязательно выложу детальный отчет о причинах этого безобразия :) |
Текстура и сам ТСМ, тут ни причем, имена файлов тоже.
Нашел еще один симптом глюка, он не выделяется красным т.е. прозрачен для мыши, выделить можно только попав на середину уса (щупа), в других местах никакой реакции, как будто его нет вовсе. Это может на что-то указывать? |
НАШЕЛ!!!! глюк возник из-за расположения деталей в ТСМ, у [B]Е69[/B] щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z т.е. вертикально по верхней проекции в ТСМ.
Просто выделил все части и развернул первую проекцию как у [B]Е69[/B], ВСЕ ОК! Ничего не пропадает и выделяется как положено, т.е. он 20 метрами толи не лез в проекцию по вертикали, толи еще что-то мешало ему отображаться в МСТС нормально, или есть предел по Z и я его превысил :confused: . [B]Е69[/B] спасибо тебе огромное :drinks:, помог разобраться как обычно, без твоей помощи, я бы еще ночь эту проблему решал :), думаю получилась полезная информация по проблемам ТСМ. |
Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim