![]() |
Все просто.
Смотришь чтоб: 1) Ребра пересекались как можно меньше. Каждое пересечение ребер - это +2, +3 полигона как минимум. 2) Ребра не касались плоскостей - каждое касание ребром плоскости это +10, +15 полигонов. 3) Если можно обойтись без боковых граней - без них нужно обходится. Пример - знак "дистанция пути" в объекте: передняя грань это 24 полигона. Задняя грань это 24 полигона. А боковые грани, практически не видимые - это 24 прямоугольника, каждый по 2 полигона, итого 48 полигонов, которые юзер практически не заметит. 4) Нужно с особой тщательностью следить за скрытой геометрией - если скечап спрятал (сгладил) ребро, это не значит что его нет - при конверсии оно вылезет. Соотвественно если скрытое ребро пересекает любое другое - при конверсии у тебя будет +2 полигона на каждое пересечение. 5) Для цилидров (столбы, трубы) обычно бывает довольно 6ти - 8ми отрезков на сечение. Это тоже сильно экономит полигоны. Есть еще приемы, но они уже зависят от конкретной модели, навыки придут с практикой ) |
А еще очень важно модель чистить от неиспользованной геометрии
и прочего строительного мусора с помощью плагина [URL="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=22920"]CleanUp![/URL] |
Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.
|
[QUOTE=OakenheaD;361988]Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.[/QUOTE]
Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост??? |
[QUOTE=malchik;361992]Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост???[/QUOTE]
Это добрый совет молодому бойцу. |
Народ, подскажите кто может- работал в кетчупе под Виндой нормально, но пришлось поставить на работе Линукс и вот какая лажа - все полупрозрачное стало
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1210/39/5c33007d3a34.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i625/1210/39/5c33007d3a34t.jpg[/IMG][/URL], в чем проблема? |
Проверь что у тебя в настройках нет x-ray
|
malchik а можно отдельно плагин на Народ или еще куда-то?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] OakenheaD не понял? В каких настройках? Я не вижу x-ray ни в одной настройке. Подскажи путь конкретней пожалуйста. |
Алекс, это view -> face style -> X-Ray
|
Тупанул :)
Нет рентген отключен [URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1323417][IMG]http://4put.ru/pictures/small/430/1323417.jpg[/IMG][/URL] |
Действительно.
Судя по тому как отрисовалось меню view - проблема не со скечапом, проблема с window manager. На винде в этом меню на 1 горизонтальную полосу меньше :) |
И как лечиться?
Я в радостях что запустил Кетчуп под Линуксом, открыл одну свою старую недоделку и меня чуть инфаркт не хватил :) во что она превратилась, пол модели не видно. |
Ну, в пингвинах я понимаю меньше. чем в истории компартии уругвая. ;) А так - драйвера переставить, обычно все танцы с бубном к этому сводятся - к неправильной версии или битым драйверам.
|
Если так, то я пошел изучать историю и законы УРУГВАЯ:confused:
|
Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max,вот что получилось:
1.Это модель в скетчапе [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414029.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/5LltHl0W.jpg[/IMG][/URL] 2.это уже в 3ds maxе с текстурами [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414754.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/Di2d2rCh.jpg[/IMG][/URL] 3.ну а это конечный результат в Shape Viewer [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414769.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/701rGeGJ.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414779.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/3B2PDfKT.jpg[/IMG][/URL] Итог получили одну текстуру вместо как минимум шести! |
Текущее время: 08:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim