Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Google SketchUp (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550)

OakenheaD 01.10.2012 22:56

Все просто.
Смотришь чтоб:

1) Ребра пересекались как можно меньше. Каждое пересечение ребер - это +2, +3 полигона как минимум.

2) Ребра не касались плоскостей - каждое касание ребром плоскости это +10, +15 полигонов.

3) Если можно обойтись без боковых граней - без них нужно обходится. Пример - знак "дистанция пути" в объекте: передняя грань это 24 полигона. Задняя грань это 24 полигона. А боковые грани, практически не видимые - это 24 прямоугольника, каждый по 2 полигона, итого 48 полигонов, которые юзер практически не заметит.

4) Нужно с особой тщательностью следить за скрытой геометрией - если скечап спрятал (сгладил) ребро, это не значит что его нет - при конверсии оно вылезет. Соотвественно если скрытое ребро пересекает любое другое - при конверсии у тебя будет +2 полигона на каждое пересечение.

5) Для цилидров (столбы, трубы) обычно бывает довольно 6ти - 8ми отрезков на сечение. Это тоже сильно экономит полигоны.

Есть еще приемы, но они уже зависят от конкретной модели, навыки придут с практикой )

malchik 01.10.2012 23:46

А еще очень важно модель чистить от неиспользованной геометрии
и прочего строительного мусора с помощью плагина [URL="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=22920"]CleanUp![/URL]

OakenheaD 02.10.2012 00:07

Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.

malchik 02.10.2012 00:55

[QUOTE=OakenheaD;361988]Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.[/QUOTE]
Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост???

OakenheaD 02.10.2012 00:57

[QUOTE=malchik;361992]Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост???[/QUOTE]

Это добрый совет молодому бойцу.

alex1977a 19.10.2012 14:59

Народ, подскажите кто может- работал в кетчупе под Виндой нормально, но пришлось поставить на работе Линукс и вот какая лажа - все полупрозрачное стало
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1210/39/5c33007d3a34.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i625/1210/39/5c33007d3a34t.jpg[/IMG][/URL], в чем проблема?

OakenheaD 19.10.2012 15:00

Проверь что у тебя в настройках нет x-ray

alex1977a 19.10.2012 15:09

malchik а можно отдельно плагин на Народ или еще куда-то?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
OakenheaD не понял? В каких настройках? Я не вижу x-ray ни в одной настройке.
Подскажи путь конкретней пожалуйста.

OakenheaD 19.10.2012 15:15

Алекс, это view -> face style -> X-Ray

alex1977a 19.10.2012 15:27

Тупанул :)
Нет рентген отключен
[URL=http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1323417][IMG]http://4put.ru/pictures/small/430/1323417.jpg[/IMG][/URL]

OakenheaD 19.10.2012 15:29

Действительно.
Судя по тому как отрисовалось меню view - проблема не со скечапом, проблема с window manager. На винде в этом меню на 1 горизонтальную полосу меньше :)

alex1977a 19.10.2012 15:33

И как лечиться?
Я в радостях что запустил Кетчуп под Линуксом, открыл одну свою старую недоделку и меня чуть инфаркт не хватил :) во что она превратилась, пол модели не видно.

OakenheaD 19.10.2012 15:35

Ну, в пингвинах я понимаю меньше. чем в истории компартии уругвая. ;) А так - драйвера переставить, обычно все танцы с бубном к этому сводятся - к неправильной версии или битым драйверам.

alex1977a 19.10.2012 15:48

Если так, то я пошел изучать историю и законы УРУГВАЯ:confused:

asdl 02.03.2013 21:05

Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max,вот что получилось:
1.Это модель в скетчапе
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414029.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/5LltHl0W.jpg[/IMG][/URL]

2.это уже в 3ds maxе с текстурами
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414754.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/Di2d2rCh.jpg[/IMG][/URL]

3.ну а это конечный результат в Shape Viewer
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414769.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/701rGeGJ.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22414779.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130302/thumbs/3B2PDfKT.jpg[/IMG][/URL]

Итог получили одну текстуру вместо как минимум шести!


Текущее время: 08:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim