![]() |
[QUOTE=apelsin7;174146]По-дефолту, все ж.д. симуляторы имеют не самую лучшую графику.[/QUOTE]
Кстати о граффике, завидую всяким там срелялкам-бродилкам, ну например взять Сталкер, ну хороша всем: графика, звуковое окружение, динамичная погода, так блин когда всё сводится к тому чтобы добавить сюда рельсы и коробку на колёсах, то получается:confused: ... Авакен прав "Это что, так сложно, сделать стабильную игру про передвижение пачки коробок на колесиках вперед-назад?" Теперь про КРС. Не знаю кому как, но вот по дефолту зачем-то сделали клавиши наоборот, да и потом, у меня "VS" не особо получается, потому что и в МСТС и в КРС есть что-то, что меня притягивает. Кстати, никто случаем не знает можно ли реализовать интервальные часы?:rolleyes: Обычные на Падингтоне есть. |
[QUOTE=Shtaket;174168]Кстати о граффике, завидую всяким там срелялкам-бродилкам, ну например взять Сталкер, ну хороша всем: графика, звуковое окружение, динамичная погода, так блин когда всё сводится к тому чтобы добавить сюда рельсы и коробку на колёсах, то получается:confused: ...[/QUOTE]
На скорости 200 км/ч railworks на среднем (по современным стандартам) компьютере притормаживает подгружая объекты. А что говорить про то, чтобы сделать графику, как Crysis... И второе, это и в деньги всё упирается, продажи Stalker и Crysis никогда не сравнимы с продажами Railworks, щас они потратят деньги на крутой движок для игры, а это в итоге не окупиться. |
[QUOTE]На скорости 200 км/ч railworks на среднем (по современным стандартам) компьютере притормаживает подгружая объекты.[/QUOTE]
Вы сами ответили на свой вопрос. Производительность игры упирается в производительность дисковой подсистемы. А при неспешном передвижении камеры запас ФПС от 60 до 200 как раз говорит о возможности рендерить картинку плавно на достаточно больших скоростях (камеры). |
Раз зашел разговор про движек то вот и мой камень в данный огород. Движек Crysis скоро будет доступен в свободной скачке совершенно бесплатно, если кто то хочет создать жд сим по данному движко, то подождите немного и у вас появиться шанс. Так же на протяжении большого времени в свободном доступе есть движек Unreal Engine 3, пожалуйста качайте и создавайте.
|
Вброс не засчитан, коллега :)
Движек Unreal Engine 3, который в свободном доступе, не включает в себя исходников программ. Т.е. на движке этом можно сделать свою игру, но которая будет работать по принципам UT, стрелялку т.е. Например такая особенность движка как разделение игрового мира на подгружаемые локации в корне не подходит для создания жд-сима. Кроме того без доступа к исходникам не получится дописать движку требуемый функционал относительно симуляции ЖД. Думаю та же байда будет с движком Кризиса - он будет распространяться без исходных кодов. |
Не знал данных подробностей, просто не копался в движке Unreal Engine 3. Трехочковый не получился)))
|
Помоему успех сима прост. Нужно чтоб была возможность строить маршруты, делать дополнения и громадным ПЛЮСОМ был бы мультиплеер. Хорошая графика, быстрый движок. Если б была возможность интеграции старых дополнений то еще 1+.
|
[QUOTE]Если б была возможность интеграции старых дополнений то еще 1+.[/QUOTE]
Лучшее - враг Хорошего. |
И кому он без старых дополнений нужен? Вот так просто спускается в унитаз труд тысяч людей, так ребята нельзя, это дорога в никуда.
Каким бы хорошим не был новый симулятор или новая версия уже имеющегося начинать все сначала станут единицы из разработчиков, если им производитель симулятора еще раз вот так плюнет в лицо в новой версии - симулятор рискует остаться вовсе без поддержки любителей и стать мумией. |
А кому нужны старые дополнения без переделок в новом симуляторе? Зачем тогда новый симулятор? Какие трудности в развитии новых возможностей наложит поддержка старых моделей, их особенностей?
Не надейтесь, МСТСные модели не будет поддерживать ни RW (по факту), ни MSTS-2 (был ответ в оффициальном FAQ) если все таки будет закончен. Это регрессивный путь. У многих разработчиков есть исходники моделей - разобраться с их конвертом в RW - дело пары вечеров. Настройки конфигов крайне идентичны ENG-ам. Звуки настраивать еще проще чем в МСТСе потому как визуальный редактор. Возможности звукового движка не меньше точно. Стоит только начать разбираться в RW, и начинаешь понимать в чьих традициях все таки сделана игра. Если устраивают покатушки на МСТСном ПС - дык разберитесь вы уже с конвертом, и забейте download шлаком. Шлаком не в том смысле что модели хреновые, а в том, что они сделаны для МСТС. В RW они просто не будут вписываться в общий игровой мир. Если конвертить все модели из МСТС без разбора, без доработки - это и получится серьезный удар по графике, т.е. регресс. Но на вашей совести. Зачем вам новый симулятор, если вас устраивают МСТСные модели внутри МСТСной графики? Ведь новую физику, зачатки мультиплеера, новый функционал, даже 3D-кабины и тени под ПС уже прикручены умельцами команды TrainSim. RW вам не нужен, спор безсмыслен. Хотите спросить о каких то технических особенностях RW - спрашивайте, отвечу по возможности. Спор, срач? -> fuck off. |
[QUOTE=tonn12;174245]
Так же на протяжении большого времени в свободном доступе есть движек Unreal Engine 3, пожалуйста качайте и создавайте.[/QUOTE] Он не подходит для симов, максимум для РПГ и то больше всетаки стрелялка. И вобще если хотите хороший новый сим, надо трясти отечественных разрабов, Например разработчиков ила, у них свой физ движок есть хороший. |
лучше break'у помогайте [url]http://www.railunion.net/post175677.html?sid=9fcf76e06f2ad8b7eb3c3e28c9b46cc0#p175677[/url] ...
[QUOTE]И кому он без старых дополнений нужен? Вот так просто спускается в унитаз труд тысяч людей, так ребята нельзя, это дорога в никуда.[/QUOTE]настройки ПС, маршруты и сценарии однозначно спускаются. Хотя бы потому, что у другого сима, как правило, другие настройки физики, другие способы построения карты, и, в конце концов, совершенно другие сценарии, вкупе дающие не только "преимущества", но и потенциал для усовершенствования физики, уменьшения глючности, большего динамизма геймплея. В крайнем случае попросите исходники движка OpenRails, вам его и на мульт, и на анимированную 3d кабину, и на весь остаток жизни хватит :) |
Кстати если заинтересовать отечественных разрабов, может они еше и мульти плеер нормальный сделают.
|
Одним мультом сыт не будешь :). Особенно если ездить можно только по одному маршруту и только на одном из двух локомотивов
|
Пардон, но с конвертором (если другого пути поддержки старых дополнений нет) должен разбираться производитель симулятора, а не разработчики.
Тем более, что КRS продолжатель традиций МСТС, отсутствие поддержки это тоже самое, что сказать - вот то, что мы сделали сегодня, это круто, а все, что мы и вы делали вчера это полное сами знаете что… У кого появится желание участвовать в таких проектах, через 5-6 лет опять все выбросить, ибо производителю симулятора так захотелось? Потом раз уж проект коммерческий будьте любезны отрабатывать деньги и выполнять пожелания пользователей, поди не уровень Майкрософта, чтобы навязывать юзерам что хорошо, а что плохо. * - это личное мнение, высказанное производителям, а не персонально кому-либо. |
Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim