![]() |
[QUOTE=Grebnev;243340]Текстуру назначь материалу.[/QUOTE]
Делал в последовательности согласно инструкции. В карте файл .tga прописал. [url=http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1102/04/80db8f551f07.jpg.html][img]http://i020.radikal.ru/1102/04/80db8f551f07t.jpg[/img][/url][url=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1102/f5/b02fbcf898a4.jpg.html][img]http://i024.radikal.ru/1102/f5/b02fbcf898a4t.jpg[/img][/url] PS Не пинайте сильно, учусь только :o |
Смотрим первый скрин: справа от "TransNorm1" надо поставить не "Arch & Design", а "Standart". Скорее всего проблема в этом.
|
[QUOTE=Evgeny S;243497]Смотрим первый скрин: справа от "TransNorm1" надо поставить не "Arch & Design", а "Standart". Скорее всего проблема в этом.[/QUOTE]
Спасибо, все сконвертировалось. |
Напилил гидроколонку. Анимация в SView работает, но в редакторе колонка выглядит следующим образом:
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1102/24/0ea4d459a5a0.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1102/24/0ea4d459a5a0t.jpg[/IMG][/URL] Единицы измерения - метры! Как её вернуть к нормальному состоянию? Пытался через SFM, но так и не нашёл кнопки сохранения, а при попытке компрессии посылает к Биллу. |
Кое-как разобрался с масштабированием в СФМ.
Оказалось, колонка торчит посередине пути и сдвинуть через редактор её нельзя. Через СФМ сдвинул её в нужную сторону. Открываю редактор - столб сдвинут куда надо, а сама дудка - под 90' относительно нужного направления. При попытке поворота пивота в 3dmax конвертер выдаёт всем известное "scale or reflection". Такие_дела. |
[QUOTE=Слава;244253]При попытке поворота пивота в 3dmax конвертер выдаёт всем известное "scale or reflection".
Такие_дела.[/QUOTE] ResetXForm тебе в помощь. И масштабирование, и отражение, и всё остальное отлично конвертится. У меня такой вопрос: поставил метры в юнитах в Максе. Всё делаю примерно по размером. Только после конверта объект получается раз в 10 больше. Масштабировать, конечно, не долго. Но вот нельзя ли что-то "подкрутить", чтоб потом не прибегать к этому. |
Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.
|
Подскажите комрады, как бороться с размытием текстур и пропаданием некоторых частей?
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1103/bc/ceaeb967bce4.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1103/bc/ceaeb967bce4t.jpg[/IMG][/URL] Красным обведены части в которых появляется проблема. Кто знает как это "забанить?" |
Андрюха,
то что я присылал/писал вчера про MIP Level и прочую ерунду не помогло чтоли? |
как видишь( Емы глючат, Ежи тоже... Точное "число" мип левела бы очень помогло.
|
порылся в своих старых записях
texture ( 1 0 -3 ff000000 ) - там где -3 - это и есть нужное нам число. Меняется от -5 до 5, от зубчаточти до размытия соответственно надеюсь, поможет. И это, ещё с разрешением текстур попробуй поиграть |
Поставил -3 и получил то что нужно. Работает. Спасибо!
|
Конвертирую файл .3дс в .с через МСТСКонв., сохранил файл .3дс под именем ror100.3ds, конвертирую, пишет:
While reading level of detail 1 from 'dom100.3ds' Material name '01 - Default' not in recognised format. С чём это может быть связано? Спасибо |
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75t.jpg[/IMG][/URL]
|
Спасибо, Raul.
Сконвертил наконец. Добавил .с в SHAPES, ну и текстуру .асе в TEXTURES маршрута. Только вот в редакторе его нету...и я так удивляюсь: а в .ref ничего добавлять ненужно? Спасибо |
Текущее время: 04:38. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim