![]() |
[QUOTE=Ted;359956]Дык, в приведённом примере SpeedIncPast/SpeedDecPast излишни, так как у потока громкость при скорости ниже/выше заданных равна 0.
И чёем будет отличаться PlayOneShotFX от обычного я так и не понял.[/QUOTE] SpeedIncPast действительно относится к механизмам запуска loops, если joint и будет единственным запускающим все 6 семплов относящихся к данному типу пути будут срабатывать. 5 из них с отключенным звуком. Оно нам надо? Нужен еще один ограничивающий параметр, который не даст запуститься лишним Stemмам в данном диапазоне скоростей. Конструкция получилась такая Speed_Inc_Past 5.6 joint 1 скорость больше 5.6 и joint=1 тогда запуск или Speed_Dec_Past 9.86 joint 1 скорость меньше 5.6 и joint=1 тогда запуск но и это не верная конструкция нужно Speed_in 5.6 9.86 joint 1 скорость находится в диапазоне от 5.6 до 9.86 и joint =1 тогда запуск Почему же Speed_Inc_Past 5.6 работать не будет событие Speed_Inc_Past 5.6 происходит только один раз , когда скорость из 5.5 становится 5.6, а у (SpeedDecPast 9.86) когда 9.87 становится 9.86 тем самым задаётся диапазон срабатывания триггера и для лупов этого достаточно. Speed_in 5.6 9.86 joint 1 скорость находится в диапазоне от 5.6 до 9.86 и joint =1 тогда запуск и того 2Variable_Trigger ( Speed_in 5.6 9.86 joint 1 хочу еще попробовать вот такую конструкцию \/ StartLoop ( 1 File ( tsrSound-x_st120.wav -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ReleaseLoopRelease ( ) сначала StartLoop и сразу ReleaseLoopRelease если будет работать тогда не придется городить PlayOneShotFX:russian: |
Triggers ( 6
Event_Trigger ( joint 1 HaltPlayback( ) ) Event_Trigger ( joint 1 PlayOneShot ( 1 File ( tsrSound-x_st23.00.wav -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedIncPast 5.6 EnableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedIncPast 9.86 DisableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedDecPast 5.6 DisableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedDecPast 9.86 EnableTrigger ( 1 ) ) ) |
[QUOTE=Ted;359982]Triggers ( 6
Event_Trigger ( joint 1 HaltPlayback( ) ) Event_Trigger ( joint 1 PlayOneShot ( 1 File ( tsrSound-x_st23.00.wav -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedIncPast 5.6 EnableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedIncPast 9.86 DisableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedDecPast 5.6 DisableTrigger ( 1 ) ) Variable_Trigger ( SpeedDecPast 9.86 EnableTrigger ( 1 ) ) )[/QUOTE] Как это работать будет? А скоростью проигрывания, что будет управлять? без вот этого обойтись не получится \/ FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -9.86 16100 -6.9 11025 6.9 11025 9.86 16100 ) Granularity ( 0.5 ) ) |
Дык, понятно дело, что это вместе с FrequencyCurve.
Но этого вроде бы вполне достаточно... |
PlayOneShot в конструкции с FrequencyCurve работает.
Просто я был не уверен будет ли работать. На сколько я помню сейчас в движке нет Event_Trigger() HaltPlayback() и генератора стыков придется добавлять? Из кабины в состав ни как не перейти на ходу? в купе проводников текстур нет или глюк происходит?(нажал ctrl+enter рядом с купе) |
Да, конечно добавить надо будет.
Если вцепить одну секцию ВЛ80к в голову, можно переходить. Внутри? Оно ж закрыто всегда, нету. |
[QUOTE=Ted;360045]
Внутри? Оно ж закрыто всегда.[/QUOTE] умудрился зайти через закрытую дверь:rofl: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] Поезд едит ,а я иду по вагонам вагоны качаются ! Подхожу к площадке собираюсь переходить в следующий вагон и тут вагоны друг относительно дуга начинают подпрыгивать как в жизни когда на неровность пути наезжают! Я в восторге от этого сима! [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 40 минут[/color][/size] где брать ЭР9? их разновидностей тьма |
Для ЭР9 нужны звуки с трэйнсима ЭР9/ЭР25.
Сама ЭР9т в архиве с симом. Состав к ней есть в файлах сценария. |
Реально сие чудо в Ubuntu запустить?
|
Хочу извиниться за моё сообщение. Баню от седел нормас. За время бана у меня было 4 разных МСТС все ставил как положенно и файлы составов тягал туда сюда. В итоге игнорирую при запуске ошибки, а их много приходилось ентер зажимать Электричка кое как загрузилась а вот сценарий грузовой так и не запустил. Хочу попросить у кого все нормально работает загрузить все при все со всеми деталями на торрент.
Зарание блогодарен. |
[QUOTE=flyag;360678] Баню от седел...[/QUOTE]
[OFFTOP]Извини, конечно, но долго соображал - от каких таких седел ты в Бане был...:D Насчёт просьбы, ИМХО конечно, но наврядли кто согласится заливать десятки гиг (ведь ты просишь "всё-превсё") на торрент. Тем более, что всё это лежит в свободном доступе на форумах.[/OFFTOP] |
А в каком направлении сейчас идет работы с этим движком?
|
[QUOTE]В итоге игнорирую при запуске ошибки, а их много приходилось ентер зажимать[/QUOTE]
Дык а какие ошибки-то? Если ПС не хватает, так вот тот который не хватает и надо качать, там три сайта всего. Скачать не так долго, давно бы уж в какой-нибудь download-менеджер позабивал ссылок со страниц скачивания да скачал. [QUOTE] А в каком направлении сейчас идет работы с этим движком?[/QUOTE] Ну, с мультиплеером идет работа помаленьку, M1CHA тестирует пульт активно) Да по мелочам, звуки модифицируем с NoiSe'ом, глюки исправляю, когда встречаются... |
Ted, а какие ЭР9 используются для этого движка?
|
В смысле какие? Для игрока переделана одна, она в архиве с движком.
|
Текущее время: 23:38. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim