Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Новый движок для MSTS - RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633)

NoiSe 19.09.2012 13:07

[QUOTE=Ted;359956]Дык, в приведённом примере SpeedIncPast/SpeedDecPast излишни, так как у потока громкость при скорости ниже/выше заданных равна 0.
И чёем будет отличаться PlayOneShotFX от обычного я так и не понял.[/QUOTE]

SpeedIncPast действительно относится к механизмам запуска loops,
если joint и будет единственным запускающим все 6 семплов относящихся
к данному типу пути будут срабатывать. 5 из них с отключенным звуком.
Оно нам надо?
Нужен еще один ограничивающий параметр, который не даст запуститься
лишним Stemмам в данном диапазоне скоростей.
Конструкция получилась такая
Speed_Inc_Past 5.6 joint 1
скорость больше 5.6 и joint=1 тогда запуск
или
Speed_Dec_Past 9.86 joint 1
скорость меньше 5.6 и joint=1 тогда запуск
но и это не верная конструкция
нужно

Speed_in 5.6 9.86 joint 1
скорость находится в диапазоне от 5.6 до 9.86 и joint =1 тогда запуск

Почему же Speed_Inc_Past 5.6 работать не будет
событие Speed_Inc_Past 5.6 происходит только один раз , когда скорость из 5.5 становится 5.6, а у (SpeedDecPast 9.86) когда 9.87 становится 9.86
тем самым задаётся диапазон срабатывания триггера и для лупов этого достаточно.

Speed_in 5.6 9.86 joint 1
скорость находится в диапазоне от 5.6 до 9.86 и joint =1 тогда запуск
и того
2Variable_Trigger ( Speed_in 5.6 9.86 joint 1

хочу еще попробовать вот такую конструкцию \/

StartLoop ( 1
File ( tsrSound-x_st120.wav -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
ReleaseLoopRelease ( )

сначала StartLoop и сразу ReleaseLoopRelease

если будет работать
тогда не придется городить PlayOneShotFX:russian:

Ted 19.09.2012 13:47

Triggers ( 6
Event_Trigger ( joint 1 HaltPlayback( ) )
Event_Trigger ( joint 1
PlayOneShot ( 1
File ( tsrSound-x_st23.00.wav -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedIncPast 5.6 EnableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedIncPast 9.86 DisableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedDecPast 5.6 DisableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedDecPast 9.86 EnableTrigger ( 1 ) )
)

NoiSe 19.09.2012 14:05

[QUOTE=Ted;359982]Triggers ( 6
Event_Trigger ( joint 1 HaltPlayback( ) )
Event_Trigger ( joint 1
PlayOneShot ( 1
File ( tsrSound-x_st23.00.wav -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedIncPast 5.6 EnableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedIncPast 9.86 DisableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedDecPast 5.6 DisableTrigger ( 1 ) )
Variable_Trigger ( SpeedDecPast 9.86 EnableTrigger ( 1 ) )
)[/QUOTE]
Как это работать будет?
А скоростью проигрывания, что будет управлять?
без вот этого обойтись не получится \/
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 4
-9.86 16100
-6.9 11025
6.9 11025
9.86 16100
)
Granularity ( 0.5 )
)

Ted 19.09.2012 14:11

Дык, понятно дело, что это вместе с FrequencyCurve.
Но этого вроде бы вполне достаточно...

NoiSe 19.09.2012 21:12

PlayOneShot в конструкции с FrequencyCurve работает.
Просто я был не уверен будет ли работать.
На сколько я помню сейчас в движке нет
Event_Trigger()
HaltPlayback()
и генератора стыков
придется добавлять?


Из кабины в состав ни как не перейти на ходу?

в купе проводников текстур нет или глюк происходит?(нажал ctrl+enter рядом с купе)

Ted 19.09.2012 21:18

Да, конечно добавить надо будет.
Если вцепить одну секцию ВЛ80к в голову, можно переходить.
Внутри? Оно ж закрыто всегда, нету.

NoiSe 19.09.2012 22:52

[QUOTE=Ted;360045]
Внутри? Оно ж закрыто всегда.[/QUOTE]

умудрился зайти через закрытую дверь:rofl:

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size]
Поезд едит ,а я иду по вагонам вагоны качаются !
Подхожу к площадке собираюсь переходить в следующий вагон и тут вагоны друг относительно дуга начинают подпрыгивать как в жизни когда на неровность пути наезжают!
Я в восторге от этого сима!

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 40 минут[/color][/size]
где брать ЭР9?
их разновидностей тьма

Ted 20.09.2012 03:43

Для ЭР9 нужны звуки с трэйнсима ЭР9/ЭР25.
Сама ЭР9т в архиве с симом. Состав к ней есть в файлах сценария.

MihaniKMSTS 20.09.2012 21:08

Реально сие чудо в Ubuntu запустить?

flyag 24.09.2012 18:12

Хочу извиниться за моё сообщение. Баню от седел нормас. За время бана у меня было 4 разных МСТС все ставил как положенно и файлы составов тягал туда сюда. В итоге игнорирую при запуске ошибки, а их много приходилось ентер зажимать Электричка кое как загрузилась а вот сценарий грузовой так и не запустил. Хочу попросить у кого все нормально работает загрузить все при все со всеми деталями на торрент.
Зарание блогодарен.

GeneZone 24.09.2012 18:22

[QUOTE=flyag;360678] Баню от седел...[/QUOTE]
[OFFTOP]Извини, конечно, но долго соображал - от каких таких седел ты в Бане был...:D

Насчёт просьбы, ИМХО конечно, но наврядли кто согласится заливать десятки гиг (ведь ты просишь "всё-превсё") на торрент. Тем более, что всё это лежит в свободном доступе на форумах.[/OFFTOP]

Прохорчук 24.09.2012 19:45

А в каком направлении сейчас идет работы с этим движком?

Ted 24.09.2012 21:37

[QUOTE]В итоге игнорирую при запуске ошибки, а их много приходилось ентер зажимать[/QUOTE]
Дык а какие ошибки-то? Если ПС не хватает, так вот тот который не хватает и надо качать, там три сайта всего. Скачать не так долго, давно бы уж в какой-нибудь download-менеджер позабивал ссылок со страниц скачивания да скачал.

[QUOTE] А в каком направлении сейчас идет работы с этим движком?[/QUOTE]
Ну, с мультиплеером идет работа помаленьку, M1CHA тестирует пульт активно) Да по мелочам, звуки модифицируем с NoiSe'ом, глюки исправляю, когда встречаются...

Vlad_Volya 25.09.2012 16:04

Ted, а какие ЭР9 используются для этого движка?

Ted 25.09.2012 21:35

В смысле какие? Для игрока переделана одна, она в архиве с движком.


Текущее время: 23:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim