![]() |
[QUOTE=МАКСИМ35;565804]Второй вопрос. Сброс позиций идёт мягко, с парплели на параллель возрастание тока уже не происходит.[/QUOTE]"Второй вопрос" был не про сброс позиций, а во время набора. Т.е. ехали на ходовой позиции и при переходе с СП на П в программе (в RTS) при уставке 600 А происходит резкое падение токов на величину до 400...450 А. В жизни так же?
|
Всем привет. Вопрос такого плана: при выходе из RTS (через F10) и после нажатия "да" выскакивает окно с "прекращена работа программы..." (думаю всем знакомо). Может кто сталкивался?
|
В конфиге Shader.NumLights, Shader.NumLightsInt может равняются нулю? У одного товарища это было причиной проблемы. Если так, то измените значения)
|
Напомните пожалуйста, или дайте ссылку на пост... Не во всех пассажирских вагонах работает ЭПТ, как прописать?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 9 минут[/color][/size] Так, с первым разобрался))) Извиняюсь, не наказывайте. Вопрос тогда такого плана, скорость выпуска воздуха из цилиндров как поменять? |
[QUOTE=Прохорчук;566140] Скорость выпуска воздуха из цилиндров как поменять?[/QUOTE]
Параметр [B]MaxReleaseRate[/B] в eng-файле. |
Кто подскажет такую штуку. В отладчике сценариев в 3D просмотре стало очень темно. Так что ничего не видно. Раньше такого не было...
|
Какой маршрут? Какие сезон/погода? В конфиге параметр OpenGL = 40 или 25?
|
Одесса, лето/ясно, OpenGL = 40. На СТепанках так же, хотя ранее было нормально - светло. Время 14:00
|
Интересная ситуация. Поменял в конфиге OpenGL с 40 на 25 и 3D просмотр заработал нормально. А при OpenGL=40 - темно. Карта поддерживает OpenGL до 4.4...
Да и сам симулятор работает нормально на OpenGL=40. А отладчик нет. Вот картинка [URL=http://piccy.info/view3/11423736/4685dc410da0d8216075f18544a20707/orig/][IMG]http://i.piccy.info/i9/760b1da9322d813aa6d852932b635b90/1501426972/76385/1142008/Odessa_001_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-07-30-15-02/i9-11423736/770x554-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-07-30-15-02/i9-11423736/770x554-r/i.gif[/IMG][/URL] Как то заметил что РТС начал запускатся на интегрированой видеокарте вместо дискретной GeForce GT 960. Перенастроил на дискретную, и видимо после этого начались глюки с отладчиком. З.Ы, Возможно пост следует перенести в тему о проблемах и устранениях. |
Нашел решение проблемы в пункте номер 5.(Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3.)
Несколько обидно, имея карту с OpenGL v3.2 не видеть красоты. В коде некоторых frag.shader есть куски кода которые по непонятным причинам не проходят компиляцию в процессе запуска сима. Скажу сразу - светофоры останутся черны и лампочки на локе светить не будут. Какие-то проблемы с координатами светильников.(сами они светят, но откуда-то не от туда) Но в кабине свет будет. Солнце с тенями тоже будет работать. Туман - песня. Во общем то красота будет (по крайней мере у меня так) несмотря на кажущуюся маленькую разницу между версиями OpenGL 3.2 и 3.3 в языке на котором написан shader выглядит так [CODE] GLSL версия---OpenGL версия 1.10-------2.0 1.20-------2.1 1.30-------3.0 1.40-------3.1 1.50-------3.2 3.30-------3.3 4.00-------4.0 4.10-------4.1 4.20-------4.2 4.30-------4.3 4.50-------4.5 [/CODE] не малый шаг между версиями языка 1.50 это 3.2 и 3.30 это 3.3. [CODE] //Fragment in light semi-space, in radius switch(LightType){ case 1: //Cone if(!(LightPos.z>0.0 && LightPos.z<=LightInt[i].Size[2])) continue; d = sqrt(LightPos.x*LightPos.x/LightInt[i].Size[0]+LightPos.y*LightPos.y/LightInt[i].Size[1])/LightPos.z; [/CODE] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 19 минут[/color][/size] глюк сидит тут в секции switch по типам светильников где есть continue; вот это continue; вызывает ошибку компиляции Он там не один. если их заремить или заменить на break; начинает работать. алогичные куски есть в других frag.shader которые тоже надо исправлять в спецификации GLSLangSpec.3.30 и GLSLangSpec.1.50 написано одинаково The [B]continue[/B] jump is used only in loops. но в старых картах живет глюк. |
Отсутствует поле выбора локомотива
Столкнулся с такой проблемой: Отсутствует поле выбора локомотива, хотя все требующиеся локомотивы установлены. Что делать в данной ситуации?
[IMG]http://i.imgur.com/6PhuMRa.png[/IMG] |
TyumenZD, если у вас Windows 8, то спасти положение может только обновление до Windows 8.1, откат до 7-ки или обновление до той же 10-ки. К модераторам просьба добавить эту проблему и решение в первое закреплённое сообщение.
|
Удалось решить проблему №5.
Работает без поддержки OpenGL v3.3. [URL="https://yadi.sk/a/SQUedGpc3LgVZW"]СКРИН[/URL] По поводу решения в ЛС |
как видно на скрине почти всё работает как надо.
В решении немного измененные Shaders |
Ну никак не могу решить проблему с кабиной ДМ 62 из поста № 4, переустанавливал несколько раз RTS, по отдельности закидывал из архива файлы, не помогает, ошибка не устраняется, помогите специалисты!
|
Текущее время: 16:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim