![]() |
[url]http://acehard-photo.narod.ru/43-083_coupler_kmz.rar[/url]
Пробная версия... |
спасибо,пригодится
ЗЫ,а чё это?)) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ кстати,не думал анимировать цепь на сцепке,чтобы раскачивалась? |
Ну может тогда рукова, кузов вагона, пружины тележек -тоже анимировать?:)
|
хм... хорошая идея:D
|
Научите как сделать анимацию раскачивания с постоянной частотой, а не пропорционально скорости вагона?
|
[QUOTE]кстати,не думал анимировать цепь на сцепке,чтобы раскачивалась?[/QUOTE]
Делайте, мы не возражаем. |
ну да... из серии: "хотите - сделайте"
правда тут загвоздка: если цепи сделать анимацию колеса,или телеги - получится не айс (если конечно тсм поддерживает другую анимацию,например: 25град в лево а потом 25град вправо) в общем я просто предложил |
Поддерживает любую траекторию, но частота колебаний будет зависеть от скорости движения.
|
[QUOTE=Dunkelhund;150686]ну да... из серии: "хотите - сделайте"[/QUOTE]
Уж и пошутить нельзя... Была бы возможность - давно бы сделали. Особенно на УЖД. Сами-то что разрабатываете? |
я вагончик делаю,вымышленный,дизель-поезд будет. (на самом деле просто практикуюсь в тсм)
Е69,ага, бешаная цепь %) Зы,поделитесь пожалуйста исходником сцепки,если можно |
[QUOTE]я вагончик делаю,вымышленный,дизель-поезд будет. (на самом деле просто практикуюсь в тсм)[/QUOTE]
Можно взглянуть? Дизель поезд на базе АПУ-0? [url]http://caruzd.chat.ru/autocar.htm[/url] [QUOTE]Е69,ага, бешаная цепь %)[/QUOTE] Цепь можно анимировать как стеклоочистители - поезд будет ей весело помахивать :) [QUOTE]Зы,поделитесь пожалуйста исходником сцепки,если можно[/QUOTE] А можно я её сначала доделаю? |
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/d0/f77654234320.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1001/d0/f77654234320t.jpg[/IMG][/URL]
вот зы: извините,поторопился:rolleyes: |
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1002/4d/aa1897cc3444.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1002/4d/aa1897cc3444t.jpg[/IMG][/URL]
Такая схема текстуры для сцепки будет нормальной? (Имеется в виду верхняя часть. Нижнюю ещё не делал) Размер 512х512. |
ИМХО 256х256 более чем достаточно, или потратить на сцепку 1/4 листа.
|
[QUOTE=E69;153773]ИМХО 256х256 более чем достаточно[/QUOTE]
Изначально я так и сделал, но BIGMAN закидал помидорами. |
Доброго времени суток уважаемые любители MSTS! Не могу установить TSM на новом компьютере. При установке пишет:
"\??\С\USERS\-073B-1\APPDATA\LOCAL\TEMP\-EXB0000\DISK1\SETUP.EXE" из-за несовместимости с 64-разрядной версией Windows. Oбратитесь к разработчику програмного обеспечения за версией программы, совместимой с 64-разрядной версией Windows Ну и вопрос в связи с этим: Есть ли какая то возможность его все-таки установить? Сталкивался ли кто то с этой проблемой? Спасибо заранее |
Вообще у меня на ХРюше, самой последней, когда я её переустановил, что-то подобное тоже было. Упрямилась система не хотела открывать EXE-шнник. Но после пары перезагрузок, всё заработало.
Возможно только распакованную прогу поставить, но там скорее всего работать она толком не будет, или просто активировать нужно заново. |
Да, на старом компе (там у меня XP стоит, все работает. Когда первый раз туда ставил, тоже система мудрила, переустановка помогает) Но на новом компьютере у меня windows7 64 разрядная и вот тут то и начинаются проблемы: распаковываешь архив с TSM, начинаешь установку - тут же вылезает окно, постом выше, и все, установка на этом заканчивается.
|
[QUOTE=Vilexon;162609]Да, на старом компе (там у меня XP стоит, все работает. Когда первый раз туда ставил, тоже система мудрила, переустановка помогает) Но на новом компьютере у меня windows7 64 разрядная и вот тут то и начинаются проблемы: распаковываешь архив с TSM, начинаешь установку - тут же вылезает окно, постом выше, и все, установка на этом заканчивается.[/QUOTE]
А в режиме совместимости не пробовал запускать? У меня на W7 и X-Tracks выпендривался, и Con Builder тоже, пока совместимость не поставил. И попробуй ещё из под администратора запускать, но лучше первое. |
У меня как ни странно, ни Con Builder ни X-Tracks при установке на Windows 7 не ругались, а вот TSM чего-то мудрит. Сейчас попробовал запустить его в режиме совместимости, пошла загрузка, а дойдя до 99% выплыло окно:
WinExec failed return=216 и все! Попробовал другие варианты в режиме совместимости запускать, все равно одно это окно и выскакивает! |
Сейчас просто скопировал папку Abacus со старого компа, и перекинул ее на новый. TSM заработал, но только в демо режиме, требует ключ. Как теперь его заставить работать нормально? Ключ к нему у меня есть, вот только куда его прописывать теперь?
|
[QUOTE=Vilexon;162917]Сейчас просто скопировал папку Abacus со старого компа, и перекинул ее на новый. TSM заработал, но только в демо режиме, требует ключ. Как теперь его заставить работать нормально? Ключ к нему у меня есть, вот только куда его прописывать теперь?[/QUOTE]
Пройди по этой ссылке: [url]http://trainsimulatorworld.com/public/AbacusTSM_WinXP.exe[/url] скачай, должно помочь. P.S: Кстати, такая проблема уже обсуждалась в этой теме (пост 322). |
К сожалению, не помогло... Но ведь сам TSM у меня, если папку с ним просто скопировать с другого компьютера, работает нормально, но только в демо-режиме. То есть смоделировать то что-то можно, а вот уже в игру сгенерировать - никак. Пишет что в демо-версии это невозможно. При попытке его установить нормальным способом, происходит следующее: нажимаю на файл приложения, появляется окно:
InstallShield Self-extracting EXE This will install Train Sim Modeler. Do you wish to continue? Нажимаю "да", появляется следующее окно: Install Shield Self-extracting Exe Please wait while instalShield extracts the files which will install this application Внизу этого окна проходит шкала загрузки, которая доходит до 99% а потом выпадает очередное окно: Неподдерживаемое 16-разрядное приложение Не удалось запустить программу или компонент "\??\C:\USERS\-073B-1\APPDATD\LOCAL\TEMP\-EXB0001\DISK1\SETUP/EXE" из-за несовместимости с 64-разрядной версией Windows. Обратитесь к разработчику програмного обеспечения за версией программы, совместимой с 64-разрядной версией Windows Собственно на такой радостной ноте установка и заканчивается, так и не начавшись. |
У меня на W7 x64 всё работает. Странно...
|
:( Самое обидное, что и у меня TSM работает! Правда только в демонстрационном режиме и путем "варварского копирования" папки с ним, с другого компьютера. Да все бы ничего, но демонстрационный режим не дает возможности сохранять проэкт или интегрировать его в маршрут! А вот устанавливаться по нормальному, не хочет! Пишет неподдерживаемое 16-разрядное приложение.
|
Я имел ввиду, что у меня всё работает в нормальном режиме(не демо). Вообще-то странно... по-моему не может быть TSM 16-разрядным приложением. А ты его откуда взял? Может он косячный(TSM)?
Поищи в этой теме, где-то там была ссылка на TSM, говорят рабочий. P.S.: Хотя твой-то раньше работал, ты говоришь... Ну всё равно попробуй, попытка не пытка, как говорится, может повезёт. |
Будете смеяться, но свой TSM я как раз и скачал по ссылке из этой темы! Воюю с установкой уже второй день, и начинаю склоняться к мысли, что виноват во всем как раз не Modeler, а страшный вирус на компе, имя которому Windows7... Знать бы только чего он такое вытворяет (Тоже удивился, что он посчитал TSM 16-разрядным приложением)
|
лучше поставить 3d max и не мучаться с TSM)
|
[QUOTE=DaveMurray;163231]лучше поставить 3d max и не мучаться с TSM)[/QUOTE]
Ага!... Стрелять из пушки по воробьям..., или нет, скорее по мухам. |
Ну, может просто все зависит от того, в какой программе умеешь работать? Бесспорно, 3D Max лучше, (он у меня есть), но новичку первые шаги в моделировании делать все-таки лучше в TSM, хотя это и заразно, признаться... Пока установить TSM, чтоб работал нормально, не смог. Если у кого было такое же, помогите пожалуйста! Паралельно пытаюсь разобраться сам, если найду в чем дело, обязательно напишу, расскажу в чем дело было, может кому пригодиться...
|
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Создал цилиндр без торцов, потом создал еще один, чуть поменьше по радиусу, но точно такой же длинны, как и первый, развернул его полигоны, чтобы смотрели внутрь, и потом поместил этот цилиндр внутрь первого. Вопрос: можно ли теперь как то "склеить" торцы этих двух цилиндров между собой, чтобы из двух деталей, получилась одна? Насколько я понимаю, нужно выделить точки на одном, а потом на втором цилиндре, и натянуть по ним полигоны. Вот только как это осуществить, ведь оба цилиндра - разные детали, и одновременно выделать точки на обоих нельзя? И еще, если можно, такой вопрос: возможно ли в TSM помимо того, что описано выше вообще просто соединять между собой 2 детали, чтобы они стали одной. Ну например, на куб поставить торцом цилиндр, и сделать все это одной деталью. Прочитал всю эту тему, пару раз натыкался на информацию, что "склеивать" детали все таки можно, но вот как это конкретно делать, этого к сожалению в теме нет... Всем откликнувшемся, заранее большое спасибо! P.S. TSM до сих пор так и не устаовил по нормальному, пока мучаю другой комп. |
Детали соединяются кнопкой J
|
В этой теме было написано, что при помощи кнопки J можно объединить точки имеющие общие координаты. Пробовал ею пользоваться, но так и не понял, как это делать. У меня никак не получается совместить точки двух разных деталей... как и что надо сделать, прежде чем нажать на J, В какой последоательности?
Извините, понимаю что вопросы по своей сути примитивные, но так хочется научиться разным приемам в моделировании! |
Нужно выделить эти точки.
Заходишь в режим редактирования точек, выделяешь их (нажимая пробел или мышкой) и нажимаешь J, точки объединяются. Например, до: [URL=http://i077.radikal.ru/1003/91/0bc0f853a84d.jpg][IMG]http://i077.radikal.ru/1003/91/0bc0f853a84dt.jpg[/IMG][/URL] И после: [URL=http://s005.radikal.ru/i209/1003/9c/cff4a675f8ee.jpg][IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1003/9c/cff4a675f8eet.jpg[/IMG][/URL] |
Что бы склеить обьекты, для этого нужно выделить их, они будут светится жёлтым. Обьект на котором остановишся будет зелёным. После нажмёш J, они склеятся. Выделять обьекты нужно нажатием пробела.;)
При том если у тебя есть например два обьекта box1 и box2, то при склеивании главным останется то имя, на обьекте которого ты остановился. (зелёное свечение) |
E 69, Ромыч РЖДУЗ огромное вам спасибо! Работает!!! А можно ли соединить детали не напрямую, друг с другом, а на расстоянии? Ну например создать трубу, из двух конусов, так чтобы эти конусы торцами были соединены? А то я как в анекдоте, нутром чую что можно, а вот как это MSTSовски сделать не соображаю....
|
Вот так что ли? Можно, только это проще делать не объединением деталей, а редактированием одной.
[URL=http://i082.radikal.ru/1003/c8/d0a2beedac2a.png][IMG]http://i082.radikal.ru/1003/c8/d0a2beedac2at.jpg[/IMG][/URL] |
Не, не так! Я имел в виду создать цилиндр, потом еще один, такой же длинны, но меньше по радиусу, развернуть его полигоны, чтобы вовнутрь смотрели, а потом вставить его в первый цилиндр. Получится что то вроде двух цилиндров, один в другом. а потом соединить их между собой по торцам, с помошью детали в форме буквы О. Блин! Вот Я растяпа, не углядел! В предыдущем своем посте вместо "цилиндр" - "конус" написал!!! Только сейчас углядел!
|
Я раньше не знал как сделать в TSM обьект с внутренними полигонами. Потому как он создаёт только обьекты с наружними полигонами. Но я сделал вот как; создал первый куб, выбрал режим редактирования точек и переместил верхние точки по Y вниз. Куб инвертировался, теперь внешние полигоны стали внутренними. Затем создал такой же куб и склеил их вместе. Получился обьект с внутренними и внешними полигонами.:)
[B]Vilexon[/B] ты что-то вроде этого имел ввиду? |
Технология в обоих случаях практически одинаковая.
Создаем цилиндр, размеры и число точек на окружности выбираем по вкусу, а параметр Sections ставим равным 4 (дальше будет видно, почему для буквы О нужно именно 4 части). Торцы не закрываем. Переходим в режим Cross-section mode (кнопка с восьмиугольником, справа от режима редактирования точек, или F9). Здесь каждое из сечений трубы выступает как самостоятельный элемент из нескольких точек, их также можно перебирать, двигать, масштабировать. Есть и одна специфическая особенность - точки можно таскать мышкой по одиночке. Сначала надо уменьшить сечение (советую заблокировать изменение размера по продольной оси) какой-нибудь одной "секции", до требуемого для создания внутренней части стакана. Потом делаем так: встаем на отредактированную секцию, выбираем в главном меню Cross section -> Copy to template. Переходим на соседнюю секцию, выполняем команду меню Cross section -> Conform to template. Она становится такой же, как предыдущая. Первая команда запоминает сечение, вторая - воспроизводит его. Повторяем эту операцию ещё с одной секцией. В итоге получится вот такая штука типа кегли: [URL=http://s59.radikal.ru/i164/1003/f9/13eb7b7b0201.png][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/1003/f9/13eb7b7b0201t.jpg[/IMG][/URL] Теперь берем и двигаем секции вдоль продольной оси (заблокировав перемещение по остальным, чтобы точнее было). Крайние две секции совмещаем вместе, чтобы образовался замкнутый объем. И вот она, буква О: [URL=http://i024.radikal.ru/1003/d7/93e046650a0b.png][IMG]http://i024.radikal.ru/1003/d7/93e046650a0bt.jpg[/IMG][/URL] Чтобы сделать ещё аккуратнее, если известны размеры детали, можно вместо того, чтобы таскать секции мышкой на глазок, вводить точные значения перемещений при помощи пункта меню Transform -> Translate. Но так как в режиме Cross section mode этот пункт не работает, то придется вернуться в режим point mode (редактирование точек детали), выделить нужные точки, то есть все, принадлежащие одному из сечений детали (проще всего мышкой обвести на виде сбоку, нажав кнопку [IMG]http://s55.radikal.ru/i148/1003/74/c92ccb58812e.png[/IMG]), и затем уже вводить расстояние, на которое нужно их послать :) |
Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim