![]() |
Дим, ты мне показываешь деревья без листьев? :)
Я на Транссибе ставлю елки от ПиДжея, смотрю на них критическим взором и понимаю что я в Трансильвании, мрачно и страшно, только Дракулы под кустом не хватает. Решительно ковыряю конфиги твоих с Кроносом елок, реплейсю снова, и начинаются дикие тормоза, а при резких "побегушках" во все стороны и вылеты. Ставлю обратно елки Пиджея, и опять тишь и благодать. Насколько я могу судить ЛОД настраивается на определенные размеры дерева прописанные при его моделировании. Дерево 5м с определенного растояния упрощается вдвое, а дерево 25м на этом расстоянии еще видно достаточно подробно. То есть дерево которое должно уже исчезнуть из вида(по информации ЛОДа), еще висит в памяти. Говорю я разумеется об одном дереве, с разным меш-скейлом. Если неправ, громко не смеяться. Рассуждаю только с позиций логики. |
[QUOTE=bizzonchik;157087]...
Перефразирую просьбу. Нельзя ли сделать 3Dim_Elka1/3Cr_Elka3/4/6/8 еще в 2-х вариантах - 1)Просто большая(по размеру Pg_Elka1/2). 2) с диапазном-от "обыкновенного" до "большого" размера". :)[/QUOTE] Сборничек елок + 1 новая елочка посмотри, потестируй [url]http://stream.ifolder.ru/16567098[/url] |
Спасибо огромное. :)
Посмотрю, попозже отпишусь. |
[B]bizzonchik[/B] Лоды создаются при компелировании к высоте они отношения не имеют(фотография дерева с разных сторон ), на всех деревьях лод срабатывает на расстоянии 400м в независимости от размера а тормоза скорей всего из за (а хрен его знает :confused: ) Сделал одно дерево в SpeedTree ну очень большое осень, лето увеличенное меш-скейлом
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1002/b9/3de209be29b8.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i109/1002/b9/3de209be29b8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1002/66/223b8de21e86.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/1002/66/223b8de21e86t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1002/ce/be4e44ab2c77.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1002/ce/be4e44ab2c77t.jpg[/IMG][/URL] А вот на Чум-Лабытки родное, с березами нормальной высоты (скрин не получился) фрс 103, и дубы огромные высота 60-90м [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1002/fe/edf82393152c.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/1002/fe/edf82393152ct.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1002/12/e38101ad1d7f.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1002/12/e38101ad1d7ft.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1002/88/5bd030ee7d9b.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1002/88/5bd030ee7d9bt.jpg[/IMG][/URL] Не знаю как но высота на движок влияет в независимости от сделать модель в st или mesh-scale |
Дим, честно, не знаю из-за чего это было. У меня просто получилось так что увеличенные "МС" елки давали тормоза, плюс к этому у них при удалении исчезали листья с кроны(ЛОДы выглядят по другому), а ПиДжеевские выглядели нормально.
|
Кронос, ОГРОМНОЕ спасибо за елки. :)
По поводу тестовой елки: 1)Давайте группы деревьев называть как всегда "group". 2)Сильновато раскачиваются, особенно видно по голым вершинам. 3)Не знаю как другим, но мне голые/плешивые вершины не нравятся. Напоминает шашлычный шампур. 4)Их производительность не проверял, но ковыряя Аурановские TreeGroup, мне например показалось, что они тормозят больше чем то же количество деревьев но поставленное по одиночке. По поводу "групп" выскажусь еще. На мой взгляд, это вещь для лентяев. Так же как и сплайновые группы деревьев, так же как и дома с садами и фабрики с присобаченными к ним деревьям. Группы убивают индивидуальность маршрутов, являя собой одинаковую картину, как их не крути. И еще один довод который появился у меня с 2009/2010 - они мало подверженны "реплейс ассету". Кому это покажется сомнительным заявлением, попробуйте переделать под себя "Север1-3" или "Транссиб". 5)Поторопясь стер файл, не посмотрев содержимое. Я как понимаю, здесь два дерева сделанны в одном файле модели? Ауран помнится группы делал по другому, собирая их из отдельных деревьев. Так не пробовал? |
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1002/a3/ee538b83790a.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1002/a3/ee538b83790at.jpg[/IMG][/URL]
Глаза бы мои их не видели...Для маньяков,на средней дистанции хорошо смотрятся,вблизи плохо. [url]http://ifolder.ru/16578552[/url] |
Ну так может надо не клепать деревья сотнями, а поработать над качеством?
|
В наше время качество мало кого волнует, увы.
И раскладывать выкладывать по человечески не мешало бы. |
[QUOTE=genesis;157410]Ну так может надо не клепать деревья сотнями, а поработать над качеством?[/QUOTE]
Можно и качество :) если устроит ёлочка в 55000 поликов могу сделать.Будет очень красиво и совершенно не годно к употреблению...чисто посмотреть и удалить. На сотню деревьев приходится парочка советов да и те чисто пожелания. Направление новое,никто им толком не занимается поэтому не надо мне выговаривать что и как я должен делать.Не можете помочь-не мешайте.И я никого не заставляю скачивать то что я выкладываю. |
Народ, давайте без нервов. Направление и вправду новое. Людей которые реально могут посоветовать что то по изготовлению СТ у нас нет. Все что сейчас делается, делается путем проб и ошибок, и требовать чего-то супер-пупер забубенного пока нельзя. Можно конечно тупо сидеть и ковырять одно дерево, которое в конечном итоге заставит впасть в депрессию от своего несовершенства Венеру Ботичелли, но такие деревья мы тогда будем видеть в даунлоаде раз в полгода. Если люди могут делать пока только на таком уровне, то пусть делают, заполняют пустой сегмент рынка, а с количеством, придет и качество. Опыт - дело наживное. А качество кстати, не такое уж и плохое, как миниум лучше Аурана.
Меня вообще радует в этой теме другое, а именно то, что у парней появляется свой стиль, и дерево от Пофига я вполне отличу от дерева Дим-дима. Продолжайте в том же духе. Респект. :) |
Изыскиваю возможность обойтись без файлообменника.Прошу попробовать скачать торент клиентом с включенным DHT.Маленький файл с двумя ёлками.Торентфайл- [url]http://ifolder.ru/16586518[/url]
|
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
[QUOTE=Pofig;157521]Изыскиваю возможность обойтись без файлообменника.Прошу попробовать скачать торент клиентом с включенным DHT.Маленький файл с двумя ёлками.Торентфайл- [url]http://ifolder.ru/16586518[/url][/QUOTE] И нафига на торент класть, вот например я не могу скачать оттуда, и что? Выложи пожалуйс та нормально, :drinks: |
[QUOTE]И нафига на торент класть, вот например я не могу скачать оттуда, и что?[/QUOTE] Почему не можешь?
|
[QUOTE]И нафига на торент класть, вот например я не могу скачать оттуда, и что?
Выложи пожалуйс та нормально, [/QUOTE] Это просто тест,эти ёлки есть на обменнике.Но в дальнейшем когда всё поправлю и всё будет более менее прилично выглядеть большой пак придётся через торент раздать...сейчас на обменнике почти гигабайт моих файлов. |
Пустите вы уже это гигабайт на фтп траинсима. :)
Я вот тоже не могу и не намерен пользоваться торрентом. У меня траффик не резиновый, а все деревья за раз одним паком с радостью скачаю. |
Офф
[QUOTE=Combine;157538]Почему не можешь?[/QUOTE]
Инвалид мозга, очевидно же. [COLOR="Orange"]Ну зачем так жестко-то.[/COLOR] |
Выложил дубки отреставрированные - зима, осень, лето - 3 разные высоты 7-12m, 13-17m, 18-23m.
[B]Pofig[/B] на какой торрент выложил? Может присоседюсь:D |
Pofig, пожелание и совет. Попробуй все сделать вручную.
Ствол ёлки несложно, даже очень просто сделать средсвами макса. Если ты замечал, веточки у елки и пихты, у нас называют смерека, растут по обе стороны от основы ветки вниз примерно 45 гр. Вот и воспользуйся этим. Ветку елки можно сделать 10-ю полигонами. 5 справа и 5 слева, этаким скатом крыши. Сначала ветка идет прямо, а на конце изгибается вверх. Для этого и 10 полигонов, для ЛОДов можно обойтись 4-мя. Текстура ветки не больше 256х128, с 1-битной альфой. 100 веток - это 1000 поликов. Плюс 200 на ствол, вот тебе и не монстр. [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1002/b3/ece01cac28f3.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1002/b3/ece01cac28f3t.jpg[/IMG][/URL] Это примерная структура лиственного дерева, это всё 750 поликов. Мелкие ветки сделаны плоскостью с альфой. |
[B]chelovek[/B] все в твоих руках покажи мастер-класс, а то ёлки ну никак не получаются
|
Хорошо, попробую показать своё видение модели ёлки. Но я не пользуюсь Speed pree, ну не годится на мой взгляд её продукция для игр. Слишком она тяжёлая.
|
[QUOTE=Pofig;157521]Изыскиваю возможность обойтись без файлообменника.Прошу попробовать скачать торент клиентом с включенным DHT.Маленький файл с двумя ёлками.Торентфайл- [url]http://ifolder.ru/16586518[/url][/QUOTE]
Поф, вот у меня шареаза с утра работает, но ваше величество, на раздаче я просто не вижу, файл пишет "нет источников".:) [QUOTE=chelovek;157642]Но я не пользуюсь Speed pree, ну не годится на мой взгляд её продукция для игр. Слишком она тяжёлая.[/QUOTE] Она тяжелая, если у тебя старый компьютер. На более новых она чувствует себя великолепно.:rolleyes: |
[QUOTE]Поф, вот у меня шареаза с утра работает, но ваше величество, на раздаче я просто не вижу, файл пишет "нет источников". [/QUOTE]
Я особо не надеялся что получится.Удали. |
5000 для дерева - это очень и очень много. 1000, не более, при условии наличия ЛОДов.
Лучше детальнее делать подвижной состав, чем окружение. |
[QUOTE=chelovek;157656]5000 для дерева - это очень и очень много. 1000, не более, при условии наличия ЛОДов.
Лучше детальнее делать подвижной состав, чем окружение.[/QUOTE] Сделай и выложи,мы все с удовольствием его скачаем и будем ставить. |
[QUOTE]Но я не пользуюсь Speed pree, ну не годится на мой взгляд её продукция для игр.[/QUOTE] Ну нихера себе приплыли!
|
[QUOTE]Но я не пользуюсь Speed pree, ну не годится на мой взгляд её продукция для игр.[/QUOTE]А вот я попытаюсь сделать дерево из дыма с тем же шейдером (фейсы ориентируются на камеру), что в КРС :crazy:
чиста поржать |
[QUOTE=Pofig;157651]Я особо не надеялся что получится.Удали.[/QUOTE]
Да не. Идея то здравая. Нормальный пак в 1,5 гига и даже с моей безлимиткой с файлообменника качать трудновато, обязательно пару раз оборвется/ошибется/а в конце обязательно сдохнет. А так, кинул торрент в прогу и забыл, пусть себе качает. А скачает, оставлю месяцок на раздаче, что б "отбиться". У меня полгода Шареаза по ночам пашет.:) Ты похоже неправильно файл собрал, поэтому и не раздается. |
[QUOTE]Ты похоже неправильно файл собрал, поэтому и не раздается.[/QUOTE]
Я просто попробовал без трекера обойтись.На трекере не все могут регнутся а если торентфайл закинуть на обменник то раздачу как правило сносят.Исправлю всё что можно,свет подгоню более менее одинаковый что бы был листьев кое где добавить надо,лысоваты некоторые тогда и выложу на трекер. |
[B]dim-dim456[/B] вынужден тебя огорчить.Не знаю как у остальных,у меня твои дубки вешают редактор.Они перестают сажаться и после них уже ничего не посадить,если отъехать за километр глючить перестаёт,возвращаешься дубки видны издалека подъезжаешь в упор исчезают все.
Сосну я перекачал и поставил заново но она встала с ошибкой,может там что то не так?Дубки ведь требуют куид который с сосной идёт. Дубки красивые,стволы как у настоящих мне понравились,а вот крону разных цветов в одну кучу я бы не стал сваливать. |
[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1002/df/5c8ef4a7188b.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1002/df/5c8ef4a7188bt.jpg[/IMG][/URL]
Это не трава :) Столько пришлось натыкать что бы фпс упал до 24.Маленький клён сделанный как человек советовал.Такие я делал уже но способ годится только для мелочи.Весит около 800 поликов.Скоро выложу,остальные клёны прошли апдейт и стали чуть потемнее и крону чуток увеличил. |
[QUOTE=Pofig;157842][B]dim-dim456[/B] вынужден тебя огорчить.Не знаю как у остальных,у меня твои дубки вешают редактор.Они перестают сажаться и после них уже ничего не посадить,если отъехать за километр глючить перестаёт,возвращаешься дубки видны издалека подъезжаешь в упор исчезают все. Дубки красивые,стволы как у настоящих мне понравились,а вот крону разных цветов в одну кучу я бы не стал сваливать.[/QUOTE]
Поф, они не вешают, они "заглючивают".:) К слову сказать, этим же болеют и Аурановские СТ, от чего это зависит непонятно. Есть подозрение, что это случается из-за Undo. А мне кажется, что наоборот с цветами в точку попал, в роще одинаковых деревьев, всегда попадаются отличающиеся цветом.:) |
У кого такие же проблемы отпишитесь (у себя не замечал), по ходу и правда надо все по одному дереву выкладывать(имею ввиду не одним кликом)[B] будем завоевывать трекеры [/B]:drinks:
|
Дим, не прекращай. Просто будем иметь ввиду. Такие деревья все равно нужны. К тому же, сосны все таки не глючат, и сказать из-за чего это происходит, пока нельзя.
А вообще, еще не доказанно, что это вина деревьев, а не блока Speed Tree, или игры. |
[B]bizzonchik[/B] я не силен тех литературе может у [B]Petrovich[/B]а спросить про с SpeedTree , Ауран должен что то внятное ответить?
|
[QUOTE]К слову сказать, этим же болеют и Аурановские СТ, от чего это зависит непонятно. [/QUOTE]
Угу.Я пол дня убил пытаясь понять в чём дело,нашёл на старой карте группу деревья которой поменялись на СТ,причём они тяжёлые жуть с корнями и т.д.Четыре группы на экране валили фпс до некуда.Получил тот же эффект.Но дубки то не такие тяжёлые... [B]dim-dim456[/B] если бы у меня была твоя "ничего особенного" я бы наверное тоже ничего не заметил :) |
Да тут похоже дело не в тяжести. Я на абсолютно пустом тайле, делал такой эксперимент - ставил поочередно все Аурановские СТ, на 13-15 дереве, происходил этот глюк. Перезагружался, и дальше ставил, и через какое то время, опять глючило.
Дим, а ты не пробовал сравнивать модельки и конфиги сосны и дуба? Сосна то нормально работает. На АПе напишу в теме "Вопросы Аурану"... |
Самые первые сосны отличаются только kind - "industry" в первых и kind - "Buildable" в следующих (что бы не было видно на мине карте), может быть BillboardAtlas_Diffuse она 4096х4096, больше причин не вижу.
Так как таррент.ру в разъездах переделаю все деревья в единичный экземпляр и выложу на free-torrents.org, под все места на сайте не хватит. [B]Pofig[/B] тут все токи дело не в карте, проверял я их на работе там машина не айс и тоже не наблюдал такого. По весу моделей, у меня [U]задача[/U] не больше 5000 (по этому и медленно:D ) все дубы от 4300 до 5040 лето. Осень, зима легче. |
[QUOTE=dim-dim456;158043]Самые первые сосны отличаются только kind - "industry" в первых и kind - "Buildable" в следующих (что бы не было видно на мине карте), может быть BillboardAtlas_Diffuse она 4096х4096, больше причин не вижу.[/QUOTE]
А сосны в меньшем размере? Так попробуй меньше сделать, да скинь в экспериментальных целях.:) |
[QUOTE=dim-dim456;158043]kind - "industry" в первых и kind - "Buildable" в следующих[/QUOTE]
У меня есть подозрения, что кайнд индастри автоматически генерирует геймобжект. Про билдабл тоже есть подобные подозрения. |
Текущее время: 21:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim