![]() |
Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа =)
Если без стеба, то есть плагины позволяющие экспортировать часть модели в сторонние UVW текстуреры и импортировать текстурированную часть обратно. |
[QUOTE=OakenheaD;338474]Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа =)
Если без стеба, то есть плагины позволяющие экспортировать часть модели в сторонние UVW текстуреры и импортировать текстурированную часть обратно.[/QUOTE] Да можно конечно импортировать в другие UVW текстуреры, красиво там все наложить и назад в кетчуп экспортнуть, НО, поскольку был использован способ наложения текстур не родной кетчупу, то при конвертации модели например в шейп (для мстс-а) ничего не произойдет, т.е. не сконвертируется модель... т.е. какой-то шейп получится из формата скетчапа, но во вьювере и в игре он не будет отображаться... было такое, проходил уже... |
Товарищи помогите разобраться с альфой для этого знака
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13027540.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120909/thumbs/Zvt2TEA6.jpg[/IMG][/URL] не пойму как ее делать в Скетчапе,что попало получается,да и в фотошопе толком не пойму как это правильно сделать,урок про дерево на ютубе смотрел,вроде бы все делаю так как там,а получается "смотрю в книгу вижу фигу"!Не хочется же этот знак делать геометрий,так как получиться куча текстур,во общем кто может помогите разобраться,спасибо. |
Давай хорошие фото и размеры приблизительные, слеплю
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 3 минуты[/color][/size] Короче пробуй! Я перегнать только в TRS могу! [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1209/ca/120eac7f7b38.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1209/ca/120eac7f7b38t.jpg[/IMG][/URL] [url=http://narod.ru/disk/61738589001.bf0d89598e81e17103a3a96fadabc637/DN_Znak.zip.html]DN_Znak.zip[/url] |
Модель нужна для ТРС или МСТС?
|
[B]alex1977a[/B] спасибо конечно,но так я и сам могу сделать,я же писал чтобы все это дело сделать альфой,для экономии полигонов,так как 600 пол. для такой модели в мстс очень много.[B]malchik[/B]-только для мстс,для трс у меня ноут не подходит.
|
В фотошопе вырежи все лишнее на прозрачном фоне и сохрани в tga. И будет тебе счастие ))
|
[B]OakenheaD[/B]-насчет вырезки в фотошопе я разобрался,но вот ни как не пойму,фототекстуры в Скетчапе идут в формате ВMP чтобы потом конвертонуть их в ACE для МСТС,а тут ты предлагаешь tga-прошу объяснить я просто не пойму что да как?
|
Фототекстуры в фотошопе идут в форматах jpeg, bmp, tga. Конвертеры отлично берут tga и прекрасно с ним работают.
|
Да, все верно. Работать в фотошопе и Скетчапе нужно с текстурами .tga
в них можно делать как прозрачную (1-битную) альфу, так и полупрозрачную (8-битную) альфу. Затем конвертиш свою модель из скетчапа в формат МСТСа, текстуры конвертишь с помощью AceIt из .tga в .ace с параметрами 1-битной альфы, если она в текстуре имеется или 8-и битной (при этом, в скетчапе, для текстуры с 8-и битной альфой нужно выставлять Opacity меньше 100, ну например 99), тогда и в мстсной модели она будет полупрозрачной |
Ну пошамань с текстурами и скажешь на сколько уменьшится.
Но основа сама модель чем текстура! |
[B]alex1977a[/B]-в твоей модели однозначно нужно все что круглое делать более квадратным,таким образом уменьшим полигоны,шаманить пока не буду хочу все же помотреть как альфой это дело будет смотреться.
|
Вот, оптимизация без альфы.
[url=http://narod.ru/disk/61845317001.4b187d996da896f6249b1c88a608b994/DN_Znak.skp.html]DN_Znak.skp[/url] С альфой сможешь все круглые поверхности перевести в квадратные с прозрачными углами, это купит тебе еще 100 - 150 полигонов. Удачи! |
[QUOTE=OakenheaD;361946]Вот, оптимизация без альфы.[/QUOTE]
для МСТС этот объект нужно сделать с альфой (один прямоугольник для "Дистанция пути", другой - для двух прямоугольных табличек) + все картинки собрать в одну текстуру, а не так как это сделано сейчас. |
Народ, я просто для TRS все делаю и так на заморачивался. А технологию упрощения, можно поподробней?
|
Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim