![]() |
Моя бочка дёгтя - дело даже не в том, что проводов нет, это не самое страшное (хотя на постоянке они болжны быть очень хорошо видны, поскольку они толстые и двойные). А вот почему опоры с 4-х изоляторным подвесом на постоянке - не понятно. Да и сами гантри какие-то корявые. Есть же [URL="http://www.trainsimpack.ucoz.ru/news/2008-04-23-38"]прекрасные опоры с Трейнсимпака[/URL].
|
Вообще-то КС есть, просто нету видимости самих линий, и я считаю это правильным, так как стандартный провод MSTS - ужас.
|
Так, где там автор?
У меня при установке маршрут заблокирован "до выяснения". Выяснить хочется следующее - какого Хусейна инсталлятор сделал попытку (попытку, потому-то это жестоко контролируется, без контроля ему бы все удалось проделать) заменить файлы в …GLOBAL\SHAPES и …GLOBAL\TEXTURES, более того замахнулся на самое святое любого разработчика - имел наглость пытаться переписать ГЛОБАЛЬНЫЙ tsection.dat, где прописаны секции. Кто знает от каких Хтраков этот tsection.dat, кто даст гарантии, что в нем никто не ковырялся, и самое главное, а если человек разрабатывал свой маршрут, а ему вот так принудительно и без спроса взяли и заменили tsection.dat на тот, который нужен для этого маршрута, то, что он может не совпасть с его версией Хтрак на это видимо плевать? Что за шейпы секций? Оригинальные или кем-то подправленные под конкретный роут? Об таких выходках нужно предупреждать, подробнейшим образом разъясняя необходимость и правильность замены/добавления каждого файла, используя при этом отдельный инсталлятор, чтоб пользователь мог им воспользоваться если будет необходимость. И кто дал право одному из маршрутов вмешиваться в глобальные папки на которых работают ВСЕ маршруты? Мало проблем от "профильных рельс", которые заменяли шейпы в GLOBAL и потом эти шейпы убого смотрелись в маршруте Зилупе 3.3 [B]APK-LVDZ[/B] при этом Зилупе 3.3 абсолютно корректный маршрут, никуда не гадит, ничего не переписывает, и автор корректно использовал штатные шейпы Хтрак и симулятора, заменив только текстуры, размещая их как и положено в рамках директории маршрута. Тут же видимо автор решил что так будет проще и закатал необходимое в глобал, не думая, что это может там остаться в виде мусора или перезаписать одноименные пользовательские, если допустим секции оригинальные, то после просмотра текстур, которые мне пытались впихнуть в глобальную папку "кипит мой разум возмущенный и в смертный бой идти готов". У нас что началась необъявленная война за пользовательскую папку …GLOBAL\SHAPES и каждый маршрут будет переписывать её содержимое так как ему нужно? К чему это приведет в конечном итоге? |
автор в отпуске еще дней 5-6
файлы в папки GLOBAL/SHAPES, GLOBAL/TEXTURES, и в том числе файл tsection.dat распаковываются, если их не существовало ранее. таким образом никакие ваши имеющиеся файлы в папке GLOBAL не затрагиваются |
[QUOTE=art-trans;38200]Вообще-то КС есть, просто нету видимости самих линий, и я считаю это правильным, так как стандартный провод MSTS - ужас.[/QUOTE]
Дык есть же провода для постоянки. Посмотри маршрут БМО-1, например. [B]Zabor[/B], я ничего в глобал инсталлятору записать не позволил. Я вообще всегда новое ставлю куда-нибудь в папку h:\temp, например, а оттуда ручками переписываю в сим по частям, пока не заработает. При этом маршрут совершенно нормально работает. Видимо, когда автор делал инсталлятор, случайно запихнул туда и global/shapes, отсюда видимо и размер инсталлятора - 800 метров. Самый увесистый маршут, не иначе. Ну в общем и целом надо маршрут доделывать. Для беты - очень неплохо, но на релиз пока не тянет, увы. Прежде всего надо поправить конташку, привесить нормальные провода под постоянку, сделать ночные текстуры и выкинуть из инсталлятора глобальные папки. |
[B]kozya-bozya[/B], Тогда легче, это я проверять не стал, но не очень понятно как это в глобале может не оказаться tsection.dat
[B]Gregory_777[/B], дык так и отловил))) |
ну вот, Забор - проверять не стал, а ругани на 10 абзацев вышло
|
[QUOTE=Zabor;38220][B]Gregory_777[/B], дык так и отловил)))[/QUOTE]
Видимо автор хотел сделать так, что если у кого-то нет XTracks, чтоп ставилось автоматом. |
[QUOTE=kozya-bozya;38222]ну вот, Забор - проверять не стал, а ругани на 10 абзацев вышло[/QUOTE]
Ага, господин Забор перенервничал :) Хотя я однажды терял сим (вместе с хардом), в котором было установлено какое-то немыслимое количество дополнений. Жаль было - не передать как. |
Только на 7 =))
Просто один раз такое прошляпил, теперь сразу в штыки. Есть Хтраки или нет, дефолтный tsection.dat все равно присутствует, потому прикладывать его к инсталлятору извлекающему только при отсутствии файла просто не вижу смысла. Ладно, пар выпустил =))), копирую в сим только папку роута. add Проверил под Ashampoo, да только добавления, тогда переживу, я уж думал перезапись без предупреждения, так другое дело. |
кто-нибудь уже установил сценарий для перми??? идет ли игра у вас или нет?!
|
Стартанул с верней по списку точки Ферма вроде называлась, первые впечатления:
Плюсы: - отличный подбор цветовой гаммы по крайней мере на этом участке, не ярко, что глаза режет и в тоже время красочно. - очень приятные домики, и природа. - создана атмосфера маршрута, что бывает редко Минусы: - на постоянном токе заезженная переменная КС с "13" на столбах, если участок постоянный, это ляп. - провода лучше были бы дефолтные, чем вообще никаких. - по профилю пути местами недопустимо большая разница углов сопряженных секций. - нет километровых и пикетных знаков. - маловероятное настолько близкое размещение жилого сектора у ЖД путей. Но это только предварительно, обкатать такой большой маршрут нужна неделя или больше. |
Насяльника очень не хватает травки .. Земля совсем лысая )= Ну и кабеля Кс тоже =) А так очень даже не плохо !
|
К сожалению, одна критика:
Пробежался по маршруту... Не поленился заглянуть и в содержимое папки с маршрутом, и то, как это всё оформлено в редакторе маршрутов. Создалось такое впечатление, что маршрут не чистился вообще. На такое расстояние 750 Мб в сжатом виде... Я его еле скачал. Этого наверное хватит чтоб каждую травинку с каждого километра оттекстурить! Почему-то так много мусора в маршруте. Такое чувство, что автор просто собрал все объекты воедино, которые только смог найти, и выложил. Может это на будущее, чтоб не мучать дальнейшими закачками?! Я тоже так делал, правда у меня размер был увеличен всего на 5 Мб от силы, и то - это реально то, что мне нужно было. Смотрю в каталог со всей растительностью. Сравниваю с той растительностью, которую я видел по маршруту. Наверное только 1/5 всего этого реально использована. Затем, почему в папке TEXTURES лежат какие-то ненужные совсем файлы?! Там тоже пара мегабайтов завалялась, которые, кстати плохо сжимаются. Не буду говорить о внешнем оформлении маршрута, потому что каждый делает так, как ему нравится, только вот платформы какие-то странные были, особенно на крупных станциях - прям как в Фастов-Киев - из мелких продолговатых кусков сделана огромная платформа. О цветовой гамме - цветовая гамма подобрана неплохо (серо-морская), только зачем так мрачно везде?! Ещё где-то видел участок, где уже идёт перегон, а текстуры земли - извините, щебень. Не, если конечно так в реальности, то вопрос снимается. Маршрут бы я оценил как первую пробную версию (альфа), а если оценить по 5-ти бальной шкале, то поставил бы 3. Ещё поднажать надо, всё как следует вычистить, а потом уже вдвойне порадуешь народ. |
Задумка хороша, но проехав на ЭР2 заметил (очень раздражает)
1. КС образца раннего Демитрова. Можно было взять из маршрута БМО предварительно согласовав с автором. Этим я просто поражен. 2. Платформы пассажирские находятся на ЗНАЧИТЕЛЬНОМ расстоянии от путей 1-1,5 метра, из-за этого пассажирам моего электропоезда пришлось упражняться в прыжках на платформу. 3. Отсутствует сигнал "С" При всем уважении к автору и trainsim.ru надеюсь ожидается патч. Помню 2005 год я по карточкам Демитров качал 8 часов, слава богу сейчас выделенка, а то сколько бы карточек на этот маршрут ушло. |
Текущее время: 00:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim