![]() |
Вот сейчас доковырялся...
Случайно сделал, чтобы каждый фейс отображался на сетке У меня теперь вся сетка в треугольниках, они запросто удаляются, но их же там ~1500, не руками же удалять. Так неудобно - в 2 раза больше лишних линий, как это назад выключить? |
В 2009 версии есть импорт в trainz?
|
[QUOTE=RONNI;181216]В 2009 версии есть импорт в trainz?[/QUOTE]
Если поставишь плагин, то будет. |
Понял.
|
ЗD Max 2010
Привет всем люди!
Нужна ваша помощь поставил я себе макс 2010 так вот все хорошо глюков нет но! Появилась заминка в процессе текстур а именно от брожения их на самом объекте и в самой с цене причем когда переходишь на раскладку сетки то за место моей текстуры белое поле. Думал может текстура хренова сохранилась не фига даже когда делаешь рендер там тоже не показывает текстуру... народ если кто юзал макс 2010 и у него была та же проблема помоги те плиз... P/S Я не новичок в этом деле работаю давно в нем так что как текстурить и моделировать знаю как! |
Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.
|
[QUOTE=genesis;181741]Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.[/QUOTE]
Блин жалко так, как мои работы последний я делал там а в2009 и 2008 он открывать не хочет даже если сохранить в 3ds файл то почему-то за место моей модели только рошки да ношки (Если допустим модель у меня состоит из нескольких деталей то почему-то он при экспорте выдает только 1-2 делали за место всех частей:( :confused: |
Я так и не решил свою проблему, зато понял, что сделал.
Вообщем я случайно нажал convert to patch Как теперь убрать линии, разделяющие фейсы? |
Отконвертировать обратно в поли.
|
Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Вопрос, в материале m.tbumpenv степень отражения зависит от прозрачности карты нормалей? Если да, я пытаюсь создать полупрозрачную карту, суну ее в tga, а треинз ругается, что не может загрузить текстуру и создает texture.txt с двойным именем (window_normal-window_normal.texture.txt) Если без прозрачности, то в игре видно только отражение. Что сделать, чтобы в игре было видно и текстуру и отражение и блик солнца? |
[QUOTE]Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...[/QUOTE] Значит, надо было в момент ошибочного конвертирования в патч тут же нажать Ctrl+Z.
|
Людт выручайте, у меня серьезные проблемы кажись...
Делал я модель, и вдруг стал замечать, что на месте одного полигона у меня два, наложены один на другой. Посмотрел статистику, а там кол-во фейсов в 2 раза увеличено в оличае от нормальной модели. (было 2500 а там 5000) Вообщем я кажется догадываюсь как я это сделал, видимо случайно скопировал модель и приаттачил ее к копии. т.е. получается одна в одной, и выделяется целиком. Причина может быть конечно идругая, я не уверен. Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно? (пробовал завэлдить все точки, нопроблема решилась примерно на 25%) Модель очень большая, возможности удалять по одному вручную фактически нет. Блин, там вообще хрень какая-то... Конвертирую туда-сюда, mesh - poly poly - mesh, в меши пишет 5000 фейсов, поли -2500. проблема и там и сям одна и таже. Это все трудно поддается объяснению, может есть люди, способные решить эту проблему, я бы скинул модель (в ЛС) __________________ Eywa awngaru! |
[QUOTE]Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?[/QUOTE] Никак. А вообще, 2500 фейсов удалить можно часа за три.
|
Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)
|
[QUOTE=Zalinski;196389]Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)[/QUOTE]
В окошке экспортера нужно поставить галочку Export Animation и указать имя kin файла. |
Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim