![]() |
А какие у движка ограничения по полигонам? Имеется ли поддержка ЛОДов? Может для РТСа можно сделать свою КС ( новую и красивую), да и рельсы с 3д шпалами? А то МСТСная выглядит мягко говоря вырвиглазно
|
[QUOTE=theSEWEGI;423721]А какие у движка ограничения по полигонам? Имеется ли поддержка ЛОДов? Может для РТСа можно сделать свою КС ( новую и красивую), да и рельсы с 3д шпалами? А то МСТСная выглядит мягко говоря вырвиглазно[/QUOTE]
Сделать то можно, но вот проблема КС всё равно ставить придётся в ручную в редакторе маршрутов MSTS. А вот рельсы с 3d шпалами тут ещё серьёзнее, да и проблемы могут быть большие с этими рельсами. Не понятно как это всё скажется на производительности. Ради эксперимента попробовать можно. |
[QUOTE=vitold;423723]Не понятно как это всё скажется на производительности.[/QUOTE]
Нуу, ТРС же справляется, а тут я думаю движок не слабее. Сделать грамотные ЛОДы и все будет чики-пуки:D |
Если делать 3d рельсы, то по такому варианту как сделали например немецкие специ. Вот на примере из пакета рельс dbtracks
[URL=http://savepic.su/3401029.jpg][IMG]http://savepic.su/3401029m.jpg[/IMG][/URL] Вот одна такая четырёх путная секция в 2км и радиусом разворота 20 градусов секция весит 11152 полигона. Если только такой вариант использовать. Ага или вот любителям рельс с бетонными шпалами. Вот как их сделали те же немцы. [URL=http://savepic.su/3404100.jpg][IMG]http://savepic.su/3404100m.jpg[/IMG][/URL] Это не 3d рельсы, сделаны по типу ScaleRail. |
Предложения по улучшению автотормозов:
1. Локомотивный тормоз. Положение I (отпуск) нефиксируемое, т.е. под воздействием пружины ручка тормозного крана возвращается в положение II. 2. Тормоз поезда. Автоматический переход на нормальное зарядное давление во II положении после перезарядки магистрали в I положении ручки тормозного крана. P.S. В Trainz-e и ZDsimulator-e подобное уже реализовано, лично проверял :). |
vitold, очень красиво, кстати, смотрятся! Для лучшей оптимизации накладки с костылями можно не вымоделивать, а нарисовать на текстуре, которую положить на плоскость и лишнее вырезать альфой (как в ТРС) + ЛОДы, ЛОДы и еще раз ЛОДы))
|
[QUOTE=theSEWEGI;423830]vitold, очень красиво, кстати, смотрятся! Для лучшей оптимизации накладки с костылями можно не вымоделивать, а нарисовать на текстуре, которую положить на плоскость и лишнее вырезать альфой (как в ТРС) + ЛОДы, ЛОДы и еще раз ЛОДы))[/QUOTE]
Может в ближайшем будущем займусь и рельсами, чисто под RTS. Опыт в этом плане у меня уже есть. |
Давай, это дело полезное:) функционал функционалом, а про внешний вид тоже забывать не надо))
|
Продолжаю офтоп на тему рельс. Давно пилю секции под наш львовский маршрут. Сделано уже много: однопутные прямые на бетоне (все), однопутные кривые на бетоне (радиусами 250, 300, 375, 500, 750, 1000, 1500 м), часть прямых на дереве, часть двух- и трехпутных прямых секций.
[URL=http://s020.radikal.ru/i716/1309/e7/49b4304075ea.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i716/1309/e7/49b4304075eat.jpg[/IMG][/URL] Просто зачем 3д рельсы да еще с детализироваными креплениями, если на уже на скорости 15-20 км/ч уже того, что они 3д не увидишь. |
[QUOTE=Tarik;423840]
Просто зачем 3д рельсы да еще с детализироваными креплениями, если на уже на скорости 15-20 км/ч уже того, что они 3д не увидишь.[/QUOTE] Takik напомню это не 3d рельсы, держи сайтик [url]http://dbtracks.de/[/url] так ради любопытства посмотри как они там сделаны, и какую технологию там использовал разработчик. А эти рельсы это уже прошлый век. |
[QUOTE=Tarik;423840]Продолжаю офтоп на тему рельс. [/QUOTE]
Каким образом это оффтоп? По-моему все по теме. Какой смысл в 3д рельсах? Ну вот когда едешь может и не заметно, но когда стоишь, или тем более ходишь вокруг поезда (в процессе погрузки, там, или прицепки), то очень даже в глаза бросается. Я понимаю чт вы, МСТСники привыкли к жестким ограничениям движка, но теперь, в РТСе, можно смело от этого отвыкать:) |
Я б не говорил, что теперь можно напихать в маршрут объекты по 50 килополиков и ничего не будет. Гдето я вначале спрашивал у Teda про возможность тяжелых моделей, то он ответил, что по количеству полигонов движок не сильно то и производительный.
|
Если новые рельсы, то стоит сделать звук перестука на стрелках и гул при прохождении секций для мостов.
|
Прокатился я на ЧС-2)))) Ништяк а не лок) Вова поправь позиции анимации крана 395 он конкретно не совпадает. И пора бы уже адекватную пневматику. Лучше один раз увидеть чем сто раз услышать. Поэтому советую скачать ZDS(бесплатно) загрузить и подергать кран туда сюда с разными позициями, а их аж 7 (открой, закрой комбинированный кран. И все станет ясно. А то УР поднимается а ТМ болие 5 очей не лезет.
|
На тему рельсов: [I]имхо[/I] технология ScaleRails сочетает в себе как хорошую оптимизацию (меньше полигонов) так и красивый внешний вид. Рельсы, сделанные по такой технологии используются, например, в RailWorks (а это о чём-то говорит, т.к. в RW графический движок довольно мощный и производительный, но всё равно 3d рельсы не очень популярны, вполне хватает и таких).
По своим личным наблюдениям скажу, что если грамотно сделать такие "псевдо-3D" рельсы, смотреться они будут не хуже чем реальные 3D, если, конечно, не приглядываться к скреплениям, когда ходишь "пешком". Во время движения разницы между 3D и ScaleRail из кабины локомотива почти не видно, важно только качество текстуры. |
Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim