![]() |
Люди,кто нибудь подскажите,когда в редакторе маршрутов открываю какой нибудь маршрут,и например нажимаю стрелку вперед чтобы переместиться,перемещение происходит через 3-4 секунды,а то и больше.Это из-за железа или из-за MSTS такое происходит?
|
[QUOTE=Dr.Train;274677]Люди,кто нибудь подскажите,когда в редакторе маршрутов открываю какой нибудь маршрут,и например нажимаю стрелку вперед чтобы переместиться,перемещение происходит через 3-4 секунды,а то и больше.[/QUOTE]
После того как открываешь какой нибудь маршрут и, например, нажимаешь стрелку вперед чтобы переместиться, и перемещение происходит через 3-4 секунды, поставь источник звука (любой, возьми из "источники звука") и сразу же начнешь "летать". |
Еще есть проблема в экстракторе геометрии-при создании разметки тайлов вылазит ошибка Failed to create terrain tile: -11f09840 и так с каждым тайлом.
|
Такой вопрос,может кто и знает ответ.В редакторе маршрутов нет добавленных мною объектов,например сигналки,КС,опор КС,зданий и т.д.Только дефолтные объекты есть.Как это можно исправить?
Заранее благодарен. |
а в реф файл прописывал?
|
[QUOTE=vitalzd;274850]а в реф файл прописывал?[/QUOTE]
После создания нового маршрута в папке template не было реф файла,поэтому я его вставил из набора КС.А самой папки с названием маршрута в папке routes также нет. |
Дык тебе надо прописывать файлы в реф файл желаемого маршрута в корневой папке роута , ни в какой папке темплатэ его нету
|
[QUOTE=vitalzd;274884]Дык тебе надо прописывать файлы в реф файл желаемого маршрута в корневой папке роута , ни в какой папке темплатэ его нету[/QUOTE]
Так дело в том,что папки с моим маршрутом нету в папке routes. |
Вопрос для маршрутостроителей. Я сейчас занимаюсь переработкой под реал Брянска в маршруте Киевский Ход и столкнулся с непонятной проблемой в редакторе маршрутов. Проблема заключается в неудалимой секции рельса, это не какой-нибудь динамик трек, а обычная 750r5ds, при попытке ее удаления текстура секции пропадает, но серая линия пути и синие "боковины для присоединения" остаются, при переходе на другой тайл а потом загрузке данного тайла заново текстура снова появляется на данном месте, равно как и если после удаления сохраниться, а потом загрузить маршрут заново, перемещение данной секции тоже не помогает - на новое место перемещается текстура, а на старом месте опять возникнет ее копия при загрузке тайла заново. Причем в редакторе сценариев данная "проблемная секция" выглядит не как обычный одинокий рельс (серый с двумя черными точками на конце) а еще имеет от нижней черной точки серую линию куда-то вниз и без черной точки на конце. Также если данную секцию "трогать" т.е. пытаться удалить, просмотреть ее информацию то при сохранении помимо окон сохранения объектов и профиля вылезает еще и третье да/нет окно где идет либо ссылка к какой-то текстуре(часто в каждом случае разной) либо "???", однако при нажатии "да" все норм сохраняется. Перепробовал все известные мне способы удаления и не один не помогает. Не исключено что данный глюк мог возникнуть по 2 причинам: 1) пивот данной секции находится ровно на границе двух тайлов (хотя думаю майкрософт должен был предусмотреть появление ошибок в таком случае) и 2) наиболее вероятно что то произошло после того как мстс кританул после сохранения последовавшего после удаления мной близлежащих маркеров сигналки (хотя они располагались не на этом пути). В общем требуется помощь с удалением "проклятой секции".
P.S.: также я попробовал удалить ее из папки ворлд тех двух смежных тайлов на которых она находится - в таком случае текстура пропадала навсегда, ошибки прекращались, однако "программная часть" в виде серой линии и синих черточек оставалась все равно хотя и не приводила к появлению текстуры заново. Пробовал удалить данную секцию из tdb файла - потерпел неудачу ибо после этого маршрут перестал запускаться. Проблема заключается в том что последний бекап маршрута "без проклятой секции" был сделан мной достаточно давно и соответственно откатываться туда не вариант т.к. потеряю 2 дня работы, нужно искать способ удалить секцию. |
Это "Блуждающий трек", удали его в W, потом пересобери БД путей.
Кстати секции прописываются только на том тайле, где точка опоры (пивот), т.е. где пристыковываются при установке, пересекать потом секция может хоть 10 тайлов, она в них не отмечается, так что ты "снес что-то лишнее" (С) Штрилиц. Если маршрут не может пересобраться придется исправлять баги, БД должна пересобираться, иначе маршрут превратиться в свалку секций с заложенной бомбой. * - при пересборке обычно слетают линки светофоров. |
А как пересобрать БД путей? И насколько то нужно? Честно говоря если линки удаляться по всему роуту то Ромыч меня убьет т.к. ему придется то все ставить заново (а это 300 километровый роут) так что с удалением линков то не вариант, а если просто удалить в W и оставить как есть роут сохранит нормальную работоспособность? Пивот находится РОВНО на границе двух тайлов и потому я смотрел оба W файла и в обоих есть секция 750ая с теми же координатами соответствующими блуждающей, возможно если пивот ровно на границе то пишется в оба W файла смежных тайлов.
|
Я конечно не знаток в маршрутостроении....выбираеш необходимый маршрут и нажимаеш кнопку "дополнительно"..и ставишь галочку "пересобрать базу данных маршрута"
|
Это маршрут Ромыча? Можешь без пересборки, удали эту секцию в W, потом сделай любое изменение путей на тайле - МСТС перепишет кусок БД по этому тайлу... или рухнет.
|
Удалил секцию в W, текстура в игре исчезла навсегда, зашел в редактор и попытался изменил путевое развитие на нужном тайле (даже не двух смежных чтоб наверняка), сохранился - мстс не рухнул но программное обозначение рельса в виде серой нитки и синих концов почему-то осталось, и что теперь?
|
Серая нитка это запись в базе, раз осталась, значит симулятор эту секцию игнорирует = грязная БД, удаление базы и сборка новой, но ведь нельзя из-за линков...
Тогда попытаться по ID (см. архивную копию) найти её в базе и убрать руками. |
Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim