Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   OpenRails - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Скриншоты и видео из OpenRails (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16531)

ostap24 19.07.2016 11:59

[QUOTE=Sprint;529762]Аааа вот чего. В сценариях не грузится, тут дело сложнее. Этими штуками не пользуюсь. Есть вариант такой, под сцены прописывать msts-кий вариант электрички, а потом в файле act прописать уже or-кие электрички. Так получится?[/QUOTE]

В общем чтобы редактор сценариев работал нужно редактировать оригинальный энг. Для этого в оригинальном энге надо было прописать кабину, звуки, позиции контроллера и торм.крана, вид салона( взял из скриптов). Кстати прикрутил это все под ЭР9Е. Но есть один минус - хвостовая кабина не работает. Разве что использовать переднюю голову, запихнув ее в хвост и развернув в редакторе.

VAE 19.07.2016 12:07

Это я знаю, но в оригинальные eng-файлы с сайта zdsim я не полезу. Поэтому и пришлось мне писать свои eng-и под OR, con-файлы, звуки, свои настройки под кабину, делать накладки с номером вагона на хвостовую секцию электрона и т.д. Тем более сам msts уже не использую. Выкинул. Оставил только нужные файлы.

ostap24 19.07.2016 12:14

Я тоже не использую мстс. Но там есть редактор. Захотелось электрон в редактор запихнуть, пришлось думать как. Для покатушек ничего менять не надо, все отлично работает!

ostap24 20.07.2016 02:35

[QUOTE=Sprint;529734]Для любителей Open Rails [URL="http://railteamclub.eu/load/openrails_train_simulator/patchi/kabina_i_zvuki_dlja_ehlektropoezda_ehr9t_pod_dvizhok_open_rails/44-1-0-273"][B]railteamclub.eu[/B][/URL]. [/QUOTE]



Единственный минус кабины - не включается свет в ночное время и дворники не анимированные

VAE 20.07.2016 10:11

Если имелось ввиду включить свет в 3d-кабине, то пока это сделать не возможно. Дворники....., не стал делать на них анимацию. Vicente теперь по вашей проблеме, хотя бы для начала, вышлите свой маршрут с вашей сигналкой, а то сейчас получает "Поп своё, а чёрт своё".

vicente 21.07.2016 00:48

Я ни на что не претендую. Но, мне кажется, что на первый аспект ни в одной из использующихся сегодня сигнализаций не должен гореть на АЛСН К. В двухмерных кабинах проще: текстуру АЛСН перерисовал и всё (у меня 0,1 - КЖ, 2 -Б, 3,4,5 - Ж и 6,7 - З). Эту кабину ещё не испытывл вообще -- времени совсем нет, но в ЧС4т красный на АЛСН горит на первый аспект, что не подходит для всех. И пусть народ поправит меня, если не прав.
В любом случае, спасибо за работу и за готовность помочь )

КЕ 21.07.2016 01:05

Если на 0 и 1 - КЖ, то все тупики и п/пути надо осигналить, чтоб туда был Б.

vicente 21.07.2016 04:55

Так и есть. Но, речь не о том сейчас. У Витольда на ЧС4т в неосигналенный тупик тоже КЖ, а на красные К. Я когда-то видео [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=523218&postcount=734"]выкладывал[/URL]

VAE 21.07.2016 11:47

А....а всё vicente знаю в чём ошибся, в анимации сигналы КЖ и К наоборот выставлены. Если поставить 0 кадр К, потом 1 кадр КЖ, то всё идёт нормально. На ЭР-ке уже проверил вроде, при приближении к красному сигналу у меня АЛСН - КЖ, как только проехали красный, АЛСН - К. На ЧС4т действительно наоборот, при приближении к красному АЛСН - К, при проследовании красного сигнала АЛСН - КЖ. В действительности конечно это не правильно. Там исправить ту ошибку делов на 2 мин. Чуток позже сделаю патчик под ЧС4т и 2ТЭ10м.

vicente 21.07.2016 14:56

Ага... Так, всё-таки , можно кадры переставлять!!! (А я спрашивал в своё время на raelteamclub.eu -- ответом было -- нихт! только перепиливать цилиндры ххх)
Тогда вопрос: могу ли я один и тот же кадр прописать на два аспекта? Если можно, буду благодарен за "пальцем ткнуть"... можно в личку

VAE 21.07.2016 15:39

Кадры? Конечно можно. Наверное тогда мы вас не так поняли. Открываем s-файл и ищем ASPECT_DISPLAY:0:0 (это уже новая запись в s-файле для АЛСН в кабине ЧС4т)

anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 ) (красный аспект)
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 ) (кж аспект)
tcb_key ( 2 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 3 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 4 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 5 -4.64004e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 ) (белый аспект)
tcb_key ( 6 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект)
tcb_key ( 7 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект)
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 4 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312453 )
)
)
)
Кадров 6, в принципе этот блок нам не особо нужен. Нам необходим первый блок. Подставляем цифры из второй строки и всё. Сохраняемся и вот у вас два кадра КЖ. Только смотрите там целых 4-е цилиндра, в каждом нужно делать изменения.

Изменения такие в s-файле по АЛСН для ЧС4т (уже прокатился, вроде теперь правильно).
После anim_node ui003 (
controllers ( 0
)
)
Прописать
[SPOILER]anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 -4.87032e-009 -0.645733 0.251472 0.720965 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 -4.87032e-009 -0.645733 0.251472 0.720965 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 -4.87032e-009 -0.645733 0.251472 0.720965 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -1.47206e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 7.11033e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 7.11033e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42286 1.28426 0.312145 )
linear_key ( 4 -1.42286 1.28426 0.312145 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312452 )
)
)
)
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 9
tcb_key ( 0 -2.98023e-008 -0.335436 0.134746 0.932377 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 -4.4303e-008 0.0019603 -0.000787494 0.999998 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -0.0446418 0.863247 -0.330351 0.379052 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 -0.00934138 0.611156 -0.23401 0.756069 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 -0.012423 0.333545 -0.126623 0.93411 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 -0.012423 0.333545 -0.126623 0.93411 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 7
linear_key ( 0 -1.39857 1.28474 0.313139 )
linear_key ( 1 -1.39867 1.28493 0.313621 )
linear_key ( 2 -1.39857 1.28474 0.313139 )
linear_key ( 4 -1.39857 1.28474 0.313139 )
linear_key ( 5 -1.40117 1.28542 0.317105 )
linear_key ( 6 -1.39958 1.28419 0.314175 )
linear_key ( 7 -1.39928 1.28398 0.312506 )
)
)
)[/SPOILER]
После anim_node ui002 (
controllers ( 0
)
)
Прописать
[SPOILER]anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -4.64004e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 4 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312453 )
)
)
)
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -2.98023e-008 -0.335436 0.134746 0.932377 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 -4.4303e-008 0.0019603 -0.000787494 0.999998 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -0.0446418 0.863247 -0.330351 0.379052 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 -0.00934138 0.611156 -0.23401 0.756069 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 -0.00934138 0.611156 -0.23401 0.756069 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.39857 1.28474 0.31314 )
linear_key ( 1 -1.39867 1.28493 0.313621 )
linear_key ( 2 -1.39857 1.28474 0.31314 )
linear_key ( 4 -1.39857 1.28474 0.31314 )
linear_key ( 5 -1.40117 1.28542 0.317106 )
linear_key ( 6 -1.39958 1.28419 0.314176 )
)
)
) [/SPOILER]

ZDMANIAC 21.07.2016 17:16

Где-то на Псковщине...


[img]http://savepic.ru/10613747.png[/img]

[img]http://savepic.ru/10588144.png[/img]

[img]http://savepic.ru/10572784.png[/img]

ostap24 29.07.2016 01:44

[URL=http://piccy.info/view3/10103951/74a5a69d79a40bf4c6239d3c287019bd/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/124afdf1d16c6b6f48b72322db396b58/1469742235/55738/987843/Open_Rails_2016_07_21_12_00_31_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2016-07-28-21-43/i9-10103951/800x450-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2016-07-28-21-43/i9-10103951/800x450-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/10103955/a7cbd6d93497338232d609624a4e760d/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/9ced28052f84d928dc46f9804542cd4d/1469742262/34861/987843/Open_Rails_2016_07_21_12_06_13_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2016-07-28-21-44/i9-10103955/800x450-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2016-07-28-21-44/i9-10103955/800x450-r/i.gif[/IMG][/URL]

Fox-kolpino 29.07.2016 01:58

Первый скрин можно озаглавить - "За секунду до катастрофы".:o

ostap24 29.07.2016 02:03

Выложил и думаю, заметит ли кто? ))
Быстро!


Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim