![]() |
[B]Ромыч[/B], [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953&page=16[/url] читай с поста #238, там даны подробные ответы и решения по этой проблеме.
|
[QUOTE=E69;101875]
... А вообще опоры КС на 4 тысячи поликов - это самоубийство. На 4 сотни делать надо. Оптимизмруй! Используй текстуры с альфой, где это возможно, уменьшай число граней и т. д.[/QUOTE] Ну, видишь ли - не люблю я моделей-огрызков:) . И всё-таки почему Shape Viewer открывает модель, а редактор маршрутов артачится? |
[B]GeneZone[/B], кинь шейп в личку, не видя ничего толкового по таким исходным данным проблемы не скажешь.
|
Можно ли из этого сделать действующий участок пути???если да то как?
это узкоколейка [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0908/e9/be47d2e03829.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/0908/e9/be47d2e03829t.jpg[/IMG][/URL] |
Мужики помогите как правильно модель в ТСМ оттекстурить ароде все делал как показано у Виталия на сайте а ничего невыходит.
|
Ты хоть скрин покажи, как "не выходит"... ))))
|
Как думаете,у меня выйдет чтнибуть смоделировать в этой проге? Ато год назад моделировал автобусы в прзраме Zmodeler,и выходило так
[URL=http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/0908/f4/414e483414e5.jpg.html][IMG]http://i047.radikal.ru/0908/f4/414e483414e5t.jpg[/IMG][/URL] Может знаете,он слишком отлечается от Трайн сим моделера? |
Разтерялся куда писать. Впрочем не важно, есть проблема, сделал объект (объемный [URL="http://dc133.file.qip.ru/img/98364782/6b366ca0/SFCAN020.jpg?sizeM=7"]рельс[/URL]) скопировал его под название A1t0_2mStrt.s впрочем секция 0,2 метра в(Парампампам\GLOBAL\SHAPES), но в Msts при подлете к ней редактор вылетает! Что делать подскажите? (объект весит примерно 64 полигона)
|
Вобщем все заработало, кроме одного... [URL="http://dc133.file.qip.ru/img/98386570/141db3c7/adf.JPG?sizeM=7"]Секция[/URL] пути разделилась и получились вот такие глюки что делать не знаю
|
Сделал я [URL="http://keep4u.ru/full/2009/08/22/cf52293486a422d8a3406b32b070b608/jpg"]контакную сеть[/URL] 4500 полигонов, но почему то редактор пишет что нельзя загрузить модель. Oporamatall4p.s вроде Shape Viewer видет её нормально, но странное то что у меня есть такой же объект только немного [URL="http://keep4u.ru/full/2009/08/22/d60662ddd354d6b6cfdeb57e402d4ed1/jpg"]другой[/URL]в 5000 полигонов и он нормально грузится. Кто знает в чем проблема?
|
[QUOTE]Сделал я контакную сеть [B]4500 полигонов[/B]...[/QUOTE]
[IMG]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/swoon.gif[/IMG] и это только одна секция, [B]Dimokus[/B], учись пользоваться альфой, там, где это возможно без ущерба для модели, иначе на маршруте кроме твой КС ничего больше не останется :D |
я не люблю альфу, всетаки хочется разобраться чем проблема вызвана
|
Сделай бэкап и выкидывай куски из модели (можно по 1/4 за раз), конвертируй и проверяй, так выяснишь в каком конкретно месте проблема, потом круг поиска сокращается, и т.д. пока не найдешь проблемную деталь.
А ронять пользователям FPS второстепенным, постоянно повторяемым элементом любишь? |
[QUOTE=Zabor;108089]
А ронять пользователям FPS второстепенным, постоянно повторяемым элементом любишь?[/QUOTE] Ну опора будет только в моем маршруте на небольшом перегоне, т.е в лесах) Добавлено. Нашёл проблему, именно в опоре пришлость ставить левуюстойку и верх опоры чтобы она заработала но это 2000 полигонов, а опора [URL="http://keep4u.ru/full/2009/08/22/d6/d60662ddd354d6b6cfdeb57e402d4ed1/jpg"]эта[/URL] работает нормально хоть и в ней 5000 полигонв... Странно как то... Есть еще предложения? |
[QUOTE=Dimokus;108090]
... Нашёл проблему, именно в опоре пришлость ставить левуюстойку и верх опоры чтобы она заработала но это 2000 полигонов, а опора [URL="http://keep4u.ru/full/2009/08/22/d6/d60662ddd354d6b6cfdeb57e402d4ed1/jpg"]эта[/URL] работает нормально хоть и в ней 5000 полигонв... Странно как то... Есть еще предложения?[/QUOTE] Была у меня подобная проблема... Игорь с ней немного разбирался(за что ему спасибо)... Dimokus, скажи, ты в своей опоре использовал части других объектов? Потому что у меня есть подозрение, что редактору не нравятся именно объекты, где имеются части других объектов, особенно, если эти части оттекстурены отдельно, т.е., если ты их скопировал уже оттекстуренными. У меня эта проблема не решена до сих пор, какие-то объекты сделанные таким способом грузятся нормально, а какие-то нихрена. При этом Shape Viewer грузит ВСЕ объекты нормально, выё***тся только редактор маршрутов. Ну что-же, придётся дальше разбираться с этой проблемой. |
[B]GeneZone[/B], у меня так один наш с Лешей объект типа "сортир" выпендривался, правда он делался в максе, но дело оказалось не в втом где делалася, а чем конвертился, попробуй конвертануть не штатным конвертером Conv3ds, а исправленным [URL="http://www.trainsim.ru/download/16/?page=2"]отсюда[/URL], у меня проблема решилась.
|
Хош... Скачал, буду пробовать, потом опишу результат. Игорь, Спасибо.
|
Вообщем в результате нескольких дней разбирательства было установлено следующее:
при создании модели в TSM для изменения положения объектов в пространстве, следует с осторожностью пользоваться функцией FLIP, лучше использовать для этих целей ROTATE, особенно если изменяемый объект будет присоединяться к другим объектам. Вот пример: был у меня объект - консольные опоры на два пути, с контактной подвеской. Грузился в RE без ошибок. Потом потребовалось мне его развернуть в другую сторону, ну понятно ручками крутить неохота - сделал FLIP X, сконвертил - вроде всё нормально, грузится в редактор без ошибок. Потом решил прилепить к нему всякие доп.детальки ( типа, там траверс с изоляторами), и обнаружилась такая фигня - со стороны одной опоры ( точнее со стороны одного пути ) детали присоединяются без проблем, а вот если с другой стороны - ошибка в редакторе. А вот ещё - захотелось мне использовать в одном объекте часть другого, ну ладно, скопировал (это тоже был траверс с изоляторами и проводами). Потом развернул траверс спомощью FLIP , а провода остались, как есть. Присоединил всё, сконвертировал и опять ошибка, хотя это все рабочие объекты были. Начал постепенно убирать части присоединённого траверса. Ошибка продолжала вылазить пока не убрал всё, кроме проводов, для которых я не делал FLIP. И кстати, я вспомнил, Zabor, тот объект, который я тебе присылал на проверку, тоже был развёрнут функцией FLIP (точнее, его опоры). И причём ошибка может проявлятся не всегда, уж не знаю точно, что её провоцирует, то ли присоединение других частей, или ещё что-то ( возможно, количество полигонов в модели ). И ещё я заметил, что иногда при выполнении FLIP X, у модели текстура переворачивается вверх ногами, хотя вроде бы не должна, ведь это разворот в горизонтальной плоскости. Я может быть ошибаюсь, но думаю, что FLIP что-то криво меняет в s- файле ( возможно, координаты некоторых точек модели). Причём, ещё раз повторюсь, что ошибки возникают только в Редакторе Маршрутов (RE). Shape Viewer всё загружает без ошибок. Вообщем, такие вот дела... p.s. Уменя стоят модифированные конвертеры, не думаю, что проблема в них. |
[B]GeneZone[/B], у меня в тестовом маршруте еще твоя опора сохранилась, она успешно отображается без самых верхних "уголков", все остальное Ок, значит получается, что FLIP портит не конкретный элемент, а случайный?
|
Может и так, это ущё разбираться надо. Моя опора, которая у тебя, тоже скорей всего глючит только с одной стороны ( со стороны одной из опор), потому, что когда я убирал с неё часть ригеля над одной из опор - она грузилась без ошибки. Вообщем - опять проклятие Kuju... ха-ха.
|
[B]GeneZone[/B] спасибо за интересную информацию, я уже кое чего подозреваю у себя, из того, что не хочет нормально конвертироваться.:)
[QUOTE]Причём, ещё раз повторюсь, что ошибки возникают только в Редакторе Маршрутов (RE). Shape Viewer всё загружает без ошибок. Вообщем, такие вот дела...[/QUOTE] Shape Viewer загружает практически всё. Для него пределов нема. Ему по барабану, сколько там полигонов и нормально ли сконвертировался обьект -всё равно загрузит!:D А в игра не хочет грузить.:p |
Ребят, полностью полагаюсь на вашу помощь. Сделал стрелку 3db только не могу её [B]нормально[/B] анимировать. Подскажите как можно сделать нормальную анимацию? (Желательно с подробной инструкцией (желательно с картинками)
|
Сделал я Стрелку ([URL=http://keep4u.ru/full/2009/09/13/939fe0c335c6f54496d6308fcca410e7/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/09/13/93/939fe0c335c6f54496d6308fcca410e7.jpg[/IMG][/URL]). Даже анимировал, получилось нормально, но в Sview она смотрится нормально, а в игре она вот так показывается, в чем проблемма? ([URL=http://keep4u.ru/full/2009/09/13/29f93091f535afa9e88d2652b8877251/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/09/13/29/29f93091f535afa9e88d2652b8877251.jpg[/IMG][/URL])
|
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0909/1e/5f11e94085ad.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/0909/1e/5f11e94085adt.jpg[/IMG][/URL]
Решил для анимации в кабине, смоделить 215 "бобик". Настроил анимацию и начал прокручивать её в окне, что бы скрины снять. Но проблема в том, что в каждом последующем кадре, модель то отходит от камеры, то приближается к ней. С этим в TSM ничего не поделать? Или же какие то настройки камеры включены? |
Зачем вообще было мучиться с анимацией ради скриншотов? ИМХО проще под каждый кадр сохранить свою модель.
Что касается размера в трёхмерном виде. Настроек для этого нет, но масштаб определяется размерами самой модели. То есть если бы ты добавил вокруг крана другие детали так, чтобы во всех кадрах габаритные размеры модели оставались постоянными, то камера осталась бы неподвижной. |
Ага я уже разобрался :)
Я просто насадил его на куб и больше проблем нет. [QUOTE]проще под каждый кадр сохранить свою модель[/QUOTE] Как это так? Зачем делать бесполезные действия пересохраняя файлы, где модель с разными координатами? Если для этого есть анимация :) Кстате кадры я уже сделал. Однако модель доработать нужно, не реалистичная маленько. Да и кабину которую делаю, там его прилепить не где :( |
Анимировал нож-разьеденитель главного выключателя на обоих секциях электровоза. Назвал их как [B]MirrorArmLeft1[/B]. Проблема в том, что ГВ, при нажатии ctrl+num8, включается только на первой секции, а на второй не двигается. Как назвать нож-разьеденитель на второй секции, что бы он тоже включался при нажатии ctrl+num8?
|
Ром, зеркалами управлять можно только на 1 секции. чтобы гв везде имитировал работу-называй его как двери. Door_A к примеру.
|
Хе, двери я уже анимировал:p
Попробую тогда сделать как токоприёмник. |
all parts but one must have a parent
Конвертировал модель в МСТС. Присутствует анимация. При конвертировании ошибка "all parts but one must have a parent" Это как нибудь лечится?
|
Значит слинковал неправильно. Назначать иерархию деталей умеешь?
|
Ну смотря что ты конвертируеш. Если анимированную сцену, или тем более подвижной состав, то нужно настроить связь всех деталей.
Подробнее об этом советую прочитать [URL="http://www.trainsimpack.ucoz.ru/index/0-7"]тут.[/URL] Там я всё подробно описывал про моделирование анимированной сцены и правильной конвертации в MSTS.;) |
Да я уже разобрался и на маршрут поставить успел.
|
[URL=http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1001/df/92e6f2f227cf.jpg.html][IMG]http://i081.radikal.ru/1001/df/92e6f2f227cft.jpg[/IMG][/URL]
Ребят,такая помеха... Как нужно отрегулировать модель,чтобы сцепки были в нормальном положении? Буферный длиннее чем суфле. |
Это не к модели, а к настройке характеристик. Длина указывается в файле .wag
Но она не постоянна: в МСТС зазор в сцепках может изменяться в довольно сильных пределах, они будут или слегка въезжать друг в друга либо иметь промежуток. |
[QUOTE=E69;149649]Но она не постоянна: в МСТС зазор в сцепках может изменяться в довольно сильных пределах, они будут или слегка въезжать друг в друга либо иметь промежуток.[/QUOTE]
Это "лечится" параметром [I]CouplingHasRigidConnection ()[/I] в настройках сцепки. |
Size ( 2.39768m 3.00596m 10.6957m )
длина,как я понял, третье значение? ЗЫ где достать чертежи пассажирской телеги? (ужд) |
Да, третье значение size'а.
|
Сделал новые сцепки, вблизи всё нормально, но метров с 25 на углах появляется белизна. Хотя такого не должно быть, от границ выделения в каждую сторону запас несколько пикселей. Текстура 256х256.
Раньше такого не замечал... |
попробуй по полигонам перетекстурить
|
Текущее время: 10:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim