![]()  | 
	
		
 [QUOTE=Gregory_777;136205]Блин, 2010 это что-то запредельное... Ну почему нельзя было сразу так сделать? Зачем был этот 2009 чудовищный?[/QUOTE] 
	У меня где-то такие же эмоции. Почти закончил перенос и правку контента. Сразу по окончании сажусь за карту... Эх давно ничего не строил.  | 
		
 [QUOTE]Вот возможный способ сделать так, чтобы объекты с ошибками в 2010-й работали. Откуда игра знает об ошибках? Она проверяет на них объекты при установке и редактировании. И составляет "черный список", который хранится в базе данных, то есть в файлах assets.tdx и cache\assets.bku.  
	Я не уверен на счет 2010, но в 2009, если удалить эти файлы, то после восстановления базы данных восклицательные знаки исчезают. Также и в самой игре эти объекты не выделяются красным. Значит, при восстановлении - таком вот грубом или нормальном через Content manager объекты не проверяются на ошибки. Если потом ошибочный объект открыть для редактирования и "закоммитить" обратно, восклицательный знак появится. Но если этого не делать, игра не будет знать об ошибках. Попробуйте, может и здесь это прокатит. Только не удаляйте файлы assets, а перенесите куда-нибудь, чтобы если что, вернуть их обратно.[/QUOTE] ИМХО, проще использовать контент без ошибок.  | 
		
 [QUOTE=Combine;136255]ИМХО, проще использовать контент без ошибок.[/QUOTE] 
	Дело в том, что это очень мистическая субстанция. Никто не знает, как она выглядит и где ее раздобыть.  | 
		
 Так мне наконец ответит кто-нибудь :( - есть уже "раздача слонов" где-нибудь, или все увлечены только скачанной с Аурана лицухой? 
	 | 
		
 [QUOTE=Добрый;135061]Петрович правильно молчит. Не имея окончательных сведений о продажах локализации 2009-го, думать о следующей локализации явно рано.:cool: 
	P.S. Самое сложное в оплате банковской картой продуктов Аурана - оформить в банке эту самую карту (10 минут).[/QUOTE] Началась локализация 2010. Выпуск игры планируется в марте 2010 года, одновременно с Аураном. Будет выпускаться мультиязыковая версия.  | 
		
 до марта 2010 спокойно выйдет СП4 :) . А Ауран займется масонским заговором по выпуску АБСОЛЮТНО НОВОГО, БЫСТРЕЙШЕГО, РЕАЛИСТИЧНЕЙШЕГО, УДОБНЕЙШЕГО (нужное все подчеркните) продукта под громким именем ТРС 2012 - ТОТАЛЬНАЯ ХАНА! 
	 | 
		
 [QUOTE=Skif;136351]до марта 2010 спокойно выйдет СП4 :). [/QUOTE] 
	Что вполне вероятно. Правда у меня есть вполне обоснованные сомнения, что он сможет превратить 2009 в 2010. Я имею в виду в _локализованый_ 2010. Насколько я знаю, по условиям соглашения Ауран не может выпустить мультиязыковую версию 2010 раньше Акеллы. Да и перевод я Аурану не отдам до тех пор, пока 2010 не будет полностью оттестирована в виде мультиязыкового продукта и в ней не будут устранены все косяки, связанные с использованием кириллицы. Так что СП4, если и выйдет, то будет устранять те ошибки, которые австралийцы не пожелали исправить своевременно в 2009. В первую очередь это, скорее всего, будет касаться работы скриптов.  | 
		
 Что ж, буду ждать с нетерпением десятку  от Акеллы.  
	Как же хорошо, что я не убил деньги на 2009... :)  | 
		
 [QUOTE=Petrovich;136357]Что вполне вероятно. Правда у меня есть вполне обоснованные сомнения, что он сможет превратить 2009 в 2010. Я имею в виду в _локализованый_ 2010. 
	Насколько я знаю, по условиям соглашения Ауран не может выпустить мультиязыковую версию 2010 раньше Акеллы. Да и перевод я Аурану не отдам до тех пор, пока 2010 не будет полностью оттестирована в виде мультиязыкового продукта и в ней не будут устранены все косяки, связанные с использованием кириллицы. Так что СП4, если и выйдет, то будет устранять те ошибки, которые австралийцы не пожелали исправить своевременно в 2009. В первую очередь это, скорее всего, будет касаться работы скриптов.[/QUOTE] Чтоже.. это уже хорошо ) Русские локализаторы начинают диктовать свои условия производителям :) Но в принципе нам, пользователям, всё только на пользу )  | 
		
 [QUOTE=Petrovich;136357] 
	Насколько я знаю, по условиям соглашения Ауран не может выпустить мультиязыковую версию 2010 раньше Акеллы. [/QUOTE] Э-э-э... Т.е. немцы, французы, итальянцы и венгры дрочат в сторонке ожидая релиза от Акеллы? Нифига не верю. [QUOTE=Petrovich;136357] Да и перевод я Аурану не отдам до тех пор, пока 2010 не будет полностью оттестирована в виде мультиязыкового продукта и в ней не будут устранены все косяки, связанные с использованием кириллицы. [/QUOTE] В 2010 не нашлось косяков - кирилика как ни странно работает. Или что имелось ввиду под косяками?  | 
		
 [QUOTE=Qoala;135352]Сделал обход проверки ключа установщиком. Почти написал кейген.[/QUOTE] Ну куда ты пропал?Народ ждёт лекарство 
	от данной "блезни"игры........:crazy:  | 
		
 Сейчас краем уха слушаю программу об авторских правах. Интересно. 
	К чему я? Люди, подождите хотя бы акелловской локализации в марте. 2010, судя по отзывам, стоит покупки.  | 
		
 Сложно о чём либо рассуждать не имея продукт в своих руках,ибо сколько есть юзеров столько и будет мнений..... 
	 | 
		
 Ну ч то "ТРС2010"? Те же глюки будут (100 проц.!!), токо под другой этикеткой... 
	 | 
		
 Чем этой фигнёй страдать, лучше бы сделали нормальные рельсы со способом укладки а-ля Rail Simulator - чтоб радиусы кривых выдерживались. Да и по дефолту надо бы больше рычагов сделать... 
	 | 
		
 А я купил сначала пиратку 2006, а затем и лицензию. И если понравится 2010, пожалуй, поступлю так же. 
	 | 
		
 [QUOTE]Да и по дефолту надо бы больше рычагов сделать...[/QUOTE]а ты на нём часто катаешься? 
	 | 
		
 В задницу КРСовскую укладку путей.... 
	 | 
		
 О пользе танцев с бубнами. 
		
		
		В общем установка десятки с ключом от "Акеллы" никакого смысла не имеет.Новые карты отображаются без деревьев,они "спят" в ожидании родного ключа и не только они.Парочка аурановских tree 52 и 52м которыми вся абхазия утыкана тоже не показываются.Производительность ничуть не круче,игра периодически тормозит на пару секунд и что то там догружает.КМ работает так же тупо хотя минусом я это не считаю вспоминая 2006 который постоянно отправлял к биллу.Снёс короче но перед этим перенёс дефолт в Акеллу.Результат:исправилось изрядное количество ошибок,исчезла куча значков"доступно обновление" и я заполучил около 5,5 тысяч буржуйского контента.Пока всё не рассматривал но парочка разводных мостов точно есть,думаю ещё какие ни будь вкусности найдутся.Карты не открываются к сожалению хотя без флоры они в общем то ни к чему. 
	 | 
		
 Я так понял,что всё что выше билдом Акелловского билда(выковыренное из 2010) не отображается в локализации от Акеллы? Я думаю может попробовать JA Архивы от 2010 контента подсунуть Акелловской локализации? 
	 | 
		
 Установил TS2010 (конечно криво-с ключем от 09), просто что бы хоть одним глазком глянуть. И показалось мне, что в графике есть изменения, как-то лучше все стало смотреться, даже дефолтный ПС. ПС от сторонних разрабов выглядит вообще офигенно ! Установил для пробы маршрут "Сел и поехал", работает, с косяками конечено. Но главное не это, как-то в маршруте все стало выглядеть реально замечательно. Ушла мультяшность-кукольность графики. Если так пойдет дальше, то по моему разрабам RW (я сам его поклонник) придется серьезно призадуматься над его судьбой.  
	Действительно ли в графе TS2010 есть изменения по сравнению с девяткой? Если это так, то с нетерпением ждем лекарстава, что бы оценить TS 2010 во всей красе.  | 
		
 Лучшее лекарство — писят австралийских баксов. Люто, бешено помогает, зависимости никакой, рекомендую. 
	 | 
		
 Кривые в ТРС укладываются достаточно грамотно. Механизм в RW действительно лучше и меньше тормозит систему. Он основан на сильно усовершенствованной технологии Dynamic Track из МСТС - можно создавать и стыковать секции пути различной длины и радиуса. Тем не менее, методами ТРС проще укладывать те места, которые всегда были и останутся узким местом МСТС - петли, кольца (которые МСТС вообще не понимает, помимо описанного в моей статье метода обмана), стрелочные улицы и съезды. Наиболее разумно было бы, оставив возможность сжиматься у сплайнов пути (этого как раз то и нет в RW) , дополнить генератор треков ТРС счетчиком укладываемого радиуса и длины секции. быстрее работать не будет, но укладываь будет удобнее. Впрочем, я пользуюсь в кривых курвиметрами, а на прямых - линейкой. 
	 | 
		
 [QUOTE=Tramwayz;137555]Лучшее лекарство — писят австралийских баксов. Люто, бешено помогает, зависимости никакой, рекомендую.[/QUOTE] 
	Вопросов нет, писят австралийских баксов так писят австралийских баксов. Поддержать разрабов святое дело ! Но сначала обкатаем пираточку. Вопрос вобщем-то был по графе, действительно ли в TS2010 она изменилась в лучшую сторону, к реальности, или только почудилость это ?  | 
		
 Сколько раз повторять, графика - это технологии, а отображаются модели! Ты ждешь что движок добавит пару десятков тысяч полигонов старой модели? Или сделает новые текстуры в 2 раза больше? Этого нет и никогда не будет. Единственное отличие 2009 от 2010 - контент, которого все так ждали. Правда, в основном, за рубежом. Впрочем, на их деньги Ауран и существует, так что все правильно. Спидтриз я также считаю контентом, а не улучшением движка. А слои должны вскоре и в 2009-ом появиться. 
	 | 
		
 [QUOTE]Ты ждешь что движок добавит пару десятков тысяч полигонов старой модели? Или сделает новые текстуры в 2 раза больше?[/QUOTE] Или просто сделать амбиентное освещение более темным, чего как раз и не хватает. 
	 | 
		
 Amurcat, какая графика, если игра на OpenGL, директом там и не пахнет. 
	 | 
		
 Интересное наблюдение... 
	Ключик для 2009 - "ATS9-R#2#-BUK#-QGC#-4L#F-626R" - решетками отмечены те позиции которыми можно "жонглировать", т.е менять их по своему усмотрению(буковки,циферки). Проверено набором в 2010, все получившиеся ключики идут как 2009. Вывод: одного ключа от 2010 хватит что бы "жонглируя" определенными позициями, "накормить" около сотни человек...  | 
		
 [QUOTE=Combine;137686]Или просто сделать амбиентное освещение более темным, чего как раз и не хватает.[/QUOTE] 
	Ничто не мешает подкрутить ручку в редакторе. [QUOTE=chelovek;137706]Amurcat, какая графика, если игра на OpenGL, директом там и не пахнет.[/QUOTE] Вот такая например: [IMG]http://i045.radikal.ru/0912/e1/ec2e1c15cbd2.jpg[/IMG] К слову, режим DX присутствует.  | 
		
 [QUOTE=bizzonchik;137737]Интересное наблюдение... 
	Ключик для 2009 - "ATS9-R#2#-BUK#-QGC#-4L#F-626R" - решетками отмечены те позиции которыми можно "жонглировать", т.е менять их по своему усмотрению(буковки,циферки). Проверено набором в 2010, все получившиеся ключики идут как 2009. Вывод: одного ключа от 2010 хватит что бы "жонглируя" определенными позициями, "накормить" около сотни человек...[/QUOTE] А этот ключик в разных вариациях запускает реальный 2010 или косую версию с 2009 меню?:crazy:  | 
		
 [QUOTE]Ничто не мешает подкрутить ручку в редакторе.[/QUOTE] Но это не расширит динамический диапазон освещения. Т.е. неосвещенные полигоны не станут более темными относительно освещенных. 
	 | 
		
 [QUOTE]Т.е. неосвещенные полигоны не станут более темными относительно освещенных.[/QUOTE] 
	не говори бред. Две ручки есть, одна - рассеянное освещение, вторая - освещение Солнца [url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0906/d2/ee275743bb09.jpg.html[/url] а вот теней от всяких намодельных деталей действительно нет (видно, ауран не захотел, чтобы теневая модель влияла на освещённость подвижного состава) а вот тёмной тени на земле прямо под предметами нет (если отдельно моделью не делать)  | 
		
 [QUOTE=Диспетчер;137770]А этот ключик в разных вариациях запускает реальный 2010 или косую версию с 2009 меню?:crazy:[/QUOTE] 
	Конечно косую, и не только этот ключ, но и остальные. ATS9-U2QF-VC72-4PAG-T5BC-69T8 ATS9-RX2K-BUKB-QGCW-4LKF-626R ATS9-NYWF-7BL5-QR5W-NUE6-Q9WN Схема одна, можете попробовать повводить ради развлекухи. Я говорю просто о том что один реальный ключ от "десятки" даст пару сотен вариаций, часть из которых может быть даже еще не введена вообще...:crazy:  | 
		
 [QUOTE]не говори бред. Две ручки есть, одна - рассеянное освещение, вторая - освещение Солнца[/QUOTE] Вау... Честно, не знал и считал что Ауран коряво прописал эмбиент. 
	[QUOTE]а вот теней от всяких намодельных деталей действительно нет (видно, ауран не захотел, чтобы теневая модель влияла на освещённость подвижного состава)[/QUOTE] Первая игра, в которой появилось самозатенение — Mass Effect.  | 
		
 [QUOTE][url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i...3bb09.jpg.html[/url][/QUOTE]точнее  
	[url]http://i035.radikal.ru/0906/bf/45e7d46ba59a.jpg[/url]  | 
		
 Genesis, скрин прекрасен, спору нет. Но Ауран в своей игре не использует Direct9.  
	Есть одна прога, которая точно нам говорит, используется direct9 или нет. На мое удивление, в ТРСе он не используется. Хорошую графику можно получить и на 8-ом директе. Но также не будет многих других эффектов.  | 
		
 [QUOTE=bizzonchik;137787]Конечно косую, и не только этот ключ, но и остальные.  
	ATS9-U2QF-VC72-4PAG-T5BC-69T8 ATS9-RX2K-BUKB-QGCW-4LKF-626R ATS9-NYWF-7BL5-QR5W-NUE6-Q9WN Схема одна, можете попробовать повводить ради развлекухи. Я говорю просто о том что один реальный ключ от "десятки" даст пару сотен вариаций, часть из которых может быть даже еще не введена вообще...:crazy:[/QUOTE] Да ну её кривую.....в топку,там всё глючит...:(  | 
		
 [QUOTE=chelovek;137879]Genesis, скрин прекрасен, спору нет. Но Ауран в своей игре не использует Direct9.  
	Есть одна прога, которая точно нам говорит, используется direct9 или нет. На мое удивление, в ТРСе он не используется. Хорошую графику можно получить и на 8-ом директе. Но также не будет многих других эффектов.[/QUOTE] В любом случае, если бы для нас важна была лишь графика, РС был бы куда более популярным.  | 
		
 [QUOTE] РС был бы куда более популярным[/QUOTE]можно в крс поставить поезд на рельсы в сценарии? 
	нельзя значит встречного траффика почти не будет? не будет -1/2 сценаристов из мстс  | 
		
 Аурановскому детищу уже скоро 10 лет, а может уже и было, конечно он превратился в монстра. 
	8 лет назад в этой игре было забавно виртуальные макетики делать, сейчас он конечно изменился до неузнаваемости. Но... Старые ошибки и просчеты повторяются из версии в версию. Это губительный путь - поддержка старого контента, вспомните развитие интеловских процесоров. А сейчас это вылезает боком. Я поэтому и спрыгнул с ТРСа. Не пинайте строго, где мне еще поговорить, как не на форуме?  | 
| Текущее время: 12:13. Часовой пояс GMT +4. | 
	Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
	
	© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim