Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TS2010 EE (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8476)

caplq 10.12.2009 02:41

[QUOTE=Gregory_777;136205]Блин, 2010 это что-то запредельное... Ну почему нельзя было сразу так сделать? Зачем был этот 2009 чудовищный?[/QUOTE]

У меня где-то такие же эмоции. Почти закончил перенос и правку контента. Сразу по окончании сажусь за карту... Эх давно ничего не строил.

Combine 10.12.2009 10:41

[QUOTE]Вот возможный способ сделать так, чтобы объекты с ошибками в 2010-й работали. Откуда игра знает об ошибках? Она проверяет на них объекты при установке и редактировании. И составляет "черный список", который хранится в базе данных, то есть в файлах assets.tdx и cache\assets.bku.
Я не уверен на счет 2010, но в 2009, если удалить эти файлы, то после восстановления базы данных восклицательные знаки исчезают. Также и в самой игре эти объекты не выделяются красным. Значит, при восстановлении - таком вот грубом или нормальном через Content manager объекты не проверяются на ошибки. Если потом ошибочный объект открыть для редактирования и "закоммитить" обратно, восклицательный знак появится. Но если этого не делать, игра не будет знать об ошибках. Попробуйте, может и здесь это прокатит. Только не удаляйте файлы assets, а перенесите куда-нибудь, чтобы если что, вернуть их обратно.[/QUOTE] ИМХО, проще использовать контент без ошибок.

genesis 10.12.2009 14:28

[QUOTE=Combine;136255]ИМХО, проще использовать контент без ошибок.[/QUOTE]
Дело в том, что это очень мистическая субстанция. Никто не знает, как она выглядит и где ее раздобыть.

Skif 10.12.2009 15:03

Так мне наконец ответит кто-нибудь :( - есть уже "раздача слонов" где-нибудь, или все увлечены только скачанной с Аурана лицухой?

Petrovich 10.12.2009 17:36

[QUOTE=Добрый;135061]Петрович правильно молчит. Не имея окончательных сведений о продажах локализации 2009-го, думать о следующей локализации явно рано.:cool:
P.S. Самое сложное в оплате банковской картой продуктов Аурана - оформить в банке эту самую карту (10 минут).[/QUOTE]

Началась локализация 2010. Выпуск игры планируется в марте 2010 года, одновременно с Аураном. Будет выпускаться мультиязыковая версия.

Skif 10.12.2009 18:11

до марта 2010 спокойно выйдет СП4 :) . А Ауран займется масонским заговором по выпуску АБСОЛЮТНО НОВОГО, БЫСТРЕЙШЕГО, РЕАЛИСТИЧНЕЙШЕГО, УДОБНЕЙШЕГО (нужное все подчеркните) продукта под громким именем ТРС 2012 - ТОТАЛЬНАЯ ХАНА!

Petrovich 10.12.2009 18:36

[QUOTE=Skif;136351]до марта 2010 спокойно выйдет СП4 :). [/QUOTE]

Что вполне вероятно. Правда у меня есть вполне обоснованные сомнения, что он сможет превратить 2009 в 2010. Я имею в виду в _локализованый_ 2010.

Насколько я знаю, по условиям соглашения Ауран не может выпустить мультиязыковую версию 2010 раньше Акеллы. Да и перевод я Аурану не отдам до тех пор, пока 2010 не будет полностью оттестирована в виде мультиязыкового продукта и в ней не будут устранены все косяки, связанные с использованием кириллицы. Так что СП4, если и выйдет, то будет устранять те ошибки, которые австралийцы не пожелали исправить своевременно в 2009. В первую очередь это, скорее всего, будет касаться работы скриптов.

logoff 10.12.2009 19:00

Что ж, буду ждать с нетерпением десятку от Акеллы.
Как же хорошо, что я не убил деньги на 2009... :)

DEnnis-76 11.12.2009 01:58

[QUOTE=Petrovich;136357]Что вполне вероятно. Правда у меня есть вполне обоснованные сомнения, что он сможет превратить 2009 в 2010. Я имею в виду в _локализованый_ 2010.

Насколько я знаю, по условиям соглашения Ауран не может выпустить мультиязыковую версию 2010 раньше Акеллы. Да и перевод я Аурану не отдам до тех пор, пока 2010 не будет полностью оттестирована в виде мультиязыкового продукта и в ней не будут устранены все косяки, связанные с использованием кириллицы. Так что СП4, если и выйдет, то будет устранять те ошибки, которые австралийцы не пожелали исправить своевременно в 2009. В первую очередь это, скорее всего, будет касаться работы скриптов.[/QUOTE]

Чтоже.. это уже хорошо )
Русские локализаторы начинают диктовать свои условия производителям :)

Но в принципе нам, пользователям, всё только на пользу )

caplq 11.12.2009 11:14

[QUOTE=Petrovich;136357]
Насколько я знаю, по условиям соглашения Ауран не может выпустить мультиязыковую версию 2010 раньше Акеллы.
[/QUOTE]
Э-э-э... Т.е. немцы, французы, итальянцы и венгры дрочат в сторонке ожидая релиза от Акеллы? Нифига не верю.
[QUOTE=Petrovich;136357]
Да и перевод я Аурану не отдам до тех пор, пока 2010 не будет полностью оттестирована в виде мультиязыкового продукта и в ней не будут устранены все косяки, связанные с использованием кириллицы. [/QUOTE]
В 2010 не нашлось косяков - кирилика как ни странно работает. Или что имелось ввиду под косяками?

Диспетчер 12.12.2009 17:04

[QUOTE=Qoala;135352]Сделал обход проверки ключа установщиком. Почти написал кейген.[/QUOTE] Ну куда ты пропал?Народ ждёт лекарство
от данной "блезни"игры........:crazy:

logoff 12.12.2009 17:37

Сейчас краем уха слушаю программу об авторских правах. Интересно.
К чему я? Люди, подождите хотя бы акелловской локализации в марте. 2010, судя по отзывам, стоит покупки.

Диспетчер 12.12.2009 18:03

Сложно о чём либо рассуждать не имея продукт в своих руках,ибо сколько есть юзеров столько и будет мнений.....

Stas04 12.12.2009 19:10

Ну ч то "ТРС2010"? Те же глюки будут (100 проц.!!), токо под другой этикеткой...

Skythe 12.12.2009 19:31

Чем этой фигнёй страдать, лучше бы сделали нормальные рельсы со способом укладки а-ля Rail Simulator - чтоб радиусы кривых выдерживались. Да и по дефолту надо бы больше рычагов сделать...

Combine 12.12.2009 19:45

А я купил сначала пиратку 2006, а затем и лицензию. И если понравится 2010, пожалуй, поступлю так же.

TRam_ 12.12.2009 20:07

[QUOTE]Да и по дефолту надо бы больше рычагов сделать...[/QUOTE]а ты на нём часто катаешься?

logoff 12.12.2009 20:38

В задницу КРСовскую укладку путей....

Pofig 12.12.2009 22:30

О пользе танцев с бубнами.
 
В общем установка десятки с ключом от "Акеллы" никакого смысла не имеет.Новые карты отображаются без деревьев,они "спят" в ожидании родного ключа и не только они.Парочка аурановских tree 52 и 52м которыми вся абхазия утыкана тоже не показываются.Производительность ничуть не круче,игра периодически тормозит на пару секунд и что то там догружает.КМ работает так же тупо хотя минусом я это не считаю вспоминая 2006 который постоянно отправлял к биллу.Снёс короче но перед этим перенёс дефолт в Акеллу.Результат:исправилось изрядное количество ошибок,исчезла куча значков"доступно обновление" и я заполучил около 5,5 тысяч буржуйского контента.Пока всё не рассматривал но парочка разводных мостов точно есть,думаю ещё какие ни будь вкусности найдутся.Карты не открываются к сожалению хотя без флоры они в общем то ни к чему.

Диспетчер 12.12.2009 23:24

Я так понял,что всё что выше билдом Акелловского билда(выковыренное из 2010) не отображается в локализации от Акеллы? Я думаю может попробовать JA Архивы от 2010 контента подсунуть Акелловской локализации?

Amurcat 15.12.2009 05:38

Установил TS2010 (конечно криво-с ключем от 09), просто что бы хоть одним глазком глянуть. И показалось мне, что в графике есть изменения, как-то лучше все стало смотреться, даже дефолтный ПС. ПС от сторонних разрабов выглядит вообще офигенно ! Установил для пробы маршрут "Сел и поехал", работает, с косяками конечено. Но главное не это, как-то в маршруте все стало выглядеть реально замечательно. Ушла мультяшность-кукольность графики. Если так пойдет дальше, то по моему разрабам RW (я сам его поклонник) придется серьезно призадуматься над его судьбой.
Действительно ли в графе TS2010 есть изменения по сравнению с девяткой? Если это так, то с нетерпением ждем лекарстава, что бы оценить TS 2010 во всей красе.

Tramwayz 15.12.2009 10:23

Лучшее лекарство — писят австралийских баксов. Люто, бешено помогает, зависимости никакой, рекомендую.

Skif 15.12.2009 10:36

Кривые в ТРС укладываются достаточно грамотно. Механизм в RW действительно лучше и меньше тормозит систему. Он основан на сильно усовершенствованной технологии Dynamic Track из МСТС - можно создавать и стыковать секции пути различной длины и радиуса. Тем не менее, методами ТРС проще укладывать те места, которые всегда были и останутся узким местом МСТС - петли, кольца (которые МСТС вообще не понимает, помимо описанного в моей статье метода обмана), стрелочные улицы и съезды. Наиболее разумно было бы, оставив возможность сжиматься у сплайнов пути (этого как раз то и нет в RW) , дополнить генератор треков ТРС счетчиком укладываемого радиуса и длины секции. быстрее работать не будет, но укладываь будет удобнее. Впрочем, я пользуюсь в кривых курвиметрами, а на прямых - линейкой.

Amurcat 15.12.2009 12:08

[QUOTE=Tramwayz;137555]Лучшее лекарство — писят австралийских баксов. Люто, бешено помогает, зависимости никакой, рекомендую.[/QUOTE]

Вопросов нет, писят австралийских баксов так писят австралийских баксов. Поддержать разрабов святое дело ! Но сначала обкатаем пираточку.
Вопрос вобщем-то был по графе, действительно ли в TS2010 она изменилась в лучшую сторону, к реальности, или только почудилость это ?

genesis 15.12.2009 15:55

Сколько раз повторять, графика - это технологии, а отображаются модели! Ты ждешь что движок добавит пару десятков тысяч полигонов старой модели? Или сделает новые текстуры в 2 раза больше? Этого нет и никогда не будет. Единственное отличие 2009 от 2010 - контент, которого все так ждали. Правда, в основном, за рубежом. Впрочем, на их деньги Ауран и существует, так что все правильно. Спидтриз я также считаю контентом, а не улучшением движка. А слои должны вскоре и в 2009-ом появиться.

Combine 15.12.2009 17:53

[QUOTE]Ты ждешь что движок добавит пару десятков тысяч полигонов старой модели? Или сделает новые текстуры в 2 раза больше?[/QUOTE] Или просто сделать амбиентное освещение более темным, чего как раз и не хватает.

chelovek 15.12.2009 18:42

Amurcat, какая графика, если игра на OpenGL, директом там и не пахнет.

bizzonchik 15.12.2009 19:56

Интересное наблюдение...
Ключик для 2009 - "ATS9-R#2#-BUK#-QGC#-4L#F-626R" - решетками отмечены те позиции которыми можно "жонглировать", т.е менять их по своему усмотрению(буковки,циферки). Проверено набором в 2010, все получившиеся ключики идут как 2009. Вывод: одного ключа от 2010 хватит что бы "жонглируя" определенными позициями, "накормить" около сотни человек...

genesis 15.12.2009 21:06

[QUOTE=Combine;137686]Или просто сделать амбиентное освещение более темным, чего как раз и не хватает.[/QUOTE]
Ничто не мешает подкрутить ручку в редакторе.
[QUOTE=chelovek;137706]Amurcat, какая графика, если игра на OpenGL, директом там и не пахнет.[/QUOTE]
Вот такая например:
[IMG]http://i045.radikal.ru/0912/e1/ec2e1c15cbd2.jpg[/IMG]
К слову, режим DX присутствует.

Диспетчер 15.12.2009 21:35

[QUOTE=bizzonchik;137737]Интересное наблюдение...
Ключик для 2009 - "ATS9-R#2#-BUK#-QGC#-4L#F-626R" - решетками отмечены те позиции которыми можно "жонглировать", т.е менять их по своему усмотрению(буковки,циферки). Проверено набором в 2010, все получившиеся ключики идут как 2009. Вывод: одного ключа от 2010 хватит что бы "жонглируя" определенными позициями, "накормить" около сотни человек...[/QUOTE] А этот ключик в разных вариациях запускает реальный 2010 или косую версию с 2009 меню?:crazy:

Combine 15.12.2009 22:02

[QUOTE]Ничто не мешает подкрутить ручку в редакторе.[/QUOTE] Но это не расширит динамический диапазон освещения. Т.е. неосвещенные полигоны не станут более темными относительно освещенных.

TRam_ 15.12.2009 22:37

[QUOTE]Т.е. неосвещенные полигоны не станут более темными относительно освещенных.[/QUOTE]
не говори бред. Две ручки есть, одна - рассеянное освещение, вторая - освещение Солнца
[url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0906/d2/ee275743bb09.jpg.html[/url]

а вот теней от всяких намодельных деталей действительно нет (видно, ауран не захотел, чтобы теневая модель влияла на освещённость подвижного состава)

а вот тёмной тени на земле прямо под предметами нет (если отдельно моделью не делать)

bizzonchik 15.12.2009 22:45

[QUOTE=Диспетчер;137770]А этот ключик в разных вариациях запускает реальный 2010 или косую версию с 2009 меню?:crazy:[/QUOTE]

Конечно косую, и не только этот ключ, но и остальные.
ATS9-U2QF-VC72-4PAG-T5BC-69T8
ATS9-RX2K-BUKB-QGCW-4LKF-626R
ATS9-NYWF-7BL5-QR5W-NUE6-Q9WN
Схема одна, можете попробовать повводить ради развлекухи. Я говорю просто о том что один реальный ключ от "десятки" даст пару сотен вариаций, часть из которых может быть даже еще не введена вообще...:crazy:

Combine 15.12.2009 23:10

[QUOTE]не говори бред. Две ручки есть, одна - рассеянное освещение, вторая - освещение Солнца[/QUOTE] Вау... Честно, не знал и считал что Ауран коряво прописал эмбиент.

[QUOTE]а вот теней от всяких намодельных деталей действительно нет (видно, ауран не захотел, чтобы теневая модель влияла на освещённость подвижного состава)[/QUOTE] Первая игра, в которой появилось самозатенение — Mass Effect.

TRam_ 15.12.2009 23:50

[QUOTE][url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i...3bb09.jpg.html[/url][/QUOTE]точнее
[url]http://i035.radikal.ru/0906/bf/45e7d46ba59a.jpg[/url]

chelovek 16.12.2009 11:08

Genesis, скрин прекрасен, спору нет. Но Ауран в своей игре не использует Direct9.
Есть одна прога, которая точно нам говорит, используется direct9 или нет. На мое удивление, в ТРСе он не используется. Хорошую графику можно получить и на 8-ом директе. Но также не будет многих других эффектов.

Диспетчер 16.12.2009 12:16

[QUOTE=bizzonchik;137787]Конечно косую, и не только этот ключ, но и остальные.
ATS9-U2QF-VC72-4PAG-T5BC-69T8
ATS9-RX2K-BUKB-QGCW-4LKF-626R
ATS9-NYWF-7BL5-QR5W-NUE6-Q9WN
Схема одна, можете попробовать повводить ради развлекухи. Я говорю просто о том что один реальный ключ от "десятки" даст пару сотен вариаций, часть из которых может быть даже еще не введена вообще...:crazy:[/QUOTE] Да ну её кривую.....в топку,там всё глючит...:(

genesis 16.12.2009 12:41

[QUOTE=chelovek;137879]Genesis, скрин прекрасен, спору нет. Но Ауран в своей игре не использует Direct9.
Есть одна прога, которая точно нам говорит, используется direct9 или нет. На мое удивление, в ТРСе он не используется. Хорошую графику можно получить и на 8-ом директе. Но также не будет многих других эффектов.[/QUOTE]
В любом случае, если бы для нас важна была лишь графика, РС был бы куда более популярным.

TRam_ 16.12.2009 15:01

[QUOTE] РС был бы куда более популярным[/QUOTE]можно в крс поставить поезд на рельсы в сценарии?

нельзя

значит встречного траффика почти не будет?

не будет

-1/2 сценаристов из мстс

chelovek 16.12.2009 18:06

Аурановскому детищу уже скоро 10 лет, а может уже и было, конечно он превратился в монстра.
8 лет назад в этой игре было забавно виртуальные макетики делать, сейчас он конечно изменился до неузнаваемости.
Но... Старые ошибки и просчеты повторяются из версии в версию. Это губительный путь - поддержка старого контента, вспомните развитие интеловских процесоров. А сейчас это вылезает боком. Я поэтому и спрыгнул с ТРСа.
Не пинайте строго, где мне еще поговорить, как не на форуме?


Текущее время: 23:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim