![]() |
[QUOTE=RailMax;146871] а по вышесказанному - так же, сколько раз заменял тяжеленные модели, обильно напиханные заботливой рукой сценариста, на старые лёгкие, чтобы сценарий пошустрее шел...
Чтобы Лёха не ругался, может разделим тему ? ЧС2 - хорошо, но и по завязавшейся дискуссии тоже многим есть что сказать.[/QUOTE] +1 Подписываюсь |
Отличные электровозы,по сравнению с первыми небо и земля . МОЛОДЦЫ парни отлично получилось!!!!!!
|
Всем здрасте) А мне интересно а реально ли сделать в кабине Чс2 скоростемер современный (электронный) вместо старого стрелочного справа, и можно ли сделать звуки в кабине "впереди зеленый, желтый, и т.п. " в видео это видел.?Или не рационально так делать?
|
скачай ленту под патч, и будут звуки в кабине "впереди зеленый, желтый, и т.п.
|
[QUOTE=Dublin;181006]А мне интересно а реально ли сделать в кабине Чс2 скоростемер современный (электронный)[/QUOTE]
Можно. Только разработчики этих кабин, решили оставить её в классическом виде, с механическим скоростимером. Это надо возиться, а мало кому нужно. |
[QUOTE=Dublin;181006]Всем здрасте) А мне интересно а реально ли сделать в кабине Чс2 скоростемер современный (электронный) вместо старого стрелочного справа?[/QUOTE]
[URL=http://keep4u.ru/full/0b73d8e11b7b341622e35e00a9f44817.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/03/19/0b/0b73d8e11b7b341622e35e00a9f44817.jpg[/IMG][/URL] Пока недоделана. О сроках выхода говорить бесполезно. Также есть полуготовые перекраски ЧС2 с КЛУБ-У, тоже ждите, сколько - не знаем. |
2D кабины это круто. Хотя Дима рисовал для МСТС красиво
|
Лучше в двумерной, чем ночью в темноте шпарить по рельсам в нарушение ПТЭ.)))
|
Да да, это мы слышали
[url=http://ib1.keep4u.ru/b/2010/06/02/8d/8dd998fe47b5461a2338850c28e1df35.jpg][img]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/06/02/8d/8dd998fe47b5461a2338850c28e1df35.jpg[/img][/url] |
Ахахахааха)
|
Главное 2D кабина и свет:crazy: Скрипты и графика это второстепенное. Не хотите Вы новым симом заниматься, не хотите
|
а зачем 3D кабина ?
|
[QUOTE=NERO;181097]Главное 2D кабина и свет:crazy: Скрипты и графика это второстепенное. Не хотите Вы новым симом заниматься, не хотите[/QUOTE]
не хотим естественно ,те кто им начинают заниматься, сразу становятся легкоранимыми ))) и ведутся на провокации)) Лан давайте продолжим в ЛС или в профильных темах)):) |
[QUOTE=RailMax;181110]а зачем 3D кабина ?[/QUOTE]А зачем тогда 3Д графика?
|
А толку от неё на 2D мониторе ? :D
|
[COLOR="DarkOrange"] ребят ,давайте правда оффтоп завяжем))?[/COLOR]
|
[QUOTE=Su-25t;181010]скачай ленту под патч, и будут звуки в кабине "впереди зеленый, желтый, и т.п.[/QUOTE]
В самой ленте видел выбор карты, есть Степанки 3.2. А на 3.3 подойдет лента? |
[QUOTE]Пока недоделана. О сроках выхода говорить бесполезно. Также есть полуготовые перекраски ЧС2 с КЛУБ-У, тоже ждите, сколько - не знаем.[/QUOTE]
Уж качество прибамбасов КЛУБ-у можно было бы сделать и получше имхо. ;) |
Хорошо бы ставить во всех электровозах и тепловозах КЛУБы (в симе), а то обыяные скоростемеры поднадоели. Реализовали бы еще полные возможности КЛУБа как вреале, тогда бы радости небыло предела
|
Ромка, дык ты возьми и сделай лучше!
Приблуды цеплял я. Кое-какие детали можно поменять, я не стал доковыривать по той причине, что никому не нужно. Кабины 2, разные. Почти готово, в.т.ч. свет и ночные текстуры. ЗЫ: RW - УГ! :p Мертвороджённое изначально. Никогда он не будет распространён так как МСТС и Трэйнз. И делать под него дополнения - пустая трата времени. |
Вообще, хороши бы саму кабину перекрасить, если уж с клубом будет, перекрасить - в том плане, что контроллер другой, цвет приборной панели и т.п.
|
Вообще, у всех "чебурашек" и пульт и контроллёр одинаковый. Был не так давно в ТЧ-6 СВ ЖД, полазил по кабинам, убедился в этом. А выдумывать что-то своё я не хочу. Потому что получится УГ.
|
Ну почему же, вот например пульт отличается [url]http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=232258&LNG=EN#picture[/url]
|
[QUOTE=apelsin7;181360]Ну почему же, вот например пульт отличается [url]http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=232258&LNG=EN#picture[/url][/QUOTE]
А реально интересно реализовать электронный анимированный псевдо"помощник машиниста" (между стеклами стоит)? Или еще не нашлось таких программистов?) |
Амперметры в кабине всё время показывают только параллельное соединение. Неужели невозможно в мстс реализовать, чтобы в зависимости от позиции контроллера то одинаковое значение показывали, а то один в ноль, а другой показывал?
|
согласен в чс-7 ведь этот момент реализован
|
[QUOTE=apelsin7;181360]Ну почему же, вот например пульт отличается [url]http://parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=232258&LNG=EN#picture[/url][/QUOTE]
Потроха, как и штурвал в разных депо ставят по-разному. Как б-г на душу положит. Даже амперметры при ремонте ставят везде разные. Если прикинуть вариантов может быть слишком много. Делать 20-25 кабин, которые отличаются амперметрами, штурвалами и прочей дребеденью нет смысла. Либо делать какой-то общий вариант, либо под каждую перекраску специально её кабину. Но это трудно реализуемо. [QUOTE=Dublin;181362]А реально интересно реализовать электронный анимированный псевдо"помощник машиниста" (между стеклами стоит)? Или еще не нашлось таких программистов?)[/QUOTE] Причём тут программисты? МСТС не поддерживает никаких помощников. Куджисты, когда писали исходный код и не подозревали, что в России есть какие-то чебурашки с помощниками. [QUOTE=apelsin7;196078]Амперметры в кабине всё время показывают только параллельное соединение. Неужели невозможно в мстс реализовать, чтобы в зависимости от позиции контроллера то одинаковое значение показывали, а то один в ноль, а другой показывал?[/QUOTE] Возможно. [QUOTE=толян;196094]согласен в чс-7 ведь этот момент реализован[/QUOTE] Вообще МСТСу совершенно пофиг какое там соединение. В любом случае будут работать сразу все амперметры. В кабине ЧС7 неработающие амперметры закрываются текстурой, но из-за тупости движка выглядит это довольно уныло. |
[QUOTE=Rael74;196106]
Вообще МСТСу совершенно пофиг какое там соединение. В любом случае будут работать сразу все амперметры. В кабине ЧС7 неработающие амперметры закрываются текстурой, но из-за тупости движка выглядит это довольно уныло.[/QUOTE] Это уже давным давно всем известно - кому совсем в тягость эта унылость играет в другой симулятор или вообще забивает..., но из того, что имеем можно выжать максимально возможное. |
Про амперметры обсуждалось, и даже не один раз. Поскольку возможности игры этого не предусматривают, то приходится извращаться, и смотрится это несколько стремновато - поэтому в ЧС2 и не сделали, пожертвовав реалистичностью. То есть, сделать можно, но смотреться будет не очень хорошо и внешне, и стрелки будут себя вести не так, как им положено.
|
Вот и я о том же. Саму текстуру фронтального вида можно сделать любого разрешения. А маленькие куски текстур, которые являют собой приборы (и то, что закрывает амперметр, если хотите), вырезаются исходя из размера фронтальной текстуры примерно 600х400. В итоге на большой и чёткой текстуре при определённом типе соединения амперметр будет размытым. Поэтому это здесь не реализовано. Так как весь вид испортит.
|
Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры? Если считать, что контроллер выкручивается на 100%, а всего 48 позиций значит получается, что примерно 2% это одна позиция, тоесть ходовые 22, 33 и 40 примерно равны 44, 66 и 80%? Либо локомотив программировался так, что 1% тяги примерно соответствует тяги как на 1 позиции контроллера?
|
Вообще можно было бы просто посчитать нажатия клавиш, но отвечу и так:
20 позиция - 31% 33 - 66% 42 - 89% |
[QUOTE=apelsin7;196246]Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры? Если считать, что контроллер выкручивается на 100%, а всего 48 позиций значит получается, что примерно 2% это одна позиция, тоесть ходовые 22, 33 и 40 примерно равны 44, 66 и 80%? Либо локомотив программировался так, что 1% тяги примерно соответствует тяги как на 1 позиции контроллера?[/QUOTE]
Ходовые позиции надо определять по тяговой характеристике. Если сделать 2% на одну позицию, это будет в корне неверно, т.к. у реального ЧС2 "густота" характеристик сильно меняется. Где-то между позициями должно быть 0.2%, а где-то и 8-10% |
... и это не только в ЧС2.
|
Ну это понятно, график не прямой зависимости, но ведь это уже может быть забито в процентную характеристику тяги. Спасибо ANK(ft) уже объяснил.
|
[QUOTE=apelsin7;196246]Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры?[/QUOTE]А вот когда при смене позиций штурвал остается на месте, а двигается только ручка управления возбуждением справа от него – вот это и есть ходовая позиция.
|
Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim