![]() |
[QUOTE=Simao;426186]Столкнулся с проблемой запуска ЧС4 (207-я машина)...Так, оказывается подобная фигня со всеми скачанными аквариумами (154, 185, 207, 235)...[/QUOTE]Проблема найдена и исправлена. Скачайте заново файлы RTS для этих локомотивов.
[OFFTOP]Это я до-эксперементировался. Потом в попыхах не тот файл оставил в архивах. Это чисто моя ошибка.[/OFFTOP] Приношу свои извинения. |
А звук как регулируется? Можно ли как-то делать громче/тише? У меня звук окружения в 3 раза громче звука локомотива! Выкручиваю звук настолько, что шипят динамики, а толку всё равно, не так и много.
Что можно сделать с этим? |
Звук в смс-файле подкрутить можно, параметр volume. Либо сам звуковой файл редактировать, повышать громкость.
|
Ещё можно двери и окна закрыть...
|
Вот такая проблема: [URL="http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/31977817.html"]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/31977817.html[/URL]
Локомотив ЧС4з (версия 1.0) и звуки установил. |
Цитата из темы [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768"]RTrainSim DOWNLOAD[/URL]
[QUOTE=Ted;362249]Порядок установки: 1. Сначала установите требуемые локомотивы для МСТС. 2. Установите кабины для локомотивов РТС. 3. Установите сам архив с движком. [B]Кабины:[/B] ВЛ10к - [url]http://disk.zaborin.ru/010002[/url] ТЭП70БС - [url]http://disk.zaborin.ru/010003[/url] ЧС4з - [url]http://disk.zaborin.ru/010005[/url] ЧС2 - [url]http://disk.zaborin.ru/010008[/url][/QUOTE] Надо читать ВНИМАТЕЛЬНО. P.S. Научитесь делать скриншоты. Комбинация клавиш [I]"alt" + "PrintScreen"[/I] делает скриншот [B]активного[/B] окна (а не всего экрана). Сохранять изображение надо в формат .jpg или .png, а не в .bmp |
Да РТС ведь уже давно сам делает и сохраняет скриншоты, в папку RTS screenshots
|
[B]Ted[/B], если ты про сообщение от [B]Андреенко Влад[/B]а - он сделал скриншот диалогового окна с ошибкой при запуске ЧС4з.
P.S. Для скриншотов из игр я предпочитаю Fraps (но встроенная в RTS функция скриншотов тоже полезна). |
[QUOTE=Андреенко Влад;426909]Вот такая проблема: ...[/QUOTE]Ваша ошибка связана с использованием RTS и кабины для ЧС4з разных версий. Файлы <rts1.exe> и <chs4z.dll> должны быть от 23.09.2013 г. Рекомендация: скачайте и установите последнюю версию RTS (версия 0.37) или патч для 0.36.2.2 - все [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=362249&postcount=2"]здесь.[/URL]
|
Вероятная причина вылетов по станции Мигуты - шейп Vishka.s.
В нём есть такое [CODE]indexed_trilist ( vertex_idxs ( 0 ) normal_idxs ( 0 ) flags ( 0 ) )[/CODE] примитив, в котором ни одного индекса вершины. Вполне очевидный глюк при конвертации. При загрузке шейпа проблем быть не должно, а вот при выгрузке его - Access Violation. Поправлено. До выхода исправления пока можно выкинуть файл шейпа из SHAPES маршрута. |
А что, в сигнализациях только тип NORMAL работает?
|
Нет конечно. NORMAL, DISTANCE, SHUNTING, INFO. И в сценариях можно предписывать трафику и игроку слушаться сигналов определённого типа, а не только NORMAL.
|
[url=http://itmages.ru/image/view/1270685/b14be882][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/13/1016/s_1381906621_5988995_b14be882b3.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1270686/537cbb0c][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/13/1016/s_1381906649_5012421_537cbb0cd2.png[/img][/url]
Да? Тогда странно - вот на скринах левый МСТС, правый RTS, на проходном в обоих случаях жёлтый; выходной светофор в RTS вместо зелёного даёт белый; но белый в скрипте прописан для случая, если след. сигнал - белый ("RESTRICTING") или отсутствует. Здесь для показания огней используется DISTANCE, и он работает неправильно - не видит след. сигнал. [SIZE="1"][I]В МСТС сигнализация тщательно протестирована, работает правильно.[/I][/SIZE] |
Ну, конечно, можно бы скрипт посмотреть... Но точно скорее всего сказать можно будет только посмотрев на живом примере под отладчиком.
|
[URL="http://yadi.sk/d/jCY1EZR09iXGQ"]Вот эта сигналка[/URL], светофор - выходной 4-линзовый. Там ещё схема расстановки.
[url=http://itmages.ru/image/view/1271062/5a52ba73][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/13/1016/s_1381914608_3226925_5a52ba733b.png[/img][/url] Табло - REPEATER - тоже не работает: в столбцах [B]Dv[/B] и [B]Nv[/B] показывает [B]0[/B] ("STOP"), а должно быть - [B]4[/B] ("APPROACH_2") |
Потестил, причину нашёл.
В скриптах вот это [CODE][B]#[/B]next_sig_lr(SIGFN_NORMAL)[/CODE] что означает? МСТС очевидно лишние символы игнорирует. У меня # рассматривается как неизвестное действие от next_sig_lr. |
# - это округление до целого числа. Не знаю, зачем в МСТС это так установлено - всё равно в "рельсовой цепи" идут аспекты сигналов целыми числами: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
[SPOILER][B]#next_sig_lr(SIGFN_NORMAL)[/B] - определение аспекта следующего ([B]next[/B]) сигнала по "верхнему" ([B]lr[/B]) значению (в РЦ могут идти одновременно "верхнее" и "нижнее" показание, например, у входных светофоров Тимаса идут аспекты 0 ("STOP") и, скажем, 7 ("боковая часть" в "0" и погашена, по прямой - зелёный). Т.е. в этой записи в "РЦ" читается "верхний" аспект, тип проверяемого светофора - NORMAL (например, этот Тимасовский сигнал прочитается как "7" - "CLEAR_2")[/SPOILER] |
Ну, добавил оператор округления. Хотя, он явно ни к селу ни к городу... Нафига округлять, если там все операторы сравнения имеют целочисленную версию (==#,>#) Ни Тимас ни Слава Усов унарного оператора # не использовали. Нафига это надо?
Сижу дальше. this_sig_lr для последнего сигнала в цепи возвращало всегда STOP. Переделал, теперь просматривает текущий сигнал. Вот, сейчас он отрабатывает... [URL=http://img219.imagevenue.com/img.php?image=974251456_TestSig002_122_1183lo.jpg][IMG]http://img219.imagevenue.com/loc1183/th_974251456_TestSig002_122_1183lo.jpg[/IMG][/URL] |
[SIZE="2"]Нет, эта "#" есть и у Славы, и у Тимаса, и у Алексея. Вот Усовская:
[B][COLOR="Green"][SIZE="1"]... if (next_state ==[COLOR="Red"]#[/COLOR] SIGASP_STOP_AND_PROCEED || next_state ==[COLOR="Red"]#[/COLOR] SIGASP_RESTRICTING || next_state ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_STOP ) ...[/SIZE][/COLOR][/B] Тимасовская: [B][COLOR="green"][SIZE="1"]... if ((next_state ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_STOP) || ((next_sig_mr (SIGFN_NORMAL) ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_STOP_AND_PROCEED) && (next_state ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_RESTRICTING))) {state = SIGASP_RESTRICTING;} ...[/SIZE][/COLOR][/B] У Алексея тоже: [SIZE="1"][COLOR="Teal"][B]... if ( WORK1 ==[COLOR="Red"]#[/COLOR] SIGASP_CLEAR_2 ) { SVET = 5; } if ( WORK1 ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_CLEAR_1 ) { SVET = 4; } if ( WORK1 ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_APPROACH_3 ) { SVET = 3; } if ( WORK1 ==[COLOR="red"]#[/COLOR] SIGASP_APPROACH_2 ) { SVET = 2; } ...[/B][/COLOR][/SIZE] Я заменил "словесные" аспекты цифрами, остальное так же. А [B]this_sig_lr[/B] использовал в светофорах с несколькими субъобъектами для контроля, например - светофор с маршрутным указателем, у которого цифра на МУ загорается только при разрешающем показании этого светофора.[/SIZE] |
Да нет же, это совершенно другое. Тут # - часть операторов сравнения!
[QUOTE=Kostian;427410][SIZE="2"] Усовская: [B][COLOR="Green"][SIZE="1"]... if (next_state [COLOR="Red"]==#[/COLOR] SIGASP_STOP_AND_PROCEED || next_state [COLOR="Red"]==#[/COLOR] SIGASP_RESTRICTING || next_state [COLOR="red"]==#[/COLOR] SIGASP_STOP ) ...[/SIZE][/COLOR][/B] и Тимасовская [B][COLOR="green"][SIZE="1"]... if ((next_state [COLOR="red"]==#[/COLOR] SIGASP_STOP) || ((next_sig_mr (SIGFN_NORMAL) [COLOR="red"]==#[/COLOR] SIGASP_STOP_AND_PROCEED) && (next_state [COLOR="red"]==#[/COLOR] SIGASP_RESTRICTING))) {state = SIGASP_RESTRICTING;} ...[/SIZE][/COLOR][/B] [/QUOTE] Это бинарные операторы целочисленного сравнения. Есть и операторы без #, но это попросту другие операторы. |
Понял.
А вчерашнее [B]if(...#next_sig_lr(SIGFN_NORMAL)==...)[/B] - такое же сравнение, что и [B][SIZE="1"]... next_state = next_sig_lr (SIGFN_NORMAL); if (next_state==#...) ...[/SIZE][/B] только функция проверки задаётся "на ходу":), по ходу скрипта. [SIZE="1"]Или я не о том?[/SIZE] |
Проблема была не в том, что на ходу задаётся.
Компилятор знает операторы ==, ==#,>,># и т.д., но он не знал оператора #. Код "#next_sig_lr(SIGFN_NORMAL)==0" раскладывался в такое: PUSH SIGFN_NORMAL CALL next_sig_lr ;результат в AX ??? AX ; в AX 0 CMP AX,0 ; всегда равно JNE else... ; на else он не переходил никогда |
Ясно. Я-то думал, [B]#...==[/B] - то же , что и [B]#==[/B].
Ted, а вот в тестовом маршруте, который на скрине - там всё полностью расставлено, АЛСН-блоки перед каждым светофором? И ещё вопрос - чем лучше открыть файл тайла -*.t? |
Всё расставлено, иначе они бы все жёлтым горели.
Дык... 16-ричным редактором каким-нить лучше всего, специализированных редакторов под него нет. |
[QUOTE=Ted;427392][SIZE="1"]Ну, добавил оператор округления... Вот, сейчас он отрабатывает...[/SIZE][/QUOTE]
Ted, а это будет в следующем обновлении? |
Как нужно устанавливать RTS? Скопировать содержимое папок GLOBAL, GUI, SOUND, TRAINS в соответствующие папки MSTS?
|
Арсений К.,да
|
А куда копировать содержимое папки SD?
|
Арсений К.,эту папку просто кинуть в папку RTS
|
... [Было что-то написано]
[COLOR="Orange"][B]В следующий раз хорошо подумайте, прежде чем нажимать кнопку "Ответить". Пока устное замечание. Следующее такое сообщение будет считаться флудом со всеми вытекающими. //MJack[/B][/COLOR] |
Проблема с "залазанием" в состав электропоезда (была на прошлой сетевой игре), хотя в одиночной игре на том же маршруте залезаю в электричку без проблем. В сети дверь открываю/закрываю, а в сам состав попасть не могу ...
Сначала сетовал на сборники вагонов, "криво" установленные перед самим началом сетевой игры, но после сноса и переустановки игры и всех дополнений оказалось, что новые вагоны ни при чём (если соблюдалось условие того что папка движка РТС будет кидаться в игру последней). Что это за 4 (четыре! от ведущего мне послышалось именно это число) стандартных синих Украинских электрички, одна из которых является "дэфолтной"/рабочей? Кто-то пробовал помочь: "У меня такое тоже было, попробуй через двери с другой стороны" ... Будет ли оставлено ЭТО как есть и если да, то будут ли даны ведущим сетевых игр какие-нибудь рекомендации, советы? Приметы рабочей "дэфолтной" электрички --- появляешься не рядом с составом, а сразу в кабине. |
[QUOTE=нюх;429777]Проблема с "залазанием" в состав электропоезда...[/QUOTE]Если в головной кабине, а равно и в других вагонах, [B][U]корректно прописана кабина/салон[/U][/B], то проблем с "залезанием" не возникнет не при сетевой игре, не при одиночной. И попытка "проникнуть" через другие двери не поможет. Разница в том, что при сетевой игре окажешься сразу в кабине, а при одиночной - рядом с головным вагоном. Это приемлимо как к "дефолтным" электричкам, так и любым другим. Так называемыми "дефолтными" электричками являются ЭР9т-943, ЭР9т-948, ЭР9т-984, ЭР9т-998 из папки tedStepanki_emu. Для примера могу предложить [URL="http://yadi.sk/d/osKgGPxeByzDS"]папку[/URL] с полностью рабочими вышеназванными электричками, а также пример составления составов электричек ([URL="http://yadi.sk/d/oDHVIVmhByzF8"]кон-файлы[/URL])
|
Ребята, извините, может не в тему, но у меня вопрос по звукам. Что в ЭР9, что в ЧС4з в кабине практически не слышно звука свистка и тифона. Высунешся в окно, ревет и свистит как настоящий, а в кабине еле слышно. Ведь в реальных локах, ладно свисток, но тифон же слышно хорошо. Или это наследие звуков МСТС?
|
Т.е. в движке 0.37, предлагаемом к скачиванию, уже изначально кабины/салоны с ошибками? Я вот всё чистое ставил, без исправлений... Дополнить бы или исправить тогда движок твоими файлами, чтоль, а то ещё кто-нибудь попадётся ...
[B]Сергей79[/B] может, комп привередливый? Я ставил чистый мстс, маршрут, необходимый состав для движка и звуки для него в т.ч. звуки перестука колёс для пассажирских и грузовых вагонов, прочие вагоны для сетевой игры, и в последнюю очередь движок --- все звуки нормально идут ... и, может, показалось, но уровень громкости звука меняется в зависимости от того, открыты ли форточки в кабине или закрыты :) |
[QUOTE=нюх;429928]Т.е. в движке 0.37, предлагаемом к скачиванию, уже изначально кабины/салоны с ошибками?...)[/QUOTE]Нет, в архиве с версией 0.37 все верно. Только "настроена" для RTS там только ЭР9т-943. Остальные 3-и электрички надо подготовить самому, используя 943-ю в качестве примера и читая документацию (ext.pdf - находится в папке RTS). Но, похоже, срабатывает человеческий фактор, и иногда появляются ошибки.
|
Когда у вас проблемы со звуками - всегда сначала смотрите лог (Shift+F1 прямо во время работы движка его открывает). Если достаточный порог лога ошибок установлен (по умолчанию он и так достаточный) - он всегда пишет, какие файлы звуков не удалось загрузить.
|
[url=http://itmages.ru/image/view/1318798/ef64d986][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/1110/s_1384064980_1710750_ef64d9862c.png[/img][/url]
- с версией 0.38 вылезла такая ошибка, вчера на 0.37 сим работал.Что-то изменить в [B][I]config.ini[/I][/B]? |
[S]убери оттуда[/S]
[QUOTE][S]Antialiasing = 16x MSAA[/S][/QUOTE][COLOR="Orange"]Надо изменить в файле [I]config.ini[/I] строку [COLOR="Blue"][B]Antialiasing = 16x MSAA[/B][/COLOR] на [COLOR="Blue"][B]Antialiasing = 8x MSAA[/B][/COLOR] и должно заработать. Если не будет работать с [COLOR="Blue"]8x[/COLOR], значит полностью удалить эту строчку. //MJack[/COLOR] |
Отлично, Ted, сим заработал! И светофоры мои в этой версии сигналят теперь правильно, спасибо огромное!:cool:
|
У меня 0.38 с "Antialiasing = [B]8х MSAA[/B]" запустился без проблем. С 16х MSAA - ошибка при запуске.
|
Текущее время: 11:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim