![]() |
Скоро чтобы в МСТС уехать надо будет знать локомотив не хуже реального машиниста. :D
От видео тихо сполз под стол... [[I]голос из под стола... тени это круто![/I]] |
Будет ли реализовано возможность плавного отпуска тормоза по кнопке "отпуск тормозов"?
И Пневмотормоза будут?) p.s. Если сделать локомотив детально как в zdsimulator, то будет даже нагляднее чем в zdsimulator.) Там просто схемы на экране появляются, а здесь всё видно куда идти в машинном отделении, чтобы что-то включить :). |
Даже шторки двигаются! :eek: Мелочь, а реализЬм сразу подпрыгнул. Раз уж тени есть, не думалось ли зделать еще источники света, типа светильники на платформе?:o
|
[QUOTE]Скоро чтобы в МСТС уехать надо будет знать локомотив не хуже реального машиниста.[/QUOTE]
Да ну далеко не как реального, но в общих чертах управление каждым локомотивом надо знать, чтобы его вести) [QUOTE] Будет ли реализовано возможность плавного отпуска тормоза по кнопке "отпуск тормозов"?[/QUOTE] В смысле - плавного? Кнопка "Отпуск тормозов на локомотиве" работает. По ней из ТЦ локомотива весь воздух выпускается, на вагонах при этом тормоза не отпускаются - вроде всё как надо работает. Аналогичная кнопка уже есть - в ВЛ10к также всё работает, а на ЧМЭ3 первый тормозной кран 254, у места машиниста который, в 1 положении делает то же самое. Ступенчатый отпуск тормозов возможен на всех вида ПС. [QUOTE]И Пневмотормоза будут?) [/QUOTE] В каком смысле? :eek: Без ЭПТ что ли? Отключать ЭПТ в кабине пока нечем, оно всегда работает. Но если на вагонах ЭПТ нет, то тормозить-то все равно придётся V вместо Va, следить за УР, и отпускать с переводом в I соответственно. [QUOTE]p.s. Если сделать локомотив детально как в zdsimulator, то будет даже нагляднее чем в zdsimulator.) Там просто схемы на экране появляются, а здесь всё видно куда идти в машинном отделении, чтобы что-то включить .[/QUOTE] Так детально как в zdsimulator локомотив мне никак не сделать. У меня ни возможностей, ни знаний не хватит. Zdsimulator - это профессиональный тренажер, там моделируется локомотив до схемы и отдельных элементов, их работы и неисправностей. У меня - лишь в общих чертах управление. [QUOTE] Даже шторки двигаются! Мелочь, а реализЬм сразу подпрыгнул. Раз уж тени есть, не думалось ли зделать еще источники света, типа светильники на платформе?[/QUOTE] Ну дык, раз уж тени есть, грех шторки не сделать)) Ну и vold'у ещё спасибо, они ж у него в модели были сделаны. Вот, к слову, как раз светильники-то на платформе - их нецелесообразно делать динамическими при данной задаче. От светильников на платформе свет всегда будет одинаковым и делать от них освещение нужно статически - при создании маршрута. Ночными текстурами, пятнами света, и т.п. А то получается не очень хорошо - на каждой платформе сколько источников света? Примерно дофига. Это получается для каждого источника нужно будет перерисовывать и платформу и вообще все объекты в него попадающие. А в моделировании поездов - тут специфика, что моделируется всегда большое пространство, что станции что перегоны, т.е. может быть очень много одновременно и источников света и объектов в поле зрения, и никак особо тут не оптимизируешь. Это ж кошмар получается, мильон перерисовок сцены. Поэтому динамическое освещение в таких условиях можно было бы делать или для мощных источников - прожекторов станционных, или наоборот для небольших, отдельно стоящих. Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком. |
круто! все больше похоже на trainz становится :)
конечно доля реализма зависит и от детальности и графики маршрутов и сигналки, а это пока еще наследие мстс, но изменения в движке и локах радуют тенденцией. со светом и тенью выглядит офигенно, я догадываюсь сколько нервных клеток погибло при разработке.. :drinks: в zdsimulator его превращать пока и не нужно, имхо. чтобы не ездить, а часами сидеть на электровозе, бегать по машинному с фонариком, собирать пыль, масло и ставить перемычки, лазить на крышу и в канаве... ну это тоже своего любителя нашло бы :D:D Ted, у вас никакого кошелька не имеется на пожертвования? |
А я вот хочу в RTS увидеть трехмерную кабину ЭР2. :(
|
[QUOTE] круто! все больше похоже на trainz становится
конечно доля реализма зависит и от детальности и графики маршрутов и сигналки, а это пока еще наследие мстс, но изменения в движке и локах радуют тенденцией. со светом и тенью выглядит офигенно, я догадываюсь сколько нервных клеток погибло при разработке.. Ted, у вас никакого кошелька не имеется на пожертвования? [/QUOTE] Спасибо) Ну да, нервных клеток порядочно)) Вообще, к счастью, тема Depth-теней весьма хорошо освещена в англоязычном инете) Но проблем с конкретной реализацией было много. Нет. [QUOTE] А я вот хочу в RTS увидеть трехмерную кабину ЭР2.[/QUOTE] Ну, я тоже хочу в РТС увидеть хотя по одному виду ПС на каждый вид тяги. Но я же не могу сделать всё сам. Это и нереально и заняло бы много лет. |
Если бы я умел, то обязательно бы запилил кабину....
А еще вот вопрос: где бы вот скачать весь набор ПС, который задействован в твоих маршрутах (для электрички под степанки например), а то все ошибками сыпет, а по одному смотреть ошибку и качать мне уже надоело, но и качать всё подряд (аж на 13 гигов локомотивов на торренте одним архиваом) тоже не вариант. Как быть? Скачал торрентом пак для мультиплееров [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=377432&postcount=7"]отсюда[/URL], но этого, конечно мало... |
По одному смотреть не надо, он в лог-файл записывает весь отсутствующий ПС.
|
[QUOTE=xroft;392083]А еще вот вопрос: где бы вот скачать весь набор ПС, который задействован в твоих маршрутах ? [/QUOTE]
Ну как где? Это ведь МСТСовский набор ПСа. В RTS "своё" - это только локомотивы игрока, электричка и пасс вагон, пока что. И лог-файл помогает, да. Я обычно делаю так, при старте RTS, если появляются ошибки, зажимаю Enter и жду пока ошибки пролетят. Потом выхожу из сима, и смотрю в логе, чего ему надо. Но на некоторых маршрутах за один раз так все ошибки не выловить. Тогда повторяем операцию :). |
Эт не в маршрутах дело, он до прошлой версии при проверке находил только первый отсутствующий вагон в каждом составе и дальше не проверял. С предыдущей версии он проверяет весь состав и в лог пишет весь отсутствующий ПС. Но визуально ошибку выдаёт все равно только на первый вагон в каждом составе.
|
Ну, я так ищу не только ПС, но и другие объекты, например, рельсы. Наверное, при протяжённых маршрутах не сканируются все тайлы сразу, потому не все ошибки с первого прохода обнаруживаются.
|
Сам лок, когда ждать?
|
[QUOTE=GeneZone;392085]Ну как где? Это ведь МСТСовский набор ПСа. В RTS "своё" - это только локомотивы игрока, электричка и пасс вагон, пока что.
И лог-файл помогает, да. Я обычно делаю так, при старте RTS, если появляются ошибки, зажимаю Enter и жду пока ошибки пролетят. Потом выхожу из сима, и смотрю в логе, чего ему надо. Но на некоторых маршрутах за один раз так все ошибки не выловить. Тогда повторяем операцию :).[/QUOTE] Да, я в логе смотрю, копирую название файла и забиваю его в поиск по базу, блин, надоело :-( в идеале бы конечно писать, какие ПС задействованы в маршруте, но ведь их получается много, для разнообразия и реализма. Да и лень всё описывать. Поэтому автора понять можно. Пойду качать дальше. А так движок мне понравился. Чего не хватает на мой взгляд - моделей машинистов, чтобы видно было, кто где ходит и кто что включает. Было бы просто супер! |
[QUOTE=xroft;392108]
...в идеале бы конечно писать, какие ПС задействованы в маршруте. [/QUOTE] Не в маршруте, а в сценарии. Маршрутам ПС пофигу. И многие авторы в ReadMe к сценарию указывают весь ПС и сайты с которых его можно скачать. Так что можно почитать, если не лень. |
Да, спасибо, не увидел. Список есть. Буду знать и постараюсь больше не задавать глупых вопросов
|
сделали бы кабину одного магистральников из серии 2ТЭ10У/М
|
[QUOTE]Ну, я так ищу не только ПС, но и другие объекты, например, рельсы. Наверное, при протяжённых маршрутах не сканируются все тайлы сразу, потому не все ошибки с первого прохода обнаруживаются.[/QUOTE]
А, дык это да, в МСТС и в РТС соотв-но весь мир разбивается на равные участки и одновременно все никогда не загружаются, только те, что поблизости. [QUOTE]Сам лок, когда ждать?[/QUOTE] Сложно сказать. К локу надо ридмиху написать, покатать чуть, да можно первую версию выкладывать уже. Все равно в ближайшее время ничего больше не смогу сделать. Но надо озвученные в соседней теме проблемы с движком как-то решать. С недостающими функциями прежде всего. Только вот не знаю, как. |
[QUOTE=Ted;392077]
Вот, к слову, как раз светильники-то на платформе - их нецелесообразно делать динамическими при данной задаче. От светильников на платформе свет всегда будет одинаковым и делать от них освещение нужно статически - при создании маршрута. Ночными текстурами, пятнами света, и т.п. А то получается не очень хорошо - на каждой платформе сколько источников света? Примерно дофига. Это получается для каждого источника нужно будет перерисовывать и платформу и вообще все объекты в него попадающие. А в моделировании поездов - тут специфика, что моделируется всегда большое пространство, что станции что перегоны, т.е. может быть очень много одновременно и источников света и объектов в поле зрения, и никак особо тут не оптимизируешь. Это ж кошмар получается, мильон перерисовок сцены. Поэтому динамическое освещение в таких условиях можно было бы делать или для мощных источников - прожекторов станционных, или наоборот для небольших, отдельно стоящих. Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком.[/QUOTE] Скажем так, половину я не понял :o Динамическое, на сколько я понимаю, по типу солнца и луны, которое перемещается или изменяется. А статическое типа лампочка, включил и стабильно с одной яркостю светит? Что за статический свет, генерируемый движком? С чем его едят? Есть еще мысля, может использовать какой нибуть из неиспользуемых или очень редко используемых материалов? Например, используем AlphHlfBrt для светильников. А движок его определении уже сам понимает, что это источник света и генерирует освещение. Цвет светового потока может определяться самой текстурой, наложеной на этот материал. Ну, как то так :rolleyes: Пы.Сы. Чет ручка свояка на ЧС4 КВР большая, кажысь с 359-го крана, но не с 254-го. |
[QUOTE=Tarik;392138]
Пы.Сы. Чет ручка свояка на ЧС4 КВР большая, кажысь с 359-го крана, но не с 254-го.[/QUOTE] Вот мне тоже больше 394-й напомнило, чем КВТ. :confused: Думал одному мне приглючилось, ан нет. |
У кого проблемы с функциями - попробуйте этот экзешник, он перебирает все варианты названия функций.
И с полным экраном тоже кой-чего поменял с отображением диалоговых окон, может получше будет. Но это от винды к винде может всё по-разному быть... [url]http://rghost.net/43869275[/url] Динамическое освещение - это пересчитываемое на каждом кадре, статическое - расчитываемое один раз для сцены. При статическом освещение не меняется при изменении положения объектов. Дык, материал... А параметры источника - радиус, цвет, угол и т.п. - как в материале задавать? |
Попробовал экзешник из поста №401. Выдает ошибку [CRITICAL ERROR] Failed to load OpenGL function "glFramebufferTexture"!, дальше нормально грузится и нормально работает (Одесса, ЧС10 с кабиной от ВЛ10 ради прикола, 30 минут поездки с 11 пассажирским вагонами без проблем).
|
[QUOTE]Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком. [/QUOTE]Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.
|
[QUOTE] Попробовал экзешник из поста №401. Выдает ошибку [CRITICAL ERROR] Failed to load OpenGL function "glFramebufferTexture"!, дальше нормально грузится и нормально работает (Одесса, ЧС10 с кабиной от ВЛ10 ради прикола, 30 минут поездки с 11 пассажирским вагонами без проблем).[/QUOTE]
Ну, уже лучше) 4 функции-то нашёл... Но без glFramebufferTexture тени работать не будут. [QUOTE]Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.[/QUOTE] Да не, это не то, там вся освещённость вершин заранее в модели прописана. А тут имеется ввиду генерировать освещённость в движке, исходя из параметров источника света, для всех моделей, освещаемых источником. |
[QUOTE=Ted;392077]Да ну далеко не как реального, но в общих чертах управление каждым локомотивом надо знать, чтобы его вести)
В смысле - плавного? Кнопка "Отпуск тормозов на локомотиве" работает. По ней из ТЦ локомотива весь воздух выпускается, на вагонах при этом тормоза не отпускаются - вроде всё как надо работает. Аналогичная кнопка уже есть - в ВЛ10к также всё работает, а на ЧМЭ3 первый тормозной кран 254, у места машиниста который, в 1 положении делает то же самое. [/QUOTE] Нет, кнопка "отпуск ЭПТ" сколько держишь кнопку, столько времени отпускает тормоза во всём составе. [QUOTE=Ted;392077] В каком смысле? :eek: Без ЭПТ что ли? Отключать ЭПТ в кабине пока нечем, оно всегда работает. Но если на вагонах ЭПТ нет, то тормозить-то все равно придётся V вместо Va, следить за УР, и отпускать с переводом в I соответственно. [/QUOTE] Это пока не реально сделать, чтобы тормоза можно было включить ПТ, ЭПТ?? |
Прокатился на ЧС-4, вроде всё нормально.
|
[QUOTE=E69;392181]Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.[/QUOTE]
Да было бы неплохо) и мануал по созданию такого фонаря с динамическим освещением, примерно как на [url]http://www.railunion.net[/url] для RW |
[QUOTE]кнопка "отпуск ЭПТ" сколько держишь кнопку, столько времени отпускает тормоза во всём составе[/QUOTE]это разные кнопки.
|
Вова, я вот начал упрощать и готовить к конверту кабину ЭР9 (кругляка) с трейнзапа. Есть смысл? Может уже кто этим занимается и я дурную работу делаю? Просто салон я в самом начале тебе показывал, его и прикручу к кабине.
|
Нет, никто сейчас ей не занимается, та что смысл разумеется есть) Отлично)
|
Запустил (попытался, вернее) сегодня на домашнем ПК версию 0.36.1. Русстер, ТЭП70, тени отключил. Ошибок не выдает, но тормозит по страшной силе, в локомотив минут 5 садился. В кабине все отлично работает (до тех пор, пока в окно не выглянеш). Попытка вкл/выкл тени, больше/меньше разрешение, не/оконный режим, другой маршрут - без разницы. Движок 0.36.0 - тоже самое. Движок 0.35.5. все работает без проблем! На ноутбуке (пост ниже) работает. Хотел завтра на мультиплеер, теперь не знаю.
Уважаемый Ted. Может в мультиплеер можно и на старом движке? |
То есть когда в кабине - вообще не тормозит? А в логе ничего необычного не пишет? А если отключить загрузку поездов в потоке?
По мультиплееру в последних версиях ничего не менялось, можно и на старом... |
[QUOTE=Ted;392779]То есть когда в кабине - вообще не тормозит? А в логе ничего необычного не пишет? А если отключить загрузку поездов в потоке?
По мультиплееру в последних версиях ничего не менялось, можно и на старом...[/QUOTE]Сейчас перепробовал разные локомотивы. Только с ТЭП70 такая ерунда. Когда в кабине - никаких тормозов. Стоит окно открыть, высунуться - опять фпс падает. |
Спешу похвастаться. Два дня ковырял, вот только пробный конверт. Правда я как то не подумал посмотреть поддержывает ли РТС не квадратные тексуры и переделывал/перетекстуривал наново по квадратных :mad: Но это заставило меня увидить, что текстуры, которые в комплекте с кабиной шли не очень. Пульт я уже начал текстурить новым материалом. Сейчас модель в Shape Viewer имеет 5314 поликов, но будет, наверно, до 10 тищ + салон около 15 000. Ну а пока как то так.
[URL=http://s47.radikal.ru/i116/1302/fb/a669591bac71.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/1302/fb/a669591bac71t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s55.radikal.ru/i149/1302/eb/1e6ff3470520.jpg][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1302/eb/1e6ff3470520t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s006.radikal.ru/i215/1302/bd/3384b0d31320.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1302/bd/3384b0d31320t.jpg[/IMG][/URL] Пы.Сы. Вова, если можно, скинь мне в личку максовский исходник кабины ЭРки, просто хочу посмотреть как делать лампы, стрелки приборов и как это все анимировать. Пы.Сы.Два. Заметил баг на ЧС4. Когда прожектор переключаешь с яркого на тусклый свет при помощи клавиши Н, то потом его мышкой можно только выключить полностью и дальше он мышкой включатся не хочет. И было б неплохо прожектором управлять при помощи Н и Shift+H, так, как освещением в кабине. |
РТС неквадратные текстуры поддерживает без проблем. Вон в кабине ЧС4з полно текстур нестандартного размера, я текстурирование вообще нигде не менял, всё идёт нормально, как есть.
ShapeViewer может их не поддерживать или ещё чего. А к какой модели электрички ты прикручивать кабины будешь? |
Хочу сказать огромное спасибо за ЧС4з!
|
Есть ли возможность работы ТЭП70БС по системе СМЕ? (пробовал сцепить два тепловоза - работает только 1 секция).
|
Нет, в ТЭП70БС работа по СМЕ не реализована. Как и в ЧМЭ3, в модели кабины не хватает автоматов, отвечающих за СМЕ.
|
Под какой маршрут сценарий ЧС43? Можно ссылки на ПС для ссценария и сам маршрут.
|
[QUOTE=flyag;394254]Под какой маршрут сценарий ЧС43? Можно ссылки на ПС для ссценария и сам маршрут.[/QUOTE]
Степанки 3.31 |
Текущее время: 18:25. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim