![]() |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;32392] пивот выбранного обьекта стоял ровно по центру модели. ..., я так думаю что это виновата модель?[/QUOTE]
Правильно думаеш! Значиться так: что бы вагон (лок) стоял точно на УГР надо чтобы поверхность катания колеса бала на уровне примерно +5 см от нулевого уровня, пивот основного объекта как раз на 0.0.0, а вот пивоты кол.пар и телег - ровно по центру объекта, но с "правильной" ориентацией. |
Дим я то впринципе понял, но:
У меня колеса точно как ты сказал стоят чуть выше нулевой отметки. Проблема заключается в том, что сам лок стоит то на рельсах правельно, но он сдвинут относительно их (если сидим в кабине) влево. Вот что мне неясно, почему так.... |
А за вид из кабины отвечает совсем другой файл - .cvf
|
[QUOTE=BalRock;32400]А за вид из кабины отвечает совсем другой файл - .cvf[/QUOTE]
Кабина тут непричём. Я имел ввиду если смотреть вперёд по ходу движения. |
Ребят подскажите а сколько нужно строк анимации для токоприёмника?
Я так понял что чем больше, тем лучше. Потому что он плавнее будет подниматься в игре, хотя рывков невидел ни наодном локе. |
От этого зависит скорость - чем их больше, тем меньше скорость
|
Ух ты пасибо, понятно, мне как раз нужно что б он медленно поднимался:)
|
Плавность от числа строк не зависит, МСТС умеет сам рассчитывать все промежуточные положения.
|
Вопрос по тсм образовался, случайно делая знаки ограничений для роута (которые будет не обидно и не жалко зарывать в землю) нажал add объект, то, что делал пропало, сказал русское заклинание и повторил, глянул во вьювере что получилось и увидел два объекта с разными дистанциями, ну правильно второму я дистанцию не задавал и она осталась по умолчанию.
После разбора выяснилось, что пропавший первый был просто прикрыт чистым полем нового, и между ними можно переходить (вот ведъ :D ), повторил урок и получилось примерно так: [URL=http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0806/6c/335d8817469d.jpg.html][IMG]http://i057.radikal.ru/0806/6c/335d8817469dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0806/df/ee0a35389eee.jpg.html][IMG]http://i054.radikal.ru/0806/df/ee0a35389eeet.jpg[/IMG][/URL] Это и есть лоды или что-то другое? |
А зачем тебе для вспомогательной таблички такое количество поликов и тем более на дальнем ЛОДе? :)
|
да это я как раз делал табличку для закапывания в землю из 2 поликов, и случайно получился судя по всему лод, где-то читал, что ТСМ их делать не умеет =)).
То, что на скринах так просто накидал за пять минут для того чтоб показать и спросить что это такое, получается лод и есть? |
[QUOTE]и случайно получился судя по всему лод, где-то читал, что ТСМ их делать не умеет[/QUOTE]На простеньком объекте их можно сделать. Но на более сложных будут проблемы: один из ЛОДов будет отображаться нормально, а другой - вызывать вылет игры.
|
[B]E69[/B], Спасибо, понятно, для понимания что такое лод и как оно работает от ТСМ это достаточно, буду учиться =)
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;32397]Дим я то впринципе понял, но:
У меня колеса точно как ты сказал стоят чуть выше нулевой отметки. Проблема заключается в том, что сам лок стоит то на рельсах правельно, но он сдвинут относительно их (если сидим в кабине) влево. Вот что мне неясно, почему так....[/QUOTE] Кстати, вид во вьювере и в игре немного отличается, именно по установке на рельсах, не знаю как в ТСМ, в максе двигал опору вправо влево, сохранял - конвертил и смотрел в игре. |
Да да. Вьювер вечно врёт!:mad: Показывает что с анимацией вроде всё в порядке, а насамом деле фигня полная.
|
Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim