Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

Dima 25.06.2008 20:34

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;32392] пивот выбранного обьекта стоял ровно по центру модели. ..., я так думаю что это виновата модель?[/QUOTE]

Правильно думаеш!
Значиться так: что бы вагон (лок) стоял точно на УГР надо чтобы поверхность катания колеса бала на уровне примерно +5 см от нулевого уровня, пивот основного объекта как раз на 0.0.0, а вот пивоты кол.пар и телег - ровно по центру объекта, но с "правильной" ориентацией.

Ромыч РЖДУЗ 25.06.2008 20:40

Дим я то впринципе понял, но:
У меня колеса точно как ты сказал стоят чуть выше нулевой отметки.
Проблема заключается в том, что сам лок стоит то на рельсах правельно, но он сдвинут относительно их (если сидим в кабине) влево. Вот что мне неясно, почему так....

BalRock 25.06.2008 21:02

А за вид из кабины отвечает совсем другой файл - .cvf

Ромыч РЖДУЗ 25.06.2008 21:12

[QUOTE=BalRock;32400]А за вид из кабины отвечает совсем другой файл - .cvf[/QUOTE]
Кабина тут непричём. Я имел ввиду если смотреть вперёд по ходу движения.

Ромыч РЖДУЗ 27.06.2008 14:08

Ребят подскажите а сколько нужно строк анимации для токоприёмника?
Я так понял что чем больше, тем лучше. Потому что он плавнее будет подниматься в игре, хотя рывков невидел ни наодном локе.

vitalv 27.06.2008 14:33

От этого зависит скорость - чем их больше, тем меньше скорость

Ромыч РЖДУЗ 27.06.2008 14:42

Ух ты пасибо, понятно, мне как раз нужно что б он медленно поднимался:)

E69 27.06.2008 15:21

Плавность от числа строк не зависит, МСТС умеет сам рассчитывать все промежуточные положения.

Zabor 28.06.2008 06:51

Вопрос по тсм образовался, случайно делая знаки ограничений для роута (которые будет не обидно и не жалко зарывать в землю) нажал add объект, то, что делал пропало, сказал русское заклинание и повторил, глянул во вьювере что получилось и увидел два объекта с разными дистанциями, ну правильно второму я дистанцию не задавал и она осталась по умолчанию.

После разбора выяснилось, что пропавший первый был просто прикрыт чистым полем нового, и между ними можно переходить (вот ведъ :D ), повторил урок и получилось примерно так:
[URL=http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0806/6c/335d8817469d.jpg.html][IMG]http://i057.radikal.ru/0806/6c/335d8817469dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0806/df/ee0a35389eee.jpg.html][IMG]http://i054.radikal.ru/0806/df/ee0a35389eeet.jpg[/IMG][/URL]

Это и есть лоды или что-то другое?

Prapor 28.06.2008 07:28

А зачем тебе для вспомогательной таблички такое количество поликов и тем более на дальнем ЛОДе? :)

Zabor 28.06.2008 07:43

да это я как раз делал табличку для закапывания в землю из 2 поликов, и случайно получился судя по всему лод, где-то читал, что ТСМ их делать не умеет =)).

То, что на скринах так просто накидал за пять минут для того чтоб показать и спросить что это такое, получается лод и есть?

E69 28.06.2008 08:57

[QUOTE]и случайно получился судя по всему лод, где-то читал, что ТСМ их делать не умеет[/QUOTE]На простеньком объекте их можно сделать. Но на более сложных будут проблемы: один из ЛОДов будет отображаться нормально, а другой - вызывать вылет игры.

Zabor 28.06.2008 13:50

[B]E69[/B], Спасибо, понятно, для понимания что такое лод и как оно работает от ТСМ это достаточно, буду учиться =)

Grebnev 28.06.2008 14:28

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;32397]Дим я то впринципе понял, но:
У меня колеса точно как ты сказал стоят чуть выше нулевой отметки.
Проблема заключается в том, что сам лок стоит то на рельсах правельно, но он сдвинут относительно их (если сидим в кабине) влево. Вот что мне неясно, почему так....[/QUOTE]

Кстати, вид во вьювере и в игре немного отличается, именно по установке на рельсах, не знаю как в ТСМ, в максе двигал опору вправо влево, сохранял - конвертил и смотрел в игре.

Ромыч РЖДУЗ 28.06.2008 19:50

Да да. Вьювер вечно врёт!:mad: Показывает что с анимацией вроде всё в порядке, а насамом деле фигня полная.


Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim