![]() |
[QUOTE=Zlodey;319803]
Внимание, вопрос: куда вся эта хрень буферизуется и каким макаром объектам определяются координаты? [/QUOTE] [SPOILER] Не знаю, вот, может поможет чем либо(условие: Гугля должна быть установлена "стандартно", т.е. на системный диск C: ), пути: C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\Google\GoogleEarth - по этому пути метки (папка Application Data, скрытая) C:\Program Files\Google - здесь собственно GE и плагины C:\Documents and Settings\Admin\Local Settings\Application Data\Google\GoogleEarth - а вот тут уже кэш, иконки и модели (Local Settings и дальше - всё скрытое) Про координаты объектов я не совсем уверен, но, кажись в kmz/kml они и указаны, т.е. Гугля их берёт из сетки и туда вставляет. [/SPOILER] |
в 7ке несколько иначе.
кэш вроде нашёл, спрятался он тут C:\Users\[username]\AppData\Local\Temp\ge3948\kmz\ в скэтч не импортируются модели оттуда. но зато для оффлайна можно сохранять. |
Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?
[URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/579pPvW8.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/thumbs/579pPvW8.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/4eEVoxX4.jpg][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120305/thumbs/4eEVoxX4.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=asdl;323224]Вопрос по поручням для моста, геометрией их не сделаешь,моделей будет тяжелая,как их делать-прозрачными текстурами?[/QUOTE]
смотря для какого сима делаешь... Для ТРС так лучше делать геометрией, а на последующих ЛОДах плоскостями... Если для МСТС, то сразу надо поручни делать плоскостями на которые будет наложена текстура самих поручней с однобитной альфой |
[B]Виталий[/B]-для МСТС конечно,ТРС увы не для моего компа,так делать поручни надо плоскостью из четырех линий?А то я четырехугольник поставил под это дело(на скрине должно быть видно).
|
какие еще 4 линии?! просто прямоугольник оставь и все, а в него
потом впишешь текстуру поручней... [URL=http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1203/46/1a490c22664d.jpg][IMG]http://i061.radikal.ru/1203/46/1a490c22664dt.jpg[/IMG][/URL] |
Да спасибо я понял вот что я имел ввиду
[URL=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120305/4ZTULupB.jpg][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120305/thumbs/4ZTULupB.jpg[/IMG][/URL] |
ну да, все верно понял
|
Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У [B]Replateckа[/B] на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?
|
[QUOTE=asdl;338243]Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетcя крайне неудобным.[/QUOTE]
Так говорят люди недостаточно знающие программу. Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же текстуру. |
[url]http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8[/url] - тут показано как использовать проективные текстуры.
|
[QUOTE=OakenheaD;338255][URL]http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8[/URL] - тут показано как использовать проективные текстуры.[/QUOTE]
причем тут проективные текстуры... это лишь один из способов текстурирования в скетче, но речь не об этом сейчас... |
[QUOTE=malchik;338250]Так говорят люди недостаточно знающие программу.
Хоть на 1000 плоскостей можно наложить одну и ту же текстуру.[/QUOTE] Да увы я ее только изучаю,я имею ввиду чтобы так можно было налаживать как в максе,сделать одну текстурную разкладку на все элементы модели,а здесь к примеру на крышу мне надо одну текстуру,на стену другую,на выступ третью и т.д. и выходит их тогда слишком много. |
[QUOTE=asdl;338243]Господа,товарищи,барины а как быть с большим количеством текстур для модели?Ведь в Google SketchUp на каждую плоскость нужно свою текстуру,что являетьcя крайне неудобным.У [B]Replateckа[/B] на форуме один человек вроде бы решил эту проблему,но как он ее решил не показал,а только выложил скрин!Есть соображения по решению этой проблемы?[/QUOTE]
Не совсем корректно поставлен вопрос. Текстурить модель в Google SketchUp на много сложнее, чем к примеру в 3dsMaх, ИМХО :o . У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как... по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО. :) |
[QUOTE=Replateck;338364]У SketchUp отсутствует маппинг, и текстурирование модели, не важно как...[/QUOTE]
текстурирование в Скетчапче действительно не очень удобно, но невозможного ничего нет, нужно только опыта поднабраться :) [QUOTE=Replateck;338364]по простому или через проекцию, весьма неудобно и муторно, ИМХО. :)[/QUOTE] ну да, проще выучить Макс ))) |
Текущее время: 23:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim