![]() |
[QUOTE=APK-LVDZ;60765]Вообще-то я спрашивал про сжатие базы данных пути - как это делается и насколько сильно помогает. Там об этом ничего не сказано. Читайте внимательнее вопрос. Спасибо![/QUOTE]
Вопрос был прочитан внимательно: [QUOTE=APK-LVDZ;60763]Попутно вопрос - каким образом и что вы собираетесь сжимать.[/QUOTE] Надеюсь, ответ вам понятен. |
Опять туманные ответы, "пальцы веером" и ничего конкретного. Манера та же: "многоуровневый маршрут", "дублирование маршрута", "сжатие базы данных пути"...
|
Читаю тему, просто повесть. Учитаться можно. Одни дули тычут, другие кипятком с*т. Остыньте мужики, а то перемычки погорят, контакты оплавите! :-)
Похоже действительно нет у вас чувство единого коллектива. Я был прав. А завидовать другим и желать их успехи, присвоить их себе - грех. Выйдет маршрут тогда и увидем все новшества и возможности. Я вот тоже многое узнал, но умолчал про возможности и реальные модернизации движка МСТСа. Все идеально в едином виде, а не по отдельности. Возможно у них есть основания скрывать свое детище от других. А желание заполучить идею и быть первым это есть у всех тусовок. Но на вопросы лучше отвечать честно, без обмана и желательно любезней. |
+1 к Сфатееву и Дебагу
[b]Установленный маршрут занимает - 1,78 ГБ (1 913 708 544 байт). Запакованный маршрут (WinRAR) - 781 МБ (819 404 800 байт), степень сжатия - 42%. Всего файлов в маршруте - 17 909 (вместе с архивными копиями некоторых). Количество тайлов - 2227 (501075). Размер базы данных путей - 4,81 Мб. Самое низкое показание FPS - 14-16 до сжатия базы данных путей и не менее 18 после. Кол-во подключенных объектов - 2374. Плотность объектов в маршруте - более 1 (1,06).[/b] Кому нужна эта нулевая инфа?! Обставьте хоть один участок полностью объектами и покажите результаты, раз уж так рветесь. Какая разница сколько весит маршрут на данном этапе? На следующем он будет весить еще больше. Винты, кстати, сейчас террабайтные не проблема, а инет почти везде анлим. FPS на вчеракупленном компе может быть и повыше, так что инфа субъективная. Больше похоже на кружок статистов. Работайте и берите пример с Зилупе, а еще лучше с Братислава - Прага или Трат 321. А то больше похоже на наше правительство, которое только языком чешит. Хотите дать полезную информацию - давайте факты - скрины, видео. Все остальное пустотреп. RStalker, будь проще, ты в гос. органах перед шишкой отчитываешься? Что за официальщина в каждом сообщении? Или максимализм прет? PS: В МСТС давно не играю, но такие сообщения вызвали негативные эмоции. |
[B]DeBUG[/B], есть люди, которым жалко давать новые достижения, а есть те, которые желают улучшить свою работу. Если брать конкретно ситуацию с моим вопросом, то мне - по барабану. Не хотите ездить с повышенным FPS - не надо! Лично меня кадровый поток устраивает.
[B]DiR [/B]верно подметил - очень много лишней информации, которая меняется чуть ли не каждый день. Кроме того, многие факторы, как FPS, измерить точно невозможно. И это просто объяснить - каждый раз у вас запущено разное количество программ (даже Windows Update может чего-нибудь в себя же запихать), компьютер у вас, если брать только сообщество железнодорожников, знающих про ваш маршрут - практически уникален. Выводы, думаю, сделать не сложно. Ответ на выше поставленный мною вопрос я всё-таки получил по личному сообщению, за что - спасибо. Но всё-таки не думаю, что это секрет. Смысл сводится к экономии объектов - это общеизвестный факт, хотя для кого-то он может быть и впервые. И, опять возвращаясь к сообщению [B]DeBUG[/B]-a, это нормально, когда народ интересуется чем-то новым. Это то же самое будет, если я, сделав руководство по редактору маршрутов для новичков, скажу - моё! Не дам! Кому-то это могло бы помочь, а кто-то знает это и даже больше. Просто кто-то хочет совершенствовать себя, а кто-то - нет. Для [B]RStalker[/B]'a отдельно: Из предоставляемой информации абсолютно бесполезными я считаю следующие графы (некоторые - в определённых случаях): - Установленный маршрут занимает - 1,78 ГБ (1 913 708 544 байт). - теряет смысл, если маршрут не почищен - Всего файлов в маршруте - 17 909 (вместе с архивными копиями некоторых). - вот честно - не знаю такого человека, кто бы интересовался количеством файлов. Хотя бы потому, что это займёт время на их подсчёт (окно Windows). - Размер базы данных путей - 4,81 Мб. - она всегда была небольшая, да и неплохо сжимается. Смысла в этой строке я так же не вижу - Самое низкое показание FPS - 14-16 до сжатия базы данных путей и не менее 18 после. - теряет свой смысл, если местность не застроена - Кол-во подключенных объектов - 2374. - не знаю для чего это нужно. По сути - это часть от общего числа файлов, которые вы указали выше, а я указал почему они не нужны - Плотность объектов в маршруте - более 1 (1,06). - пока маршрут не построен, ни о какой плотности идти речь не может Я абсолютно согласен, что необходимо чаще давать скриншоты. Причём не просто с путевым развитием или пустые рельсы (такое нужно лишь в особых случаях, как например ваш последний пост со скриншотом), а с готовым участком пути. Мне, да и многим другим, будет гораздо интереснее смотреть на готовый, или почти готовый участок. [B]RStalker[/B], можете просмотреть другие темы с маршрутами, чтобы понять что же может быть интересно людям. Отдельно [B]DeBUG[/B]'у: Командный дух среди всех нас не может быть никогда. Это элементарная среда обитания. Командный дух может быть только в команде, когда несколько человек преследуют одну и ту же цель, и заинтересованы в скорейшей её реализации, причём именно реализации, а не в том, чтобы сделать это скорее других. К сожалению, некоторые этим страдают. Страдает и качество как одного, так и второго соревнующегося. И потом никто не отменял этику общения. Человек как-то не так ответил - сразу выступил в роли агрессора. А ведь можно напороться и на быка-асимилятора, который начнёт писать сообщения чаще спамеров, или выдаст такой словарный запас, что не то что словарь Ожегова по-завидует, но и Rambler с Yandex-ом вместе взятые. Кстати некоторым командный дух и вовсе не нужен - делают только для себя, а дают пользоваться продуктом потому что им не жалко с кем-нибудь поделиться. |
Разрабам, в принципе, считаю нужным немного сменить ваши планы и начать строить маршрут поэтапно: проложить какой-нибудь небольшой участок и сразу расставить на нём все нужные объекты и потом уже переходить к следующему и т.д.... А то, что вы делаете сначала "весь маршрут" без объектов, а только с путями, то тут ничего интересного нет + к концу вам уже расхочется расставлять объекты, так как это, имхо, является куда сложнее, чем просто проложить путь... :( Поэтому делайте по небольшим участкам, а даже по перегонам... И я не удивлюсь, что такой фпс (~14-17 к/с) у вас только на "станциях", на которых существуют только пути... что же тогда будет с фпс, расставьте вы объекты?! Ну и на счёт лишней информации тоже согласен по выше перечисленным причинам... Скриншоты - вот главная информация de Jure! :)
|
[QUOTE=Mars92;60876]Скриншоты - вот главная информация de Jure! :)[/QUOTE]
Скриншоты - главная информация [B]de facto[/B]. ;) |
[QUOTE=Машинист ЧС2т;60744]Жёсть, но на самом-то деле, не такуж и плохо получилось.
Взял бы ВыЛьник и рванул по просторам... А так со временем посморим, оч хочеться что бы "это всё поехало"!!! Удачи Вам ребят!!![/QUOTE] там не выльник, а шунтер нужен :) |
Даже если в нашем маршруте вообще не будет объектов, он все равно окажется гораздо более приоритетным, чем остальные. Свои планы мы менять не собираемся. Так что публиковать информацию мы будет так, как сочтем нужным. С уважением ко всем.
|
"Даже если в нашем маршруте вообще не будет объектов, он все равно окажется гораздо более приоритетным, чем остальные."
Как-то двояко написано. Приоритетным для кого? Если для вас, интересно тогда, будут ли по пустому маршруту кататься остальные. Сюда еще приплюсуем время разработки - это год-2 как минимум, время идет требования растут. Для многих уже немецкие эддоны, Прага не интересны. Развивается КРС, скоро будет МСТС2. Вряд ли кого-то заинтересует пустой маршрут с проложенными путями. Странные все-таки люди. Непонятно какую цель преследуют и что же для них скрывается под словом "маршрут". Неужели только путевое развитие? |
Приоритетным в сравнении с рейтингом.
Скрины будут. Кажется, уже говорилось, что маршрут строится блоками (или этапами) - сеть за сетью. Сейчас строится Апшеронская сеть. Дайте время. Скрины будут. Сейчас укладываются окончательные пути на Апшероне. Сразу за этим будут размещаться объекты. Неприязнь к "официальному языку" мне понятна. Статистика более не будет публиковаться. Эта информация будет опубликована после того, как все объекты будут размещены. Объекты уже подключены к маршруту, часть объектов уже размещена. Наберитесь терпения, я обещаю в начале января именно те скрины, которые вы все хотите увидеть. |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;60879]Скриншоты - главная информация [B]de facto[/B]. ;)[/QUOTE]
Я имел ввиду de jure, потому что скрин... ну мы не знаем - может это будет в фотошопе подделать, а вот уже вышедший маршрут на всеобщее обозрение - это уже точно de facto... :crazy: Ну что ж, буду ждать скринов снетерпением! :russian: |
RStalker ты вещаешь как робот!:rofl: Без обид мэн, удачи вам с маршрутом!;)
|
[QUOTE=RStalker;60926]Приоритетным в сравнении с рейтингом.
[/QUOTE] И кто же сравнивать будет ? :cool: Маршрут еще не вышел, а амбиций уже выше крыши. |
Возможно, у людей намечена цель и энтузиазма у них три вагона и тележка в придачу... :D Надо постараться им поверить и потерпеть до "первых" скринов :)
|
Текущее время: 07:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim