![]() |
[QUOTE=antikiller_bmrf;179846]
Половина здания застеклена тонированными стеклами, можно сделать текстуру отражающей? Будет ли это "отражать" в игре, как скажется на производительности?[/QUOTE][COLOR="White"]###############[/COLOR] |
[QUOTE]можно сделать текстуру отражающей?
Будет ли это "отражать" в игре, как скажется на производительности?[/QUOTE]для отражения неба надо делать материал .m.tbumpenv . Но для него обязательна карта нормалей. Можно сделать картой отражения, но тогда ночью стёкла будут ненатурально светиться. О материалах - [URL="http://faq.trainsim.ru/index.php/Типы_материалов"]http://faq.trainsim.ru/index.php/Типы_материалов[/URL] |
Так а что выбирать при добавлении материала в material editor?
|
В смысле что выбирать?
|
Нет, все таки не понятно
[url]http://faq.trainsim.ru/images/4/4a/Max_material_tbumpenv.jpg[/url] что за карты, кроме той, что в difuse color, где их брать\делать? судя по названиям, они отличаются от самой текстуры. |
[url]http://neoklai.ucoz.ru/publ/2-1-0-12[/url] :mad:
|
Епт, это все я уже знаю, там про создания бампов ни слова.
что собственно я и спрашивал. |
по карте нормалей куча туторов. Типа [url]http://arma.at.ua/forum/38-2284-1[/url]. Только не забывай потом делать прозрачность слоя 0% (полностью прозрачный) иначе днём будет большой белый блик солнца при определённых углах освещения
|
Так, предположим, я сделал бамп на половине здания в 5000 фейсов, игра не повесится?)))
|
предлагаю уменьшить число полигонов в скруглениях. Их никто не увидит, а т.к. трс не генерирует тени, то получится а-ля Чингиз-хан
|
Да, придется полюбому, у меня в колонне, 1м в диаметре 8 граней.
Так, задам вопрос поконкретнее: хочу сделать глянцевую поверхность окон. [URL=http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1005/d9/fc3cc2a4f63d.jpg.html][IMG]http://i060.radikal.ru/1005/d9/fc3cc2a4f63dt.jpg[/IMG][/URL] Что за текстры (подчеркнутые)? как их сделать? |
opaity - это альфа канал (в нём допустимы только оттенки серого). Вообще он определяет прозрачность, но в данном материале (gloss) он определяет степень отражения. Там, где карта белая, там будет видно только отражение, где чёрная -только текстура.
reflection - "отражение", т.е. картинка с неким изображением "окружающего пространства", которая проецируется на полигоны. Настроенный пример есть в этой теме [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=247[/url]. (твой материал на скрине представлен цилидром. Такую же, как у него, карту reflection имеет и сфера) Динамического отражения трс не поддерживает. Только динамическое проецирование неба. |
так картинка отражения того "окружающего пространства" будет статичная или поворачиваться в зависимости от угла камеры?
|
Да, глупость спросил...
|
поворачиваться.
|
Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim