![]() |
На счет кривых не уверен, потому что рельсы в понимании МСТС это все один объект и они вроде как никак не озвучиваются. А мосты и прочее озвучивается. Как приписать к объекту СМС-файл не знаю, если честно. Наверное в редакторе можно.
|
А там не в кривой дело, просто в RE на путь ставятся маркеры начала и конца (участка с нужным звуком). Но пока не разобрался, как им писать [B]sms[/B].
|
Тут вопрос в том, смс ли будет таким образом? Или просто звук будет проигрываться на участке. Если смс - тот тут полет фантазии безграничен. Тем более если бы можно было два смс прописать для улицы и салона.
|
Смотрел в дефолтном Japan1, там есть озвучка мостов и туннелей, но пока не понял...
|
Sms-ом ли?
|
Да. Только звук не прекращался при уходе с моста... надо получше репу почесать.:D
|
Был такой чешский маршрут "bystrice-hustopece". В нем был реализован звук скрежета в кривой. Каким образом я так и не разбирался, но если кому-то интересно, то могу сбросить инсталл в приват, потому что в интернете его уже не найти.
|
Мне интересно; можно?
|
[QUOTE=Tарас;504015]могу сбросить инсталл в приват[/QUOTE]
И мне тоже, если не сложно :o хочу в своём строящемся маршруте создать максимально реалистичное звуковое окружение |
В МСТС идея звуков для трека прикольная но реализация полный отстой.
Ошибка в попытке приципить событие к треку стандартным способом. А именно приципить к маркеру трека - SMS. Попутана причина и следствие. По этой причине грабли с звуками треков. Обьектная модель трека не содержит скорость поезда и это нормально. Трек ведь не движется. Идеологически маркер трека должен содержать или фильтр (ревебрацию) к примеру или триггер для вагонных смс. Как это должно было работать ? В редакторе ставим на трек маркеры в районе моста, начало работы фильтра и конец. Маркер трека обнаруживается звуковой системой из вагонной SMS с помощью триггера Допустим триггер TrackMarkerStart( 10 ) срабатывает при прохождении вагона по треку с маркером 10 В этом же триггере указаны параметры фильтры накладываемые на указанные звуковые потоки в рамкак звуков вагона. Но ничего подобного небыло сделано. Видимо париться не стали Скрип в кривых вообще не требовал расстановки маркеров так как телеги в вагонах поворачиваются в кривых и этот угол можно измерить. Что собственно потребовало модернизацию звукового двигла чтобы добавить переменную кривизны трека. В Rtrainsim нечто подобное реальзовано. Набор звуков из двух вариантов - внешних и внутренних , это тоже дань тупости компьютеров. Неспособных в то время в живую накладывать фильтры DirectSound. Как задрал этот тупой сервер неспособный запомнить пользователя на 2 минуты. |
Собственно идея сфильтрами это для Ted
Недавно все сложилось в голове. Возвращаясь к старой теме. Ошибка прокралась в МСТС из расстановки звуков окружения на местности, где реализация правильна но неучитывает сезон и время суток. Квакающие зимой лягушки ни есть гуд. Таким же образом подошли к треку , но это неправильный подход , потому как трек сам по себе , в отрыве от поезда не звучит. Звуки рождают колеса вагона. Есть еще одна грабля - Почему стук колес по стрелке нормально не работает при расстановке маркерами? Маркеров то два, а концов у обычной стрелки 3 , а у Х образной 4. Часто может оказаться что входной маркер есть, а выходной оказался не на том конце. Соответственно проигрывание звука не останавливается. Единственно правильный подход для звуков трека это комплекс, где основные звуки колес создаются триггерами по событиям стык или стрелкка . Эти создаваемым самым симом события, по определенным правилам, заставят звук звучать вовремя + фильтры звука ,для мостов, под мостами , у близких бугров или строений расставляются маркерами, а так же для внутреннего звука, где этот звук часто зависит от помещения (тамбура насыщенного особыми искажениями) или тихого купе. В результате звук получится очень достойный. Правда достаточно ресурсоемкий. Пробовал я к OpenRails подобный механизм прикрутить но задача оказалась для меня не по силам. Не настолько хорошо я разбирался на тот момент в C# и обьектной модели этого сима. Единственный сим где удалось сделать основное , в правильном подходе к звуку жд симулятра, это Rtrainsim |
Да забыл добавить - даже если каким то чудом и удалось прикрутить к МСТС полную правильных звуков атмосферу. Все это жутко стало тормозить из за однопоточного ядра сима
|
Всем Доброго времени. Ребята, есть ли у кого-нибудь рабочая инструкция по настройке SMS файлов игры msts , желательно с переводом на русский язык ? В данной теме все ссылки померли.
|
[url]https://yadi.sk/i/jj4QUc-RRsDrHA[/url]
|
Парни, искал, искал, и не нашёл ответа на вопрос - звук открытия и закрытия дверей реально прописать? Номер дискретного триггера найти не удалось.
|
Текущее время: 01:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim