![]() |
Подскажите, как сделать анимацию ТП и колес лока?
|
[QUOTE=Ник;144998]Народ,где можно достать текстуры 6_ти и 8_ми осных полувагонов и чертежи?[/QUOTE]
[url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=97348&postcount=3[/url] не оффтопим в теме:) |
[QUOTE=Skif;129365]
Осталось добить вторую ошибку, которую почему-то все хранят как Мальчиш-Кибальчиш Страшную Военную Тайну. А именно, почему у многих моделей при вращении камеры пропадают мелкие детали, преимущественно сделанные лофтованием - в моем случае это ВСЕГДА были цепи упряжи на сцепке и изгибы в углах поручней.. Между тем наблюдаю много моделей с такой же геометрией, и без глюков. Слышал, что этот глюк пропадает, если .3ds гнать не из 3D Max, а из GMax?[/QUOTE] Поставил GMAX и плагин к нему-импортирую 3ds из макса в GMAX- конверитрую- ничего не пропадает. проблема была в конвертере. |
Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией. |
Может надо скорректировать наложение текстуры? Скорее всего, у тебя область альфы наложена на весь полигон...
|
[QUOTE=hansstudio;145805]Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.[/QUOTE] потерпи до вечера,будет время-расскажу по анимации. |
[QUOTE=Grebnev;145570][url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=97348&postcount=3[/url]
не оффтопим в теме:)[/QUOTE] Спасибо большое. |
Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
|
[QUOTE=Foranner;151559]Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.[/QUOTE]
На рынке у бабушек поспрашивай, может достанут :D......, а вообще читаем фак, там все подробно расписано, тем более данный вопрос не имеет отношение к данной теме. |
Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:
The Following objects require map coordinates and may not render correctly, и понятное дело ничего не применяется, ничего не рендернится.. |
применяй текстуру к одной меши. Не смешивай в одной меши разные текстурыю это зло) У нескольких мешей может быть общая текстура. Не надо на отдельные полики меши лепить разные текстуры.
|
Как можно объеденить в 3ДМаксе предположим 2 объекта box в один объект?
|
Никто не хочет скачать тутор по Максу, все хотят просто получать ответы))
выдели свой бокс, войди в эдит меш, выбери аттач по списку и приаттачь нужное) |
Леш, просто нравится как ты доходчиво объясняешь :)
Седалал как ты сказал, да после этого не конвертирует в МСТС, до этого один контейнер прошел на ура. Делал по твоему мануалу. Ошибка: [I]While reading level of detail 1 from 'boxx1000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes[/I] |
Знакомая ошибка...проверь, может клонировал случайно что-то, и названия материалов проверь, просто не помню почему у меня такая же давно была:confused:
|
| Текущее время: 12:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim