Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=23)
-   -   2ТЭ70 и ТЭП70БС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13467)

Санёк1 05.07.2011 20:43

[B]Grebnev[/B] а будет ли ТЭП70 с ранними БФ,только с анимацией жалюзи и т.д.?

Grebnev 05.07.2011 20:55

Все будет

Rokky 08.07.2011 20:22

[URL=http://s51.radikal.ru/i134/1107/77/7bf72c2ee710.jpg][IMG]http://s51.radikal.ru/i134/1107/77/7bf72c2ee710t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s15.radikal.ru/i189/1107/1a/a3116c67d59d.jpg][IMG]http://s15.radikal.ru/i189/1107/1a/a3116c67d59dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s008.radikal.ru/i306/1107/93/c98c1128bed4.jpg][IMG]http://s008.radikal.ru/i306/1107/93/c98c1128bed4t.jpg[/IMG][/URL]

Уфф, что-то я устал слегка.

Кузов теперича полностью геометрией сделан, альфы больше нет. Осталось порезать окна, двери в кабине, подогнать тележки и расставить точки привязки.

Санёк1 08.07.2011 20:47

А прожектор будет, как на 116, сделан объёмным?

Rokky 08.07.2011 20:58

Посмотрим, но скорей всего да, объёмным.

Communist 08.07.2011 22:01

Идеально!тоже хочу научится=(

Rokky 08.07.2011 22:31

[QUOTE=Fanat Resident Evil;271064]Идеально!тоже хочу научится=([/QUOTE]

Grebnev`у респект. Его модель. Учись, уроков достаточно. Никто не научит пока сам не захочешь.

SmaiL 09.07.2011 11:37

Нормали на решетках будут? + правильное применение к ним альфы приведет в очень крутому освещению)

Rokky 09.07.2011 21:50

[QUOTE=SmaiL;271116]Нормали на решетках будут? + правильное применение к ним альфы приведет в очень крутому освещению)[/QUOTE]

Только не альфа.

[URL=http://i041.radikal.ru/1107/61/4a22548ac1bd.jpg][IMG]http://i041.radikal.ru/1107/61/4a22548ac1bdt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s52.radikal.ru/i137/1107/c9/a68ac452c220.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1107/c9/a68ac452c220t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s40.radikal.ru/i087/1107/fa/71cf44b41130.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1107/fa/71cf44b41130t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s12.radikal.ru/i185/1107/3b/45fb645a85b9.jpg][IMG]http://s12.radikal.ru/i185/1107/3b/45fb645a85b9t.jpg[/IMG][/URL]

Собстно первый конверт в ТРС. Надо телеги родные и хотелось бы спросить, а есть ли собранные текстуры кабины в большом разрешении для последующей работы с кабиной.

CFM 09.07.2011 22:25

[QUOTE]Только не альфа. [/QUOTE]
Тут имеется в виду не та альфа, к которой мы привыкли, а карта смешения текстуры отражения неба с солнцем в ТРС (материал tbumpenv) и диффузной текстуры (или текстуры нормалей, не помню точно). Просто она с виду как альфа и запихивается в альфа-канал диффузной текстуры (или текстуры нормалей). Я запихивал её просто в слот opacity в максе и она в ТРС работала как карта смешения из-за типа материала tbumpenv. Всё просто - светлые части отражают лучше, тёмные - хуже. Общей яркостью карты регулируется сила отражения.

SmaiL 10.07.2011 00:07

[B]CFM[/B], именно! :)

genesis 10.07.2011 11:00

Diffuse map - RGB = diffuse color, A = environment reflection strength/mask
Opacity map - Legacy support for Diffuse texture Alpha channel
Normal map - RGB = bump normal A, = specular strength

Вот что пишет их вики про tbumpenv. Так что в опасити её не нужно ни в коем случае помещать, в один прекрасный день все может стать так, как тут написано, или же вообще перестать работать.

Касаемо самого tbumpenv, его хорошо применять на отражающих поверхностях. Так что на решетках (кстати, что за решетки? :)) от него смысла мало. А вот на стеклах — самое то.

CFM 10.07.2011 14:29

Т.е. есть разница, когда альфа находится в диффузной карте, и когда в карте нормалей? Я так понимаю, альфа в карте нормалей будет просто отражать один цвет (бликовать), а альфа в диффузной - отражать текстуру окружения?

SmaiL 10.07.2011 15:44

Альфа в нормалях, в зависимости от цвета ( черная или белая альфа) будет делать блики. А отражение окружения это другой материал.

CFM 10.07.2011 17:05

Альфа в нормалях, делающая блики, это в материале tbumptex?


Текущее время: 01:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim