![]() |
Честно говоря на картинке ничего не разглядел. Догадываюсь, что при удалении от объекта текстуры сильно размываются, да?
|
[QUOTE=Evgeny S;391791]Честно говоря на картинке ничего не разглядел. Догадываюсь, что при удалении от объекта текстуры сильно размываются, да?[/QUOTE]
Если ты про то, что бы поставить -3 в .s-файле, то нет, там не то. В объекте использовано несколько файлов текстур. Глюк появляется при удалении от объекта и только на тех поверхностях, где использованы текстуры только одного и того же файла. Представляет собой радужно переливающиеся поверхности из разноцветных точек. |
Да, интересно... Попробуй в начале s-файла исправить
texture_filter_names ( 1 named_filter_mode ( [S]Mip[/S]Linear ) или Point написать. |
Слушай, вот здорово! Сразу помогло! Спасибо.
|
Ну вот, сделал объект, сконвертировал, залил в игру. Всё нормально. Как только пытаюсь установить его на местности, пишет, что не может открыть файл объекта.:confused::( , я уж и количество полигонов уменьшил до невозможности, а он всё равно...
|
Попробуй переконвертируй модель. Может быть есть косяк, а мстс посмотрел сначало нормально, а потом передумал.
|
:(Не, всё равно пишет: "Не удалось загрузить форму ...s
|
Вот опорки скоростные. Они, конечно, не ахти, но всё же...
[URL=http://radikal.ru/fp/a4b299f385f745f98880104459394d09][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1404/b5/ab8b68c5df50t.jpg[/IMG][/URL] И [URL="http://files.mail.ru/B50207F863244B7190F977FB0F38B943"]ссылка[/URL] Всем удачи. |
Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку. ;)
|
Модели только так, или ЛОД-ы будут?
|
[QUOTE=NMSK;454165]Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку. ;)[/QUOTE]
Сделано всё на скорую руку. Но, если честно, делал для небольшого участка. Ну так не охота.:o [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Kostian;454173]Модели только так, или ЛОД-ы будут?[/QUOTE] Я, если честно и не знаю, что такое ЛОДы:confused: |
Лоды - это изменение геометрии объекта, т.е чем дальше видимость объекта, тем проще выглядит модель и соответственно чем ближе объект, тем сложнее выглядит модель.
|
Я сначала делал полную деталировку, а во 2 и 3 ЛОД-е удалял лишние полигоны, которые при заданной дальности не видны. Модель на расстоянии "облегчается" очень сильно, и нагрузка на комп намного меньше, тем более, когда объектов много (опоры КС).
|
Да!? Ну так с этим мне ещё предстоит разобраться. Я пока не знаю, как это делать.
|
Если в [B]TSM[/B], то[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=429390&postcount=515"] вот[/URL].
|
Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim